“王者之戰(zhàn)”圓滿(mǎn)落幕,電競(jìng)鏈EST打造電競(jìng)賽事第一生態(tài)?區(qū)塊鏈
8月27日,由電競(jìng)鏈EST主辦,?節(jié)點(diǎn)資本、FANSTIME等投資機(jī)構(gòu)和優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目方協(xié)辦,金色財(cái)經(jīng)等幾十家媒體全程報(bào)道的首屆區(qū)塊鏈行業(yè)王者榮耀對(duì)...
8月27日,由電競(jìng)鏈EST主辦, 節(jié)點(diǎn)資本、FANSTIME等投資機(jī)構(gòu)和優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目方協(xié)辦,金色財(cái)經(jīng)等幾十家媒體全程報(bào)道的首屆區(qū)塊鏈行業(yè)王者榮耀對(duì)抗賽——“王者之戰(zhàn)”圓滿(mǎn)落幕。電競(jìng)鏈EST基于未來(lái)在電競(jìng)生態(tài)中的深度布局,整合行業(yè)資源組織了本次賽事。“王者之戰(zhàn)“從小組賽階段到總決賽共歷時(shí)兩周,累計(jì)觀看人數(shù)超過(guò)15萬(wàn),為熱愛(ài)區(qū)塊鏈或電競(jìng)的年輕人們帶來(lái)了難忘的回憶。
經(jīng)過(guò)小組賽、八強(qiáng)賽和半決賽,來(lái)自泛娛樂(lè)價(jià)值共享區(qū)塊鏈項(xiàng)目的Saturn砂糖橘戰(zhàn)隊(duì)和來(lái)自去中心化預(yù)測(cè)平臺(tái)的Delphy天算戰(zhàn)隊(duì)兩只勁旅走到了總決賽。在突破重圍的過(guò)程中,他們展現(xiàn)出了頑強(qiáng)拼搏的精神,以及不遜色于職業(yè)電競(jìng)選手的實(shí)力。決賽當(dāng)天,前王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)功勛教練黃教練特別加盟“王者之戰(zhàn)”,為觀眾們帶來(lái)了專(zhuān)業(yè)的分析與解說(shuō)。對(duì)戰(zhàn)雙方從選角階段開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)與策略的比拼,兩隊(duì)實(shí)力非常接近,但是在默契與配合方面Saturn沙糖橘戰(zhàn)隊(duì)更勝一籌,最終直落兩局,贏得了“區(qū)塊鏈行業(yè)最強(qiáng)王者“稱(chēng)號(hào),以及高達(dá)60萬(wàn)EST的豐厚獎(jiǎng)金。
本次王者之戰(zhàn)可以說(shuō)是區(qū)塊鏈行業(yè)的狂歡盛典,在市場(chǎng)行情不佳的當(dāng)下,項(xiàng)目方、投資機(jī)構(gòu)、區(qū)塊鏈媒體應(yīng)該團(tuán)結(jié)在一起,互相交流和切磋經(jīng)驗(yàn),共同促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。電競(jìng)鏈EST利用豐富的行業(yè)資源,將大家凝聚在一起,在打比賽之余拉近彼此的距離,共度難關(guān)。
同時(shí),電競(jìng)區(qū)塊鏈也是給行業(yè)外的人了解區(qū)塊鏈的一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。電子競(jìng)技是當(dāng)下年輕人最為推崇的娛樂(lè)休閑方式之一,而隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì),被中央電視臺(tái)、新華社等主流媒體大篇幅報(bào)道,電子競(jìng)技的影響力空前的提高。8月26日,王者榮耀海外版項(xiàng)目獲得了亞運(yùn)會(huì)歷史上的首個(gè)電子競(jìng)技金牌,電子競(jìng)技的關(guān)注度和商業(yè)價(jià)值得到了廣泛的認(rèn)可和關(guān)注。
8月27日“王者之戰(zhàn)“總決賽,恰好是亞運(yùn)會(huì)奪得金牌后的第二日。本次賽事獨(dú)家合作直播平臺(tái)虎牙直播擁有超過(guò)500萬(wàn)的日活,“王者之戰(zhàn)“直播間得到虎牙直播的首頁(yè)推薦。精彩的比賽吸引了很多電競(jìng)領(lǐng)域的小伙伴前來(lái)觀賽,在直播間時(shí)不時(shí)有新進(jìn)來(lái)的人好奇區(qū)塊鏈?zhǔn)鞘裁?,現(xiàn)場(chǎng)也有熱情的觀眾幫忙解答,形成了良好的互動(dòng)??倹Q賽單場(chǎng)觀看人數(shù)超過(guò)五萬(wàn)人。
電競(jìng)賽事的組織是電競(jìng)鏈EST做電競(jìng)生態(tài)布局的重要一環(huán),今年是中國(guó)電競(jìng)元年,各大俱樂(lè)部和項(xiàng)目遍地開(kāi)花,中國(guó)隊(duì)在國(guó)際賽事中頻頻傳來(lái)捷報(bào),也給電競(jìng)的商業(yè)化帶來(lái)更多希望。艾瑞發(fā)布的2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告中指出,2017年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億元,其中端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模301億,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模303億,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模50億。
電競(jìng)鏈EST的第一版DAPP已于八月底上線并開(kāi)放用戶(hù)體驗(yàn),目前第一版已支持《絕地求生》游戲的個(gè)人戰(zhàn)績(jī)綁定及“打游戲挖礦”的功能。電競(jìng)鏈EST建立“Proof of Contribution”的共識(shí)機(jī)制,玩家的游戲時(shí)間和競(jìng)技水平都會(huì)被認(rèn)為是對(duì)整個(gè)電競(jìng)游戲生態(tài)的貢獻(xiàn),通過(guò)POC算法來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)的EST,即“挖礦”。用戶(hù)得到EST token后可以在錢(qián)包內(nèi)進(jìn)行提現(xiàn)的操作,將EST轉(zhuǎn)入您的私人錢(qián)包中,真正做到“玩游戲也能賺錢(qián)”!
而挖礦只是第一步,電競(jìng)鏈EST打造的是完整的生態(tài)體系,玩家和投資人持有的電競(jìng)幣擁有豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,讓電競(jìng)幣做到真正的流通與使用。未來(lái)電競(jìng)鏈將在DAPP陸續(xù)開(kāi)放更多游戲的挖礦功能,以及去中心化賽事發(fā)起、去中心化比賽預(yù)測(cè)等功能,讓更多用戶(hù)感受電子競(jìng)技的魅力。
接下來(lái)電競(jìng)鏈EST還會(huì)推出第二屆“王者之戰(zhàn)”區(qū)塊鏈行業(yè)王者榮耀對(duì)抗賽,除公司及機(jī)構(gòu)組隊(duì)參賽外,也支持個(gè)人參賽,敬請(qǐng)期待。
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