“CCP退出了游戲”:VR行業(yè)失去最大游戲開(kāi)發(fā)商金融
雖然VR硬件的銷(xiāo)量讓人不滿(mǎn)意,但得益于AR概念的興起,這個(gè)新興領(lǐng)域的熱度還沒(méi)有完全褪去。
雖然VR硬件的銷(xiāo)量讓人不滿(mǎn)意,但得益于AR概念的興起,這個(gè)新興領(lǐng)域的熱度還沒(méi)有完全褪去。不過(guò),冰島開(kāi)發(fā)商CCP Games做了一個(gè)讓所有人都十分驚訝的決定,因?yàn)樵摴菊叫紡氐捉K止VR部門(mén)的運(yùn)營(yíng),關(guān)閉亞特蘭大辦公室,裁員接近100人。
對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),曾推出《EVE Online》的CCP是最早入場(chǎng)的游戲開(kāi)發(fā)商之一,也是最早宣布做VR游戲的大公司,那么CCP的“棄坑”對(duì)于VR意味著什么呢?尤其是把所有業(yè)務(wù)都押寶在VR領(lǐng)域的同行們,該公司此舉是否敲響了所有人的警鐘呢?
從大多數(shù)VR游戲開(kāi)發(fā)商的反饋來(lái)看,可能VR市場(chǎng)的形勢(shì)還沒(méi)有那么糟糕。Cloudhead Games公司CEO Denny Unger表示,“VR已死的說(shuō)法更多的是標(biāo)題黨,很明顯對(duì)于目前的行業(yè)形勢(shì)并不了解。從某些方面看,主要是沒(méi)有耐心的投資者把寶押在了另一個(gè)看起來(lái)更有潛力的AR方面,但兩者是無(wú)法進(jìn)行直接對(duì)比的。另一方面來(lái)說(shuō),3A公司對(duì)于投入回報(bào)是有要求的,但由于目前VR硬件銷(xiāo)量低、質(zhì)量不夠高,想要短期獲得回報(bào)很難”。
他表示,VR市場(chǎng)的另外一個(gè)問(wèn)題是碎片化嚴(yán)重,每個(gè)硬件都有不同的適配標(biāo)準(zhǔn)、價(jià)格差異,而且高定價(jià)讓大多數(shù)人都難有機(jī)會(huì)體驗(yàn)VR游戲,以上諸多原因?qū)е铝舜蟊娤M(fèi)者對(duì)于VR的概念十分困惑,也讓希望獲得穩(wěn)定發(fā)展的開(kāi)發(fā)商望而卻步。在Unger看來(lái),CCP退出VR行業(yè)的原因,很可能是短期預(yù)期沒(méi)有達(dá)到要求,大公司里的股東不太可能有那么大的耐心區(qū)等待VR緩慢的發(fā)展,從目前的現(xiàn)狀來(lái)看,投資VR實(shí)際上還只是對(duì)未來(lái)的投資,短期內(nèi)難以看到回報(bào)。
Unger說(shuō),“想要在VR領(lǐng)域獲得成功,需要項(xiàng)目與團(tuán)隊(duì)規(guī)模的適應(yīng),你需要有比較切合實(shí)際的目標(biāo),在2017年,如果你是為了賺錢(qián)而做VR游戲,那很明顯是個(gè)錯(cuò)誤的決定,我們作為VR內(nèi)容創(chuàng)造者,目前還處于售賣(mài)夢(mèng)想的階段,需要讓消費(fèi)者認(rèn)識(shí)到它在未來(lái)是有很大影響力的,真正的爆發(fā)還在后面”。
好消息是,CCP表示仍會(huì)繼續(xù)支持《EVE Valkyrie》的運(yùn)營(yíng)
另一名從事VR游戲的開(kāi)發(fā)者,Vertigo Games工作室總監(jiān)Richard Stiselaar表示,他對(duì)于大公司的退出并不感到驚訝,因?yàn)閿?shù)百人的團(tuán)隊(duì)確實(shí)應(yīng)該做別的事情,“VR沒(méi)有死,只是目前在經(jīng)歷成長(zhǎng)的煩惱,我們相信,等真正原生的VR游戲出現(xiàn)的時(shí)候,那么這個(gè)行業(yè)就會(huì)迎來(lái)比較大的機(jī)會(huì),對(duì)于目前的硬件安裝量,像CCP這么大的公司投入這么多人做VR,代價(jià)是很昂貴的,稍微算個(gè)賬就知道,他們離開(kāi)VR領(lǐng)域是正常的”。
還有VR游戲開(kāi)發(fā)者表示,對(duì)于CCP的退出,或許我們不應(yīng)該過(guò)度解讀,Turtle Rock Studios公司總裁Steve Goldstein說(shuō),“我覺(jué)得任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)根據(jù)他們自己和行業(yè)的狀況作出決定,說(shuō)VR已死的人,實(shí)際上就和看到EA改變Visceral Stars Wars系列游戲時(shí)候說(shuō)單機(jī)游戲已死一樣,然而《荒野之息》隨后就獲得了巨大成功。簡(jiǎn)而言之,我也沒(méi)有把CCP退出的消息當(dāng)成好事,因?yàn)楫吘褂羞@么多人被裁員,沒(méi)有人愿意看到,但我并不覺(jué)得一家公司的退出就說(shuō)明整個(gè)行業(yè)都不行了”。
目前,除了CCP之外,幾乎所有的大公司都對(duì)VR行業(yè)處于觀(guān)望狀態(tài),絕大多數(shù)做VR游戲的團(tuán)隊(duì)都是初創(chuàng)公司或者小團(tuán)隊(duì),而且多數(shù)人表示對(duì)VR的長(zhǎng)期發(fā)展仍然看好。
當(dāng)然,對(duì)于VR長(zhǎng)期發(fā)展到底如何,沒(méi)有人可以準(zhǔn)確判斷,從目前的情形來(lái)看,VR的確遭遇了硬件、技術(shù)、投資者以及內(nèi)容創(chuàng)造方面的諸多瓶頸,但我們也不否認(rèn),一旦這些障礙被突破,VR也有可能成為另一個(gè)改變行業(yè)的平臺(tái)。
【來(lái)源:GameLook 】
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