第二代Switch要來(lái)了,任天堂可能比玩家更著急快訊
任天堂則通過(guò)Switch系列占據(jù)了創(chuàng)新型主機(jī)和休閑玩家市場(chǎng),雞肋 作為一名資深的主機(jī)游戲玩家,從全球主機(jī)游戲市場(chǎng)來(lái)看。
時(shí)隔8年,在全世界賣(mài)出1.5億臺(tái)的傳奇主機(jī)Switch終于要出第二代了,但玩家們似乎興趣寥寥。
1月16日,Switch 2產(chǎn)品預(yù)告視頻發(fā)布當(dāng)晚,任天堂的“鐵粉”奇杰(化名)拉了一個(gè)以Switch 2為主題的交流群。但不少玩家認(rèn)為,預(yù)告中的產(chǎn)品沒(méi)有太多驚喜,準(zhǔn)備觀望和等待。就連已經(jīng)做好搶首發(fā)準(zhǔn)備的奇杰也忍不住批評(píng):“任天堂的游戲機(jī),每一次都是同時(shí)期同類產(chǎn)品里性能最差的。”
對(duì)于這次新品面市,任天堂或許比玩家更著急。
自2021年以來(lái),隨著市場(chǎng)飽和度提高、產(chǎn)品進(jìn)入生命周期后期,Switch 1的銷(xiāo)量逐漸下滑,靠硬件貢獻(xiàn)近一半營(yíng)收的任天堂,營(yíng)收和利潤(rùn)也持續(xù)下滑。
4月2日,任天堂將舉行Switch 2見(jiàn)面會(huì),并將于年內(nèi)正式發(fā)售。不過(guò),想單靠這款產(chǎn)品阻擋頹勢(shì),這家百年老店還面臨不小的挑戰(zhàn)。
雞肋
作為一名資深的主機(jī)游戲玩家,奇杰依然準(zhǔn)備搶首發(fā)。從小學(xué)、初中、高中、大學(xué)一直到工作,奇杰玩遍各類主機(jī)產(chǎn)品,家里有十幾臺(tái)游戲機(jī),包括任天堂多款機(jī)型。他很想知道,即將發(fā)布的Switch 2在畫(huà)面、幀數(shù)和性能方面的改善能否達(dá)到預(yù)期。
相較于初代產(chǎn)品,Switch 2擁有更大的尺寸、更高清的畫(huà)質(zhì)和更高的性能,還做了搖桿和支架上的更新。
預(yù)告片顯示,Joy-Con手柄從上一代的滑軌卡扣式設(shè)計(jì)改為更便捷的磁吸式安裝拆卸方式。它還可以像鼠標(biāo)一樣滑動(dòng),預(yù)示著或許將有新的交互玩法。原有小型支架擴(kuò)展成更大的U型設(shè)計(jì),比原版更加穩(wěn)固,且可多角度調(diào)節(jié);搖桿升級(jí)為霍爾搖桿,有望解決上一代的搖桿漂移問(wèn)題。
新機(jī)護(hù)航大作包括《馬里奧賽車(chē)9》。Switch 2在擁有新版卡帶的同時(shí),還可以向下兼容初代Switch的卡帶。

《馬里奧賽車(chē)9》游戲截圖
不過(guò),雪豹財(cái)經(jīng)社所在的幾個(gè)游戲交流群中,大多數(shù)玩家認(rèn)為,Switch 2的預(yù)告內(nèi)容沒(méi)有太多驚喜,性能升級(jí)多少有點(diǎn)“雞肋”。“還是喜歡一代。尺寸大一點(diǎn)可能會(huì)更好,但我覺(jué)得沒(méi)必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿著不方便。”一位玩家說(shuō)。
多位玩家告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,對(duì)Switch 2有所期待,但“不會(huì)買(mǎi)首發(fā)”。一位從事過(guò)Switch銷(xiāo)售的人士建議玩家過(guò)一段時(shí)間再買(mǎi),因?yàn)椤靶缕芬鐑r(jià)嚴(yán)重”。一位8年老玩家也提醒,新機(jī)發(fā)布價(jià)格普遍較高,不是入手的好時(shí)機(jī)。
對(duì)大多數(shù)玩家而言,Switch 2是否值得入手的核心標(biāo)準(zhǔn),是有沒(méi)有獨(dú)占游戲。“如果沒(méi)有新游戲,新機(jī)器的意義就有限,不如直接用第一代產(chǎn)品,價(jià)格上也更劃算。”
玩Switch主機(jī)游戲近7年的上班族武清(化名)認(rèn)為,如果還沒(méi)有入手一代,直接買(mǎi)新品未嘗不可,“一代的性能已經(jīng)很落后,畢竟這么多年了”。
任天堂游戲資深玩家七七(化名)告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,第一代Switch發(fā)售于2017年,至今都沒(méi)有硬件上的提升,導(dǎo)致畫(huà)面和幀數(shù)比不上同時(shí)代主機(jī)。好在Switch的價(jià)格比較便宜,還兼顧掌機(jī)和主機(jī)游玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之后接受不了畫(huà)質(zhì)上的落差,他建議購(gòu)買(mǎi)前多把Switch和其他平臺(tái)做畫(huà)質(zhì)對(duì)比,能接受再考慮購(gòu)買(mǎi)。
另一位游戲從業(yè)者則告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,任天堂的游戲機(jī)主打的還是游戲內(nèi)容,而不是畫(huà)面和性能,所以提升不會(huì)很多。
“離新品發(fā)布還有一段時(shí)間,還沒(méi)購(gòu)買(mǎi)過(guò)Switch的玩家可以先繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)Switch 1,等Switch 2價(jià)格穩(wěn)定后,再把手上的Switch 1賣(mài)掉。”一位做電玩回收生意的人士建議。
出圈
創(chuàng)立于1889年的任天堂,最初以生產(chǎn)游戲紙牌起家。20世紀(jì)70年代后期,出于對(duì)娛樂(lè)市場(chǎng)趨勢(shì)的洞察,任天堂開(kāi)始涉足電子游戲產(chǎn)業(yè)。
1983年,任天堂推出第一代家用游戲機(jī)(Family Computer),這就是經(jīng)典的“紅白機(jī)”。《超級(jí)馬里奧兄弟》和《魂斗羅》等經(jīng)典游戲,成為一代人的童年回憶。
過(guò)去數(shù)十年,任天堂推出的兩款革命性產(chǎn)品,對(duì)主機(jī)游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)。
第一款是2006年的第七代家用游戲主機(jī)——Wii。它引入了體感操作技術(shù),玩家可通過(guò)揮動(dòng)控制器操作動(dòng)作,徹底改變了傳統(tǒng)的游戲交互方式,因此吸引了大量家庭用戶。截至2021年,Wii的全球銷(xiāo)量已超過(guò)1億臺(tái),成為游戲機(jī)史上最暢銷(xiāo)的產(chǎn)品之一。

一臺(tái)主機(jī),三種形態(tài)
圖片來(lái)源:任天堂官網(wǎng)
第二款便是2017年推出的Switch。

圖片來(lái)源:任天堂官網(wǎng)
彼時(shí),Wii的繼任產(chǎn)品Wii U創(chuàng)新不足、銷(xiāo)量慘淡,任天堂的市場(chǎng)份額被索尼和微軟大幅蠶食。任天堂痛定思痛,創(chuàng)新性地推出了首款掌機(jī)和家用游戲機(jī)二合一的主機(jī)Switch,可以在家用和便攜之間切換,讓市場(chǎng)眼前一亮。
當(dāng)年7月,Switch的銷(xiāo)量便超過(guò)了索尼PS4和微軟的Xbox One。
疫情居家期間,Switch再次在全球出圈。休閑游戲《動(dòng)物森友會(huì)》爆火,發(fā)售僅6周全球銷(xiāo)量1341萬(wàn)份,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》也大受歡迎,導(dǎo)致Switch供不應(yīng)求,多地?cái)嘭洠鳈C(jī)價(jià)格大幅上漲。

《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》
圖片來(lái)源:任天堂官網(wǎng)
截至2024年年底,Switch累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)1.5億臺(tái),在全球主機(jī)銷(xiāo)量排名中位列第三,并帶動(dòng)了13.59億份游戲軟件的銷(xiāo)售。
可以說(shuō),這款傳奇主機(jī),憑一己之力重振了任天堂的市場(chǎng)地位。
任天堂美國(guó)負(fù)責(zé)人曾將Switch暢銷(xiāo)的原因歸結(jié)為三點(diǎn):可隨時(shí)隨地玩游戲的核心理念、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》等強(qiáng)大游戲陣容,以及良好的第三方支持。
相關(guān)報(bào)告顯示,從全球主機(jī)游戲市場(chǎng)來(lái)看,索尼的PlayStation系列和微軟的Xbox系列在高端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主打強(qiáng)大性能和游戲生態(tài)系統(tǒng),任天堂則通過(guò)Switch系列占據(jù)了創(chuàng)新型主機(jī)和休閑玩家市場(chǎng)。三大公司通過(guò)獨(dú)占游戲、云游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等創(chuàng)新手段爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。
但從2021年開(kāi)始,Switch銷(xiāo)量開(kāi)始下滑。2025財(cái)年上半年(2024年4月1日-9月30日),Switch硬件共售出472萬(wàn)部,同比減少31%;游戲軟件售出7028萬(wàn)份,同比減少27.6%。2024年10月至12月,Switch銷(xiāo)量同比下跌43.5%至481萬(wàn)臺(tái)。
不只是任天堂,全球主機(jī)銷(xiāo)售都處于下行期。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2024年,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入約3267.27億元,同比下降2.57%,游戲硬件銷(xiāo)量不佳是市場(chǎng)規(guī)模縮減的主要因素。
報(bào)告指出,主流的游戲主機(jī)設(shè)備銷(xiāo)售已進(jìn)入長(zhǎng)尾效應(yīng)的衰退期,導(dǎo)致硬件銷(xiāo)售收入下滑。唯有新游戲主機(jī)設(shè)備的發(fā)售,才有望刺激硬件銷(xiāo)量的重新增長(zhǎng)。
Switch 2能做到嗎?
拯救
對(duì)硬件銷(xiāo)售貢獻(xiàn)近50%的任天堂而言,Switch 2的成敗至關(guān)重要。
從2022年開(kāi)始,任天堂總營(yíng)收持續(xù)下滑,凈利潤(rùn)情況也難言樂(lè)觀。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2025財(cái)年上半年,任天堂營(yíng)業(yè)額5232億日元,同比下滑34.3%;凈利潤(rùn)1086億日元,同比下滑59.9%。公司將收入下降的原因歸結(jié)于游戲硬件和軟件銷(xiāo)量疲軟。
近年來(lái),任天堂致力于利用經(jīng)典IP探索新的營(yíng)收渠道,包括圍繞經(jīng)典IP拍攝電影、打造主題樂(lè)園、進(jìn)軍手游等。但這只是助攻,公司業(yè)績(jī)還是要靠主業(yè)務(wù)支撐。
因此,任天堂急于推出新品Switch 2,以拯救公司的業(yè)績(jī)衰退。
但這并不容易。
從市場(chǎng)環(huán)境看,主機(jī)游戲面臨來(lái)自PC游戲和手游的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
投資策略公司Epyllion近日發(fā)布的一份報(bào)告稱,從2021年開(kāi)始,主機(jī)游戲增長(zhǎng)放緩,PC游戲反而持續(xù)增長(zhǎng),成為一大亮點(diǎn)。如果不計(jì)入移動(dòng)手游,PC游戲占據(jù)了游戲行業(yè)收入的大部分。
Epyllion認(rèn)為,PC與主機(jī)相比有許多優(yōu)勢(shì),比如更強(qiáng)的兼容性,能直接訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、社交媒體、直播軟件等,性能也更強(qiáng)。更重要的是,PC游戲的增長(zhǎng)要?dú)w功于昔日主機(jī)獨(dú)占游戲的跨平臺(tái)發(fā)布、Steam Deck等便攜式掌機(jī)的進(jìn)步。數(shù)億兒童玩著《Roblox》成長(zhǎng),他們不太可能為了玩3A游戲,向家長(zhǎng)索要幾千元購(gòu)買(mǎi)主機(jī)。
一位業(yè)內(nèi)人士向雪豹財(cái)經(jīng)社表示,PC游戲和主機(jī)游戲的圈子已經(jīng)融合,很多人既玩主機(jī)游戲,也玩PC游戲。
“現(xiàn)在PC游戲和主機(jī)游戲基本是一個(gè)圈子。”奇杰直言,“近幾年,游戲機(jī)已經(jīng)沒(méi)以前那么重要了。PC玩家在Steam(游戲平臺(tái))上能玩大部分游戲,價(jià)格也更便宜。很多游戲廠家發(fā)售游戲時(shí),都會(huì)同時(shí)出PC、PS5和微軟Xbox三個(gè)版本。”
手游也在侵蝕主機(jī)游戲的市場(chǎng)。越來(lái)越多輕度玩家更愿意用手機(jī)玩游戲,回到家中則樂(lè)于使用配置更高的PC來(lái)玩3A大作。主機(jī)廠商想同時(shí)兼顧輕度和核心玩家群體并不容易。
在地盤(pán)被逐漸侵蝕的主機(jī)市場(chǎng),任天堂也仍然面臨與索尼和微軟的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
市場(chǎng)研究公司Omdia的報(bào)告認(rèn)為,2025年,索尼旗下的PS5在游戲主機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)上繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,預(yù)計(jì)將成為2025年最暢銷(xiāo)的產(chǎn)品,占所有主機(jī)總銷(xiāo)量的40%。
多位玩家提到,索尼的PS系列主機(jī)在性能和畫(huà)面上遠(yuǎn)超Switch。“Switch的畫(huà)面只有1080P,玩的時(shí)候還會(huì)掉幀。”

圖片來(lái)源:PS5官網(wǎng)

XBOX SERIES X
圖片來(lái)源:XBOX官網(wǎng)
另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,Switch 2產(chǎn)品本身還面臨著很多不確定性:精彩的獨(dú)占游戲有多少?性能和畫(huà)面提升有多大??jī)r(jià)格是否有吸引力?
前述游戲從業(yè)者告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,新機(jī)的獨(dú)占游戲不會(huì)很多,需要一步步上架積累,具體得看任天堂的節(jié)奏。“買(mǎi)機(jī)器主要還是為了玩游戲,為了畫(huà)面和性能的些許提升花幾千塊錢(qián),要自己評(píng)估值不值。”
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