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CCP關閉了VR工作室,不過業界仍對VR充滿信心智能

好奇心日報 2017-11-07 10:10
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導讀

開發了 EVE Online 的 CCP 工作室在 10 月 30 日宣布全球范圍內的工作室重組,重組后 VR 部門被完全抹去,公司在短期內也不會涉足 VR 游戲開發。

開發了 EVE Online 的 CCP 工作室在 10 月 30 日宣布全球范圍內的工作室重組,重組后 VR 部門被完全抹去,公司在短期內也不會涉足 VR 游戲開發。

CCP 在一份聲明中解釋

:“現在公司在重組全球各地的業務,主要是受兩點驅動——減少 VR 領域的投資,以及更加重視端游和手游。因此 5 個工作室將減少到 3 個。” 其中,VR 開發部所在的亞特蘭大工作室會被關閉,人員搬至倫敦;紐卡斯爾工作室會被賣掉;剩下的三間分別位于倫敦,上海和雷克雅未克。約 100 人的工作會受到影響,大概占公司總人數的 1/6。CEO Hilmar Veigar Pétursson 說,此次的決策“艱難卻重要”,“我們會繼續支持已有的 VR 游戲,但是在看到市場情況適合繼續投資之前,我們不會再在 VR 上大筆投入了?!?他告訴冰島媒體,CCP 將在今后的 2-3 年內遠離 VR 相關。

CCP 因為開發了《EVE 女武神》項目而被視為 VR 業內的先驅。Oculus 是游戲的出品方,曾用女武神試玩展示 Rift 頭盔的效果,該游戲也在 2016 年成為了 Oculus Rift 最知名的首發游戲。之后它又陸續在 Vive 和 PSVR 上發售,成為首部跨三方平臺的 VR 游戲。

不過在起初的新鮮感過去后,玩家們反應,和業內其他非 VR 的大作相比,這部作品其實平淡無奇。CCP 沒有透露過女武神的銷量,只是說游戲花了 3000 萬美元的開發費用,在發售一年后才勉強收回投資。在今年 8 月份的 “Warzone” 大更新中,開發團隊為非 VR 的 PC 和 PS4 系統提供了支持。也就是說,玩家可以在沒有 VR 設備的情況下玩它了。

總的來說,CCP 前期對 VR 項目的投資不小,也曾做出過很成功的 VR 游戲——年初的 VR 手游《EVE Gunjack》賣出了 50 萬份,據說“破了紀錄”。但是整個市場還是太小了,這讓開發組從中獲利基本不可能。

VR 設備遠未普及、沒有值得購入的好作品、因而也不再有人繼續投資以對其升級,這已經形成了一個怪圈。在回報不及預期的情況下,也不奇怪被視為先驅的 CCP 會放棄。況且亞特蘭大工作室先前正在開發的一款 PSVR 游戲《Sparc》也沒什么太好的賣相,它是一個類似于未來環境中的躲避球游戲,就是那種頂多讓玩家嘗個技術鮮,但其游戲性并不足以帶來印象深刻的體驗、或者讓人產生購買 VR 設備欲望的產品。這大概也是 VR 游戲的整體現狀。

在 CCP 棄船之后,一個老生常談的話題再次成為熱點——VR 死了嗎?

一批開發者對此持異議。Cloudhead Games(Gallery 系列)的 CEO Denny Unger 表示,說 VR 死了的都是“可恥的標題黨”。“這么說的人缺乏對現狀的正確認知,從某種程度上來說,這和缺乏耐心的投資界大肆吹捧 ’AR 是下一件大事兒’不無關系,AR 是很酷,但是和 VR 沒有可比性?!?/p>

他認為 VR 如今深陷泥潭有三個原因:3A 大廠對回報寄望過高,中小廠商正在糾結于技術,VR 設備市場則良莠不齊,公眾接觸設備的機會也很少。這一切造就了公眾對此的嚴重錯覺,那些資源被剝奪的開發者也渴望著“穩定”,未來顯得不容樂觀。

“CCP 離開 VR 更多是因為他們短期內對回報的期望值過高,以及當前(VR 發展早期)遇到的挑戰。大公司的持股人往往沒耐心,也理解不了 VR 慢慢被公眾接受有一個過程。當今開發 VR 是對未來的投資,是在它普及之前先占好地盤……如果你現在為了錢而去開發,那就錯了,我們的工作室提高普及率,是售賣一個夢?!?/p>

開發了喪尸射擊游戲 Arizona Sunshine 的 Vertigo Games 總監 Richard Stitselaar 也表示,VR 正在經歷成長陣痛,它蓬勃發展的關鍵在于 VR 獨占內容,“而 CCP 這樣的大公司肯定優先考慮裝機量”。他說 Vertigo 和其他一些小工作室已經找到了空缺,從 VR 獨占上嘗到了甜頭,所以不會在近期抽身。

他們看到的未來是,VR 的裝機量一定越來越高,而圣誕節的時候 Rift 和 Vive 一定會打折,大眾會很樂意購買升級過后又降價的 VR 產品。他們都期望能趕在 VR 真正普及之前就占得先機。

但是單就“普及”這件事來說,一切都離不開大公司的堅持。

【來源:好奇心日報

VR 游戲 開發 CCP 投資
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