完美世界財(cái)報(bào):關(guān)停優(yōu)化六個(gè)項(xiàng)目共虧7.4億,減員1849人觀點(diǎn)
完美世界昨日(4月26日)發(fā)布了2024年財(cái)報(bào),一些我們關(guān)注了一整年的項(xiàng)目變動(dòng)、人員變動(dòng)也終于公開(kāi),還額外揭露了很多具體數(shù)字。
完美世界昨日(4月26日)發(fā)布了2024年財(cái)報(bào),一些我們關(guān)注了一整年的項(xiàng)目變動(dòng)、人員變動(dòng)也終于公開(kāi),還額外揭露了很多具體數(shù)字。
2024年全年,公司共收入55.7億元,同比下降28.5%;凈虧損12.88億元,同比由盈轉(zhuǎn)虧(上年盈利4.91億元);扣非凈利潤(rùn)虧損13.13億元,同比由盈轉(zhuǎn)虧(上年扣非凈利潤(rùn)盈利2.1億元)。
具體來(lái)看,PC端網(wǎng)絡(luò)游戲收入23.59億元,同比上升6.62%,占到了全年?duì)I收的42.34%(上年占比為28.39%);移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入25.52億元,同比下降37.55%,占到了全年?duì)I收的45.82%(上年占比為52.47%)。
另外,截至2024年末,完美世界員工總數(shù)為3905人,而2023年末為5754人,減少1849人,約減少32%。
財(cái)報(bào)總結(jié)了上年虧損的原因:
「近年來(lái),游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,玩家期待更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,精品游戲的研發(fā)投入與開(kāi)發(fā)周期持續(xù)提升,對(duì)游戲研發(fā)商的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、產(chǎn)能效率等提出了更高要求。……過(guò)去幾年,公司對(duì)于市場(chǎng)變化的前瞻性預(yù)判不足,產(chǎn)品規(guī)劃不夠合理,同期推進(jìn)了多個(gè)大中型項(xiàng)目,部分研發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)新能力與品質(zhì)把控上未能及時(shí)契合市場(chǎng)需求,公司管理流程也未能適時(shí)做出調(diào)整,致使部分項(xiàng)目未能達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。」
關(guān)于全年的項(xiàng)目和人員調(diào)整,財(cái)報(bào)是這樣總結(jié)的:
「2024年,公司對(duì)經(jīng)營(yíng)策略及產(chǎn)品布局深度反思,全面復(fù)盤(pán)經(jīng)營(yíng)過(guò)程中存在的問(wèn)題,對(duì)旗下項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)性梳理,基于戰(zhàn)略考量進(jìn)行合理取舍。針對(duì)部分不符合公司發(fā)展方向的項(xiàng)目,采取關(guān)停、優(yōu)化團(tuán)隊(duì)、縮減規(guī)模等措施;保留優(yōu)勢(shì)團(tuán)隊(duì),將資源聚焦整合到更具確定性的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上。」
受此影響,游戲業(yè)務(wù)虧損的原因具體有以下五點(diǎn):
(1)報(bào)告期內(nèi),公司定期評(píng)估在研項(xiàng)目,《完美新世界(Perfect New World)》《靈籠》《代號(hào)Lucking》《代號(hào)新世界》等項(xiàng)目預(yù)期收益不佳,審慎決定予以關(guān)停,并相應(yīng)進(jìn)行人員優(yōu)化。2024年該等項(xiàng)目合計(jì)虧損約39,700萬(wàn)元,包括報(bào)告期內(nèi)發(fā)生的研發(fā)費(fèi)用及人員優(yōu)化補(bǔ)償金支出,以及就預(yù)付IP方的保底分成款、團(tuán)隊(duì)所屬子公司的商譽(yù)、開(kāi)發(fā)支出等資產(chǎn)確認(rèn)減值損失等。
(2)《一拳超人:世界》《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》報(bào)告期內(nèi)于部分區(qū)域公測(cè),表現(xiàn)不及預(yù)期。2024年該等項(xiàng)目合計(jì)虧損約34,300萬(wàn)元,包括報(bào)告期內(nèi)該等項(xiàng)目的收入無(wú)法覆蓋其研發(fā)投入、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等支出形成的虧損,支付的人員優(yōu)化補(bǔ)償金,以及就預(yù)付IP方的保底分成款、開(kāi)發(fā)過(guò)程中形成的無(wú)形資產(chǎn)等確認(rèn)的資產(chǎn)減值損失。
(3)為拓展產(chǎn)業(yè)布局,公司投資了多家游戲行業(yè)公司,且多為中小型企業(yè)。報(bào)告期內(nèi),受行業(yè)環(huán)境變化、被投資企業(yè)產(chǎn)品布局及業(yè)務(wù)進(jìn)展等因素影響,多家被投資企業(yè)業(yè)績(jī)不佳,公司基于被投資企業(yè)2024年經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),綜合考量相關(guān)企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等因素,確認(rèn)對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)的投資損失、長(zhǎng)期股權(quán)投資減值損失等,上述游戲投資相關(guān)事項(xiàng)確認(rèn)歸屬于上市公司股東的凈虧損合計(jì)約31,100萬(wàn)元。
(4)報(bào)告期內(nèi),公司聚焦長(zhǎng)青游戲,重視在營(yíng)游戲長(zhǎng)線價(jià)值,持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容更新、推進(jìn)精細(xì)營(yíng)銷(xiāo),經(jīng)典端游及電競(jìng)產(chǎn)品流水穩(wěn)定,但同時(shí)部分在營(yíng)游戲流水下滑,使得在營(yíng)游戲整體業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)同比下降。
(5)重點(diǎn)端游產(chǎn)品《誅仙世界》于2024年12月19日公測(cè),市場(chǎng)表現(xiàn)良好。新游戲上線初期集中發(fā)生的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用于當(dāng)期確認(rèn),玩家充值則在玩家生命周期或月卡期限內(nèi)遞延確認(rèn)為收入。由于《誅仙世界》在報(bào)告期末公測(cè),收入與費(fèi)用的確認(rèn)階段性錯(cuò)配,對(duì)2024年當(dāng)期業(yè)績(jī)產(chǎn)生負(fù)向影響,相關(guān)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)將在后續(xù)報(bào)告期逐步釋放。
關(guān)于接下來(lái)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展策略,公司總結(jié)為「減量提質(zhì)」,即「重新審視經(jīng)營(yíng)策略,全盤(pán)優(yōu)化產(chǎn)品布局,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行系統(tǒng)梳理和取舍,將資源集中到更具確定性的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上」。被財(cái)報(bào)點(diǎn)名提到的重點(diǎn)產(chǎn)品包括《誅仙2》《異環(huán)》《代號(hào)Z》,此外公司還將「以小規(guī)模、輕量級(jí)投入積極探索新的發(fā)力點(diǎn)」——推測(cè)不排除小游戲的可能性(短劇從2022年就已經(jīng)入局,應(yīng)該不算新的發(fā)力點(diǎn))。
《誅仙2》為公司旗下誅仙IP續(xù)作,據(jù)稱(chēng)從2024年初至今已進(jìn)行多輪測(cè)試。
《誅仙2》
「二次元GTA」《異環(huán)》在去年11月底已經(jīng)測(cè)試過(guò)一次,隨后完美世界高級(jí)副總裁伊迪在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上宣布,游戲預(yù)計(jì)在明年年底到后年年初上線。
《異環(huán)》
《代號(hào)Z》此前還未有信息披露。這次的財(cái)報(bào)顯示,這是一款「原創(chuàng)二次元幻想題材開(kāi)放世界多端游戲」。估計(jì)成本也不會(huì)低。
在財(cái)報(bào)之外,完美世界目前正在招聘多個(gè)與SLG相關(guān)的崗位,可能也是打算拓展的方向。
關(guān)于未來(lái)的經(jīng)營(yíng)策略,公司還特別提到了組織管理方面的調(diào)整思路,游戲新知僅提取其中與游戲業(yè)務(wù)有關(guān)的部分:
(1)組織:與業(yè)務(wù)層面的聚焦優(yōu)化相適應(yīng),公司同步進(jìn)行管理層調(diào)整,使得關(guān)鍵管理崗位更匹配公司發(fā)展需要。同時(shí),公司強(qiáng)化管理賦能,嚴(yán)格落實(shí)用戶調(diào)研、立項(xiàng)審核、測(cè)試考核、流程管控、預(yù)算管理、宣發(fā)支出、績(jī)效考核等各個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)化調(diào)整工作,夯實(shí)游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條,以更嚴(yán)格化、更精細(xì)化的管理思維,賦能研發(fā)及制作、發(fā)行及運(yùn)營(yíng)的精細(xì)化,提升經(jīng)營(yíng)效率及項(xiàng)目產(chǎn)出能力。
(2)人力:公司將更加注重人才梯隊(duì)建設(shè)。對(duì)內(nèi),強(qiáng)化內(nèi)部深度培養(yǎng),助力員工拓寬技能邊界,深挖成長(zhǎng)潛能;對(duì)外,契合業(yè)務(wù)拓展需要,引進(jìn)年輕化優(yōu)秀人才,為團(tuán)隊(duì)注入創(chuàng)新活力。同時(shí),公司將在績(jī)效考核與個(gè)人激勵(lì)中,鼓勵(lì)創(chuàng)意貢獻(xiàn),激活年輕勢(shì)能,平衡個(gè)人突破與團(tuán)隊(duì)共贏,并通過(guò)員工持股計(jì)劃等長(zhǎng)效激勵(lì)方式,實(shí)現(xiàn)公司與員工的責(zé)任共擔(dān)與利益共享,為公司可持續(xù)發(fā)展筑牢人才根基。
(3)業(yè)務(wù):游戲業(yè)務(wù)方面,公司將回歸產(chǎn)品本源,更加關(guān)注創(chuàng)意層面的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與技術(shù)層面的研發(fā)能力,根據(jù)市場(chǎng)需求,以產(chǎn)品的游戲性和可玩性為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合公司優(yōu)勢(shì)及過(guò)往項(xiàng)目的成功與不足,夯實(shí)在研項(xiàng)目,審慎開(kāi)立新項(xiàng)目,提高產(chǎn)品成功率,同時(shí)探索未來(lái)新發(fā)展與新路徑,為公司可持續(xù)發(fā)展尋找新的突破點(diǎn);同時(shí),公司將深度優(yōu)化全球化發(fā)行體系,推動(dòng)發(fā)行策略的精細(xì)化與國(guó)際化,全方位提升發(fā)行效能,打造更具競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
「以往鑒來(lái),公司將秉持『腳踏實(shí)地、多維優(yōu)化、財(cái)務(wù)導(dǎo)向』的工作原則,繼續(xù)注重提升公司的流程治理和管理效能。對(duì)內(nèi),公司將以升級(jí)后的精益化管理模式賦能業(yè)務(wù),嚴(yán)格動(dòng)態(tài)考核機(jī)制,優(yōu)化獎(jiǎng)懲制度,提升組織效率;對(duì)外,公司將積極完善投資管理體系,合理控制投資風(fēng)險(xiǎn)。多維優(yōu)化,多措并舉,推進(jìn)公司盈利能力的穩(wěn)步回升,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的內(nèi)生發(fā)展。 」
此外,公司去年還經(jīng)歷了一波高層變動(dòng)、抓了一圈貪腐、以2.5億元價(jià)格出售了旗下的乘風(fēng)工作室,如今看來(lái)都是經(jīng)營(yíng)策略調(diào)整中的環(huán)節(jié)。在經(jīng)歷了一整年的動(dòng)蕩之后,希望幾個(gè)在研項(xiàng)目能為這家大廠扳回頹勢(shì)。
1.TMT觀察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;
2.TMT觀察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:TMT觀察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為T(mén)MT觀察網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;
3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)TMT觀察網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。