騰訊業(yè)績穩(wěn)健,但是股價不漲觀點(diǎn)
每當(dāng)游戲領(lǐng)域出現(xiàn)顛覆性的技術(shù)革新,我們總是第一個想到的是騰訊,畢竟從財務(wù)數(shù)據(jù)上來看,騰訊已經(jīng)是登頂全球的游戲廠商。
每當(dāng)游戲領(lǐng)域出現(xiàn)顛覆性的技術(shù)革新,我們總是第一個想到的是騰訊,畢竟從財務(wù)數(shù)據(jù)上來看,騰訊已經(jīng)是登頂全球的游戲廠商。2022年收入按人民幣計超過索尼。
上半年火爆全球的AIGC,并未給騰訊帶來很好的估值拉升,對于做多資金來說,南非人的減持一直是懸在上方的達(dá)摩斯利劍。
騰訊的價值是否被低估的答案應(yīng)該是肯定的,但騰訊的估值什么時候會迎來拉升,這不僅要看企業(yè)自身的基本面,也要看宏觀政策以及美債利率等多方面因素。
從產(chǎn)品的角度來看,騰訊的核心產(chǎn)品《王者榮耀》及《和平精英》也是常年霸榜安卓和Ios榜單前五的熱門爆款。但最近幾年新老產(chǎn)品青黃不接以及大環(huán)境疲軟,這也直接導(dǎo)致了騰訊國內(nèi)游戲收入的滯漲。
2023年Q2財報顯示,騰訊游戲收入445億元,同比增長4.7%,其中國內(nèi)游戲收入318億,跟去年同期持平,國內(nèi)游戲游戲收入的滯漲,也是導(dǎo)致財報發(fā)布后股價大幅低開的主要原因。
游戲業(yè)務(wù)的滯漲
Q1財報數(shù)據(jù)中,騰訊沒有再公布幾大核心產(chǎn)品的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),比如往年會公布王者及吃雞的收入是否增長,以及用戶使用時長等數(shù)據(jù),但本季度應(yīng)該是各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)一般,所以沒再公布。
王者和吃雞也是推動騰訊近八年以來游戲收入增長的核心產(chǎn)品,2015年《王者榮耀》上線,騰訊次年增值服務(wù)收入增長34%至1078億;2019年《和平精英》上線,騰訊次年增值服務(wù)收入增長32%至2642億。
數(shù)據(jù)來源:ifind
這兩款現(xiàn)象級產(chǎn)品的創(chuàng)新來源,也是基于對端游大作《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》的改版。
過去五年,整個游戲領(lǐng)域的增長基本都是基于端轉(zhuǎn)手,說白了吃的還是移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利,老IP洗了一遍又一遍,玩家難免會審美疲勞。而騰訊的優(yōu)勢在于較早的以投資人的角色并購了大量的工作室以及優(yōu)秀作品,所以在端轉(zhuǎn)手的儲備上具備了一定的內(nèi)容優(yōu)勢。
比如王者榮耀本質(zhì)上跟英雄聯(lián)盟的打法大同小異,而英雄聯(lián)盟再次端轉(zhuǎn)手又能把老玩家再洗一遍。你可以說和平精英的玩法是完美復(fù)刻絕地求生端游,但最早復(fù)刻的是網(wǎng)易,而最最終成功的卻是騰訊。
下半年國內(nèi)市場的重點(diǎn)要看《無畏契約》,這原本是拳頭針對海外市場開發(fā)的一款射擊游戲《VALORANT》。有點(diǎn)守望+CS的感覺?槍神紀(jì)?這都不重要,重要的是國服已經(jīng)于7月上線,在LOL和吃雞審美疲勞的情況下,無畏國服必須得站住來挑大梁。
海外版《VALORANT》在公測之后,就一直是直播平臺Twitch熱度榜的常客,這款游戲在Twitch的累計觀看時長高達(dá)11億小時,也是該平臺最受歡迎的FPS游戲。
在運(yùn)營和渠道上,騰訊本身就比較強(qiáng)勢,特別是在國內(nèi)市場,手里握著超13億的用戶,又控股兩大直播平臺,通常就是直播+電競比賽+宣發(fā)這一套玩法下來,基本一款游戲也就差不多能爆了。
游戲這個行業(yè)大多產(chǎn)品的生命周期都比較短,短到可能一款爆款游戲的火爆周期就只有幾個月,而王者這款游戲可以一火就是九年,吃雞也能火到5年之久,本質(zhì)原因是騰訊游戲都深度綁定了社交關(guān)系網(wǎng)。
所以對于騰訊來說,只要13億的月活社交用戶還在使用微信,那么騰訊的游戲生態(tài)就不會出問題。
整體來看,在出海業(yè)務(wù)穩(wěn)健的情況下,國內(nèi)游戲市場雖然滯漲,但騰訊的基本盤還是穩(wěn)健的,等的只是一個契機(jī)。
短視頻的新增長
短視頻平臺的重要性已經(jīng)在財報中有所體現(xiàn),二季度騰訊廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了34%的增長,至250億元,其中視頻號的貢獻(xiàn)超過了30億,另外直播帶貨相關(guān)的收入是計入到金融科技業(yè)務(wù)板塊,相關(guān)的收入未公布細(xì)節(jié),但未來的增長預(yù)期也是比較樂觀的。
根據(jù)騰訊的口徑,視頻號的需求比較強(qiáng)勁,可見商家還是更愿意在短視頻平臺付費(fèi)。
就當(dāng)前的消費(fèi)大環(huán)境而言,企業(yè)的降本增效,大多都體現(xiàn)減少品牌宣發(fā)投放,加大效果廣告力度。對于商家而言,宣傳-引流-成交這是最直接的收益體現(xiàn),所以短視頻平臺的廣告變現(xiàn)模式要優(yōu)于朋友圈廣告以及其他新聞網(wǎng)頁廣告等。在之前的幾個季度,我們明顯能感受到騰訊廣告業(yè)務(wù)的疲軟,這不僅是經(jīng)濟(jì)環(huán)境的因素,同時也是商業(yè)模式上的問題。
直播帶貨毫無疑問會是未來的重點(diǎn)方向,這幾年抖音和快手也是肉眼可見的高速增長。從GMV情況來看,抖音電商2022年是1.4萬億,同比增加0.6萬億,快手的GMV也高達(dá)0.9萬億,而阿里和京東GMV整體是在收縮的,所以對于視頻號而言,新的增長曲線是比較確定的。
不過視頻號目前沒有公布太細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù),咱們可以以快手來測算,9000億的GMV,千億的營收,2800億的市值。視頻號就算對標(biāo)快手,那也是足足增加近3000億的市值。
估值不貴但不漲
金融科技業(yè)務(wù)的收入是486.35億,同比增長15%,主要得益于線上商業(yè)支付活動的增加,這塊業(yè)務(wù)跟實(shí)體的關(guān)聯(lián)度比較高,也比較敏感,其實(shí)很難說能給多少估值。
對于騰訊來說,游戲業(yè)務(wù)暫時是能穩(wěn)得住的,廣告和金融科技業(yè)務(wù)會隨著經(jīng)濟(jì)的回暖穩(wěn)健增長,而當(dāng)前騰訊的估值其實(shí)只有14倍,這個估值不貴。
考慮到騰訊在港股上市,港股市場的流動性本身較差,這個市場又是由外資來定價,所以沒有特別高的確定性,估值應(yīng)該很難抬升。特別是當(dāng)前美債利率暴漲,躺平美債的年息超過5%,這種無風(fēng)險收益也的確給了其他新興市場更大的壓力。
所以這就是為啥估值已經(jīng)不貴,但是外資依然不關(guān)注。
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