重磅IP席卷ChinaJoy,VR游戲的IP時代到來?通信
往年Chinajoy的游戲展覽上美女、大胸、長腿應(yīng)接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方發(fā)布聲明,今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質(zhì)全覆蓋;
往年Chinajoy的游戲展覽上美女、大胸、長腿應(yīng)接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方發(fā)布聲明,今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質(zhì)全覆蓋;showgirl下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低于臍下,即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高于臀下線即不得露出臀線。這一紙禁令讓游戲玩家們驚呼:不能脫、不能裸露的ChinaJoy還有什么看點?
索尼發(fā)布PSVR,拉開CJ序幕
7月27日,索尼在上海召開了2016 PlayStation中國發(fā)布會,正式宣布,萬眾期待的Playstation VR消費者版本將于2016年10月13日面向中國大陸地區(qū)正式發(fā)售。PS VR將在大陸地區(qū)13個城市22個點同步開售,標配套裝售價為人民幣2999元,基礎(chǔ)套裝售價為人民幣3299元,包含了兩個Move手柄控制器的精品套裝售價為人民幣3699元。
同時,這次索尼PS VR的發(fā)布為CJ帶來了一股VR熱潮,看不到美女大胸與長腿的Chinajoy,VR或?qū)⒊蔀轫斄褐?/p>
重磅IP亮相CJ,VR游戲的IP時代已經(jīng)來臨?
在此次CJ期間,將上線的VR游戲大牌云集,不僅有育碧公司的《瘋狂兔子》VR版,還有大宇的《仙劍VR》、中國知名互動娛樂產(chǎn)品綜合服務(wù)商綠岸網(wǎng)絡(luò)的VR網(wǎng)游《權(quán)御天下》、國產(chǎn)VR游戲制作團隊ifgames制作的僵尸題材VR游戲《高峰期》等大量好看好玩的VR游戲。
而暴風魔鏡這次將與合作伙伴韓國Hanbitsoft公司聯(lián)合推出業(yè)界首款大型移動VR手勢互動游戲《勁舞團》?!秳盼鑸F》作為韓國引進的動作及社交類游戲,曾一度紅遍國內(nèi)大江南北,此次暴風魔鏡VR技術(shù)與《勁舞團》大IP的強強聯(lián)合,更加讓人期待。值得一提的是,這是自暴風魔鏡今年5月31日宣布開發(fā)VR2.0時代的前沿技術(shù)——移動VR手勢識別技術(shù)以來,推出的第一個移動VR手勢識別大型游戲,也是業(yè)界首款基于手勢本能交互的移動VR游戲。
據(jù)VR日報記者了解,暴風魔鏡今年在ChinaJoy展館E7-06展位包攬了近700平米最大的展位,以“歡迎來到魔境”為主題,用“魔境”主線引領(lǐng)貫穿全局,內(nèi)設(shè)都市探秘、奇景歷險、恐怖谷以及魔幻手等十幾個場景體驗專區(qū),其中《勁舞團》體驗專區(qū)設(shè)置于中央?yún)^(qū)域最大的獨立舞臺。
由此可見,無論是從先進的VR技術(shù)、產(chǎn)品,還是品種多樣的大IP VR游戲來看,與往年相比,本屆CJ或?qū)⒊蔀樽顝奦R游戲IP盛會。
IP價值突顯,打造VR游戲指日可待
前段時間火得不得了的pokemon go,也正是口袋妖怪所具有的IP讓其價值更大化??诖诌@一款迄今已有20多年歷史的游戲,在全球范圍內(nèi)早已擁有了數(shù)量龐大的玩家群體,尤其在日本和歐美地區(qū),口袋妖怪的狂熱粉絲不計其數(shù),其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戲都不會錯過。
此外,口袋妖怪的形象早已在更龐大的群體內(nèi)深入人心,除了游戲以外,周邊的衍生產(chǎn)品,包括動畫片、玩偶等也都早已在商業(yè)上獲得成功,因而Pokemon Go的出現(xiàn)不僅吸引了很多鐵桿老玩家,還同時帶來了很多原先就聽說過口袋妖怪,但沒有嘗試過的新玩家。
VR的火熱改變了傳統(tǒng)PC、手游平分天下的格局,以其前所未有的感官刺激和體驗讓眾人追逐,也正因為如此,當重磅IP的價值加上VR的體驗,也將產(chǎn)生對玩家更強的誘惑力,各游戲廠商為了迎合玩家口味打造各類重磅IP的VR版游戲指日可待。
重磅IP越來越貴,初創(chuàng)團體如何應(yīng)對?
其實從版權(quán)到IP,過渡時間非常短,大范圍來說,當你找不到一個非常大的亮點的時候,這時候IP就是最大的抓手,一個IP加上一個作家,游戲公司滾一滾,就達到上億的估值。沒有IP跟有IP的游戲,在渠道商那邊得到的待遇是完全不一樣的。這也是為什么IP在游戲行業(yè)如此強勢,并且伴隨著超高的價錢。
但由于重磅IP越賣越貴,對于初創(chuàng)團隊來說由于資金實力等客觀性因素使得購買重磅IP進行VR游戲制作遙不可及,IP只能是大佬們玩的游戲。
初創(chuàng)團隊想在這方面獲得成功還需自己創(chuàng)造IP。目前國內(nèi)已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)了一些如與騰訊動漫這樣的激勵原創(chuàng)的平臺出現(xiàn),越來越多的人期待像《大圣歸來》這種原創(chuàng)IP的出現(xiàn)。
另一方面,挖掘潛在的重磅IP也是發(fā)展之道。據(jù)天戲互娛副總裁吳笑宇表示,“目前我們對IP的布局不僅僅局限于花錢把別人已經(jīng)成熟的IP直接拿過來用之外,也會簽約一些正在成長中的漫畫作品或小說作品,并為這些內(nèi)容提供一定的資源,讓我們擁有更多成為知名IP的可能性?!比缃裨诰W(wǎng)絡(luò)上,不僅有著無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,也有著無數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,這些作品水平確實參差不齊。在眾多的資源中如何選擇一個具有發(fā)展力的IP,這就需要團隊擁有發(fā)現(xiàn)美的眼睛。
IP只是一個手段,最終游戲本身才是核心
在2015年7月27日舉辦的ChinaJoy高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,2015年我國游戲市場實現(xiàn)了年銷售收入1407億元,在國家相關(guān)政策的指導下,游戲內(nèi)容質(zhì)量也在逐年提高。但全球營收前十名的企業(yè)中國只占有一席,具有國際影響力的作品仍然只是鳳毛麟角。這并不是因為中國的IP不夠多不夠好,而是由于游戲的質(zhì)量與體驗任需提高。
三七互娛EO李逸飛在接受媒體采訪時表示,目前業(yè)內(nèi)一些拿到知名IP的授權(quán)的手游產(chǎn)品成績與IP的知名度相比,往往達不到預期的效果,實際上也在提醒著游戲產(chǎn)業(yè)必須回歸游戲本質(zhì),注重游戲的可玩性。
IP并不能決定你所有產(chǎn)品的好壞,最終在市場上能不能掙到錢,其實不是IP的作用。IP主要起到的是一個聚集用戶和粉絲群體的作用,當你的產(chǎn)品出來的時候,有沒有人或者有多少人,會第一時間去關(guān)注一下,去看一看你到底在做什么,這在發(fā)行游戲方面是非常直接有效的方式。14年萬達做了一部蔡駿小說改編的電影,票房只有一千萬,按說他的IP不應(yīng)該只有這點錢。蔡駿只能解決一件事情,就是提供一個IP,但他不能解決的是,觀眾是否會接受這樣一個電影。而一個游戲的用戶留存量,更多的是靠游戲帶給用戶的體驗。
Pokemon Go的成功并不只是因為它IP的強大,更是因為它滿足了人們的收集、探索、升級甚至社交的各方面需求,同時游戲的操作簡捷方便,幾乎任何人上手便能開始玩,沒有任何學習門檻。VR游戲要想真正得到發(fā)展,那就必須在用戶體驗上下功夫。
總而言之,這次CJ展是一個很好的展示平臺,但通過這些重量級的IP所制作的VR游戲能否取得成功,還得看玩家們體驗后的評價如何。不管是打情懷牌的大宇《仙劍VR》,還是強強聯(lián)手的《勁舞團》,讓我們在這次CJ展上見分曉吧。
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