VR游戲開發(fā)者面臨“可見性危機(jī)”:盈利下滑,硬件銷售疲軟快訊
解決 VR 游戲可見性危機(jī),在 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,來(lái)自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的發(fā)行商、VR 營(yíng)銷 CEO 以及 IGN 的執(zhí)行編輯共同探討了 VR 開發(fā)者面臨的收入下滑問(wèn)題。
3 月 24 日消息,科技媒體 Android Central 昨日(3 月 23 日)發(fā)布博文,在 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,VR 開發(fā)者的人數(shù)明顯減少,反映出虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正面臨的“可見性危機(jī)”。
在 GDC 2025 的一場(chǎng)名為“解決 VR 游戲可見性危機(jī):觸達(dá)主流受眾的策略”的討論會(huì)上,來(lái)自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的發(fā)行商、VR 營(yíng)銷 CEO 以及 IGN 的執(zhí)行編輯共同探討了 VR 開發(fā)者面臨的收入下滑問(wèn)題。
Meta 的 Oculus Publishing 負(fù)責(zé)人雖然在后續(xù)演講中聲稱其商店調(diào)整對(duì)開發(fā)者利潤(rùn)影響“非常小”,但與會(huì)者指出,平臺(tái)的支持和營(yíng)銷資金已經(jīng)枯竭,迫使開發(fā)者自謀生路。
然而,隨著平臺(tái)轉(zhuǎn)向“直接測(cè)量投資回報(bào)”,主流受眾逐漸被忽視。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也開始移除 VR 頭顯,減少了普通消費(fèi)者接觸 VR 的機(jī)會(huì)。
盡管面臨挑戰(zhàn),開發(fā)者并未放棄。Polyarc 的出版總監(jiān) Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通過(guò)廣泛的宣傳支持 Moss,展示了 VR 的潛力。
為了應(yīng)對(duì)可見性危機(jī),開發(fā)者開始嘗試跨工作室合作和創(chuàng)新營(yíng)銷策略。Beyond Frames 的出版總監(jiān) Maeva Sponbergs 表示,他們正在通過(guò) Pinterest、Facebook 廣告等渠道觸達(dá)非游戲群體,同時(shí)在 Reddit 和 Discord 上推廣核心游戲。Polyarc 則通過(guò)影響者營(yíng)銷和書友會(huì)等非常規(guī)方式,成功保持了 Moss 的盈利能力。(故淵)
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