當(dāng)AR成為主流時(shí),我們的人機(jī)交互方式將發(fā)生哪些革命?智能
其中的意義是深遠(yuǎn)的,在實(shí)現(xiàn)AI實(shí)體的同時(shí),我們將人機(jī)交互的范圍擴(kuò)展到現(xiàn)場AI驅(qū)動(dòng)的全息支持。醫(yī)療培訓(xùn)將變得更加容易,因?yàn)獒t(yī)學(xué)生可以在AI數(shù)字化身上進(jìn)行模擬操作。隨著這些實(shí)體在整個(gè)社會(huì)中的…
過去十年,智能手機(jī)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及給我們的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)帶來了翻天覆地的變化,最明顯的是,人們習(xí)慣了在小小的2D屏幕上點(diǎn)擊、滑動(dòng)、刷新來獲取幾乎所有生活所需的服務(wù)。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的興起將創(chuàng)造下一代互聯(lián)網(wǎng),創(chuàng)造一種3D空間的媒介,我們將在其中體驗(yàn)生活、工作和互動(dòng)。在這種情況下,人機(jī)互動(dòng)(HCI)將以三種重要的方式永久改變:
1、我們生活的世界將會(huì)形成一個(gè)3D互聯(lián)網(wǎng)
2、世界將成為一個(gè)沉浸式的設(shè)計(jì)工作空間
3、我們的身份將進(jìn)一步與數(shù)字世界交織在一起
很明顯,消費(fèi)市場和企業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的下一個(gè)重點(diǎn)就是AR智能眼鏡,將交互式3D數(shù)字物體疊加在現(xiàn)實(shí)世界之中。當(dāng)這成為主流形式時(shí),我們的生活會(huì)如何變化?在這篇文章中,我們采訪了幾位AR企業(yè)家,他們確定了AR將會(huì)極大地改變?nèi)藱C(jī)交互的三種核心方式。
我們生活的世界將形成一個(gè)3D互聯(lián)網(wǎng)
自從計(jì)算機(jī)出現(xiàn)以來,到個(gè)人電腦的興起,再到互聯(lián)網(wǎng)熱潮,iPhone等智能手機(jī)的推出,我們不斷地通過2D屏幕與互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)交互,互聯(lián)網(wǎng)在傳統(tǒng)意義上是一個(gè)數(shù)字世界,我們通過一些發(fā)光的屏幕和窗口進(jìn)行輸入輸出。
然而,隨著我們進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)3D互聯(lián)網(wǎng),我們與電腦交互的方式將永久改變。當(dāng)我們看到現(xiàn)實(shí)世界中疊加的數(shù)字對(duì)象,而不是一個(gè)小屏幕上的像素時(shí),人機(jī)交互會(huì)是什么樣的?答案是:這取決于用戶是誰,他們使用AR的場景,開發(fā)人員的UX設(shè)計(jì)偏好以及與人類感官體驗(yàn)相關(guān)的眾多其他因素。
Tony Bevilacqua是Cognitive3D的CEO,該平臺(tái)為VR\AR提供3D空間分析和用戶反饋工具。他詳細(xì)闡述了這一點(diǎn):“企業(yè)傳統(tǒng)上使用谷歌分析工具來追蹤用戶在智能手機(jī)和平板電腦等2D界面上的網(wǎng)絡(luò)行為和使用情況。這樣可以獲得有價(jià)值的用戶信息,了解網(wǎng)頁的哪些部分用戶最感興趣,網(wǎng)頁停留時(shí)間和使用頻率。然而,隨著AR的發(fā)展,我們正在進(jìn)入一個(gè)技術(shù)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代,我們將不得不考慮用戶在3D空間和時(shí)間內(nèi)如何移動(dòng)?!?/p>
Bevilacqua補(bǔ)充道:“這引發(fā)了關(guān)于人機(jī)交互的其他有趣問題,這些問題迄今為止還從未被問到過。你的用戶走了嗎?為什么要去那些位置?用戶到達(dá)時(shí),他們抓住3D對(duì)象并移動(dòng)它們了嗎?……當(dāng)我們進(jìn)入沉浸式的空間互聯(lián)網(wǎng)時(shí),人機(jī)交互將越來越多地關(guān)注用戶如何在物理環(huán)境中移動(dòng)并與數(shù)字對(duì)象進(jìn)行交互?!?/p>
世界將成為一個(gè)沉浸式的設(shè)計(jì)工作空間
在Tilt Brush中進(jìn)行3D繪畫是令人難以置信的體驗(yàn),因?yàn)樗茉诳臻g媒體上創(chuàng)造出創(chuàng)造性的表達(dá),而這在目前是不可能做到的。也就是說,要在現(xiàn)實(shí)世界中復(fù)制Tilt Brush的體驗(yàn),就需要發(fā)明一種特殊的顏料,可以神奇地漂浮在空中。然而,隨著AR和3D空間計(jì)算的出現(xiàn),將作品雕刻成我們生活和工作的物理空間將變得司空見慣。
Jack A. Cohen博士是MASSLESS的CEO,也是MASSLESS筆的發(fā)明者,這是一款智能筆,可讓設(shè)計(jì)人員將3D空間轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意畫布。
他認(rèn)為:“創(chuàng)建3D對(duì)象和環(huán)境并不是新鮮事物,設(shè)計(jì)人員以前必須使用2D界面來構(gòu)建3D體驗(yàn),這既不直觀,而且還非常麻煩。通過使用AR技術(shù),我們現(xiàn)在可以用完整的3D空間來制作3D模型,這是前所未有的,并將重新定義即將到來的人機(jī)交互形式。我們將不受2D屏幕和2D界面設(shè)備的限制,并能以自然而直觀的方式開展設(shè)計(jì)工作。當(dāng)周圍的空間是數(shù)字化的時(shí)候,我們可以完全控制空間中的一切?!?/p>
Cohen繼續(xù)說道:“這些3D用戶界面和用戶體驗(yàn)在很大程度上是一個(gè)未開發(fā)的領(lǐng)域,這很令人興奮。一旦我們開始分享我們的數(shù)字空間,人機(jī)交互將變得非常有趣,這將使我們進(jìn)入下一階段的HCI,一個(gè)真正的HCI,在這個(gè)階段,互聯(lián)網(wǎng)將成為協(xié)作工作的空間層?!?/p>
我們的身份將進(jìn)一步與數(shù)字世界交織在一起
我們生活在一個(gè)由“護(hù)照和駕駛執(zhí)照等”所定義的“真實(shí)身份”世界,還生活在一個(gè)由論壇、博客和社交媒體所定義的“數(shù)字身份”世界。當(dāng)AR把互聯(lián)網(wǎng)變成一個(gè)無處不在的空間畫布時(shí),我們?cè)谌魏螘r(shí)候都在進(jìn)行物理導(dǎo)航,我們的身份將會(huì)進(jìn)一步連接到這個(gè)數(shù)字領(lǐng)域。
Morgan Young是Quantum Capture的CEO,Quantum Capture將3D掃描與chatbot(聊天機(jī)器人)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)建交互式的虛擬人類。
他闡述了這個(gè)想法:“隨著AR的不斷涌現(xiàn),我們將能夠使用3D虛擬化身來準(zhǔn)確地顯示我們?cè)谖锢硪饬x上的數(shù)字表現(xiàn),也可以以任何其他方式,包括動(dòng)畫,個(gè)性化和異想天開的方式。我們不會(huì)局限于自身,而是能夠采取我們喜歡的任何形式?!?/p>
Young繼續(xù)補(bǔ)充:“除了能夠以數(shù)字方式表達(dá)自己,我們還可以為像Siri和Alexa這樣的AI實(shí)體提供現(xiàn)實(shí)的人物頭像。也就是說,使用AR眼鏡,我們可以通過與真人互動(dòng)的方式與Siri和Alexa進(jìn)行互動(dòng)。這些AI人物也可以擁有具有自主行為的3D身體,將由人工智能驅(qū)動(dòng)?!?/p>
其中的意義是深遠(yuǎn)的,在實(shí)現(xiàn)AI實(shí)體的同時(shí),我們將人機(jī)交互的范圍擴(kuò)展到現(xiàn)場AI驅(qū)動(dòng)的全息支持。醫(yī)療培訓(xùn)將變得更加容易,因?yàn)獒t(yī)學(xué)生可以在AI數(shù)字化身上進(jìn)行模擬操作。隨著這些實(shí)體在整個(gè)社會(huì)中的普及,人機(jī)交互的社會(huì)倫理準(zhǔn)則將越來越像人際關(guān)系的準(zhǔn)則,因?yàn)榕c技術(shù)的交互作用將有一天會(huì)與普通人的互動(dòng)極為相似。
資訊編譯自:venturebeat
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