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畫風(fēng)如此畢加索,這款游戲,竟用9分好評(píng)擊破續(xù)作必?cái)≌摚?i class="tag">互聯(lián)網(wǎng)+

張書樂(lè) 2018-09-03 16:33
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導(dǎo)讀

但僅僅只是雙屬性就夠了嗎?市面上有許多游戲都號(hào)稱雙屬性或三屬性,比如國(guó)風(fēng)+卡牌+各種,但那只是游戲的外觀風(fēng)格,而不是設(shè)計(jì)

比起推薦更重要的是好評(píng),上回說(shuō)到App Store的推薦原則第一條是有個(gè)好故事,但好故事并不一定在游戲體驗(yàn)后獲得好評(píng)。

業(yè)界普遍認(rèn)為,比較標(biāo)準(zhǔn)的游戲評(píng)分,比如國(guó)外的Steam和國(guó)內(nèi)的TapTap,這兩個(gè)獨(dú)立游戲平臺(tái)上,涌現(xiàn)出過(guò)不少風(fēng)靡全球的“大作”,而類似豆瓣在影視劇的用戶評(píng)分機(jī)制之下,讓游戲的評(píng)分客觀性極強(qiáng)。

9分神作,甚至比有個(gè)好故事,或會(huì)的蘋果推薦,更加讓游戲人興奮不已。可怎么拿下呢?

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以TapTap為例,在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲逐步崛起,其核心黏性已經(jīng)從過(guò)去海外優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲的引進(jìn)和下載資源平臺(tái),變成了用戶社區(qū)在獨(dú)立游戲測(cè)評(píng)和探討上的高強(qiáng)度互動(dòng)。

結(jié)果,不少國(guó)產(chǎn)游戲,成功在TapTap上獲得了9分好評(píng)。書樂(lè)特意進(jìn)行了一個(gè)9分神作之間的對(duì)比,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了不少有趣的規(guī)律。

怎樣的游戲更容易9分封神?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是雙屬性更容易獲9分。

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何為雙屬性?舉個(gè)例子,7月發(fā)售的手繪風(fēng)的解密游戲《迷失島2》,最后把評(píng)分穩(wěn)定在了9.3分左右,而發(fā)售前則是10分好評(píng),說(shuō)明用戶對(duì)其頗為期待,怎么做到的?

咋一看過(guò)去,這個(gè)游戲的畫風(fēng)很畢加索。

如果說(shuō)的直白點(diǎn),就是欣賞不了,很是違和。

很多人認(rèn)為,其前作《迷失島》曾摘獲多項(xiàng)桂冠,包括2016年度AppStore優(yōu)秀獨(dú)立游戲,2016年度TapTap優(yōu)秀單機(jī)游戲,2016年金米獎(jiǎng)、2017年阿里巴巴游戲生態(tài)晚會(huì)最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

但這真的就是一個(gè)IP的延續(xù)嗎?

表面上看,是這樣的。其制作人就在TapTap論壇上說(shuō):“正在進(jìn)行中的迷失島2這款游戲,不是因?yàn)槊允u1掙到錢了,而是因?yàn)槊允u1的玩家希望我們能繼續(xù)下去。所以,無(wú)論如何,我們還會(huì)繼續(xù)做迷失島3。”

真要是如此,那《迷失島2》根本不可能9分,就好像許多續(xù)作,僅僅只是套用了IP在圈錢一樣,越來(lái)越功利的心態(tài),以及被前作玩家所綁架而不敢放開手腳去創(chuàng)新,都會(huì)變成一個(gè)死亡游戲。

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而《迷失島2》絕不僅僅只依靠燒腦的謎題。

其一是手繪風(fēng)格看似很《機(jī)械迷城》,但卻少了解密游戲的那種過(guò)度陰暗和壓抑,其手繪風(fēng)格反而屬于不失明快的暗黑風(fēng)格,這讓玩家頗為受用。

其二是沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的謎題,這種燒腦格局,讓游戲變得更加有趣而無(wú)法攻略,甚至可能引發(fā)玩家的爭(zhēng)論。能夠讓人討論的游戲,永遠(yuǎn)比有套路可循的游戲,更適合已經(jīng)在基本規(guī)律化的解密游戲教育過(guò)的用戶群來(lái)嘗試下“意外”。

其三是主線以外還可以收集。游戲里充斥的許多和游戲劇情相關(guān)的彩蛋,以及主線任務(wù)以外的各種成就,才真正能讓玩家通關(guān)之后,二周目下去。

換言之,這款游戲的成功,手繪是外形,而激發(fā)玩家各種意外收獲的收集癖,才是真正關(guān)鍵賣點(diǎn)。簡(jiǎn)言之,其雙屬性就是“手繪+收集”的交錯(cuò)跨界。

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但僅僅只是雙屬性就夠了嗎?市面上有許多游戲都號(hào)稱雙屬性或三屬性,比如國(guó)風(fēng)+卡牌+各種,但那只是游戲的外觀風(fēng)格,而不是設(shè)計(jì)內(nèi)核的真性格。

怎么形成打動(dòng)玩家的設(shè)計(jì)性格、去激發(fā)9分的好評(píng)與剛需呢?下期專欄支招。

刊載于《人民郵電報(bào)》2018年8月31日《樂(lè)游記》專欄206期

張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者


游戲 玩家 迷失 好評(píng) 手繪
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