給B站敲響警鐘觀點
B站究竟是一個怎樣的平臺?
B站究竟是一個怎樣的平臺?
視頻、直播、游戲,B站涉及的業(yè)務很難將其單一的定位,但從單一的維度看B站在哪個領域都算不上佼佼者。
牛刀財經(jīng)整理財報發(fā)現(xiàn),B站近四個季度其營收分別為18.59億元、20.78億元、23.15億元、26.17億元,同比增長率基本保持在70%;近四個季度凈虧損則分別為4.1億元、3.9億元、5.4億元和5.7億元,同比擴大分別為64%、105%、170%和76%。
尤其是今年上半年的兩個季度,B站凈虧損同比、環(huán)比雙雙擴大。
B站似乎陷入了一個怪圈,砸錢破圈,用戶數(shù)據(jù)、營收上升,虧損擴大,并在這個怪圈中不斷循環(huán),若要想跳出這個怪圈,B站在商業(yè)化上需要找到更明晰的方向。
11歲的B站變老了。為什么這么說?但就目前來看B站真正的困境,來源于內(nèi)部。
第一,“破圈”的過程破壞了原來社區(qū)化的生態(tài)環(huán)境,導致老用戶流失。
B站最初作為一個專做二次元文化的網(wǎng)站,壁壘較高,用戶特性強。這雖然導致用戶數(shù)量增長緩慢,但是粘性高。B站用戶把沖會員、打賞等花銷都稱作“補貼家用”,互相之間情感關聯(lián)極強。
“破圈”的過程,使B站視頻覆蓋的內(nèi)容越來越廣,“亞文化”的小群體在該網(wǎng)站的存在感越來越弱。
從原先的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)視頻平臺,轉(zhuǎn)向囊括直播、PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)和知識付費等多元化泛娛樂平臺后,內(nèi)容生態(tài)遭破壞,強互動反饋的社區(qū)屬性被削弱,堅持原有社區(qū)調(diào)性的忠實用戶逐步流失,新舊用戶之間的沖突逐漸顯現(xiàn),用戶體驗和用戶黏性正在慢慢下降。
B站現(xiàn)在正從“穩(wěn)定”向“加速”轉(zhuǎn)變,如何吸引新用戶時盡量留住老用戶,如何進行平衡,是B站面臨的問題。
第二,年輕的UP主和用戶容易受到誤導和煽動,容易出現(xiàn)沖動和不理智的行為。
年輕化是B站的優(yōu)勢,也給B站敲響了警鐘。
年輕化的UP主更有激情和理想,能上傳更有創(chuàng)造性和生命力的視頻。但同時,如果受到誤導、攻擊或誘惑,他們很難保持理性,沖動的時候容易忘記自己的影響力,進行網(wǎng)絡暴力,造成社會問題。比如此前,徐大sao被控“詐捐”,納豆奶奶被造謠改了日本國籍,巫師財經(jīng)抄襲……要知道,年輕的用戶們有時在意的并不是真相,而是參與狂歡。
第三,優(yōu)質(zhì)UP主正在加速流失。
6 月 14 日,B 站財經(jīng)類知名UP主“巫師財經(jīng)”在其公眾號發(fā)文稱將退出B站。有知情人士透露,巫師財經(jīng)被西瓜視頻挖走。Miko是巫師財經(jīng)的粉絲,得知這個消息,從不用西瓜視頻的她,打算去下一個西瓜視頻看看。
B站UP主流失正在加速。許多UP主在被攻擊之后表示,自己和家人都承受了很大的壓力和傷害,需要停更甚至退出。
而此時,字節(jié)跳動旗下的西瓜視頻過來以更高的薪資挖B站的墻角。B站孕育出的知名UP主敖廠長、漁人阿峰等,現(xiàn)都已投身西瓜視頻(注:敖廠長今年7月又重回B站)。
優(yōu)質(zhì)UP主的存在是B站生存和發(fā)展的根基。想要穩(wěn)固根基,只靠情懷顯然是不夠的,而B站現(xiàn)在連“情懷”都不能保證。
尤其是,作為內(nèi)容平臺,最核心的只在于是否能讓平臺上的內(nèi)容生產(chǎn)者獲得收益。當B站把廣告這條路斷了一半后,內(nèi)容創(chuàng)造者的收益也斷了一半,僅靠打賞和平臺補貼,還不足以支撐,尤其是,如果B站變成了眾多視頻內(nèi)容平臺的“魚塘”,內(nèi)容生產(chǎn)者在B站成名,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺獲利,這對于B站來說也不是好事。
尤其是,中場視頻生產(chǎn)有比較高的門檻,根據(jù)B站財報數(shù)據(jù)測算可以得知,平均一個UP主每月更新的視頻僅為2個。
第四,一味在意用戶增長,精細化運營缺失,流量難以變現(xiàn)。
一季度,B站月均活躍用戶(MAU)同比增長70%,移動端月均活躍用戶同比增長77%,日均活躍用戶同比增長69%,月均付費用戶同比提升134%。
MAU數(shù)量少一直是B站的心病,此次增長被當做一季報最為亮眼的數(shù)據(jù)。然而,通過財務報告可以看出,與高速增長MAU相伴的是同樣飛速增加的營銷費用。
2020年一季度,營銷費用占總營收的26%,超過去年同期的3倍,而同一時期的研發(fā)費用幾乎沒有增長。
B站這樣一味追求MAU增長,是上一代互聯(lián)網(wǎng)思維。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,流量紅利已經(jīng)見頂。B站如果不重視精細化運營,不增加這一領域的投入,恐怕在MAU增長上消耗的精力,只能是事倍功半。
相比之下,YouTube是精細化運營的優(yōu)等生。
YouTube可以通過觀眾的行為來確定投放廣告的種類,營銷設計甚至精細到“暫停”等用戶動態(tài)。針對性廣告的訂單轉(zhuǎn)化率高,所以價格會比較高。
YouTube由此獲得的一個季度廣告的收入,幾乎等于國內(nèi)一家視頻公司全年的收入。2019,YouTube單靠廣告收入150億美元,而愛奇藝全年營收才40億美元左右。
由于B站承諾“正版番劇永遠不添加貼片廣告”,視頻網(wǎng)站最容易獲取廣告收入受到極大的限制。
B站的商業(yè)化又該去向何方?
如何在避免引起用戶負面情緒的情況下最大限度投放廣告,通過精細化運營提高流量變現(xiàn)率,或者提高其他領域的收入彌補廣告收入的不足,從B站的動向中還沒有看出進展。
事實上,如果僅僅看財報,B站就是一家游戲公司。B站的最大收入來源是游戲部分。在過去,其游戲收入的占比一度接近80%。
B站游戲業(yè)務的崛起始于2016年,其當年代理的日本二次元游戲《FGO》,一度為主站創(chuàng)造了70%左右的收入。根據(jù)2018Q4的數(shù)據(jù)顯示,B站同時期代理的《碧藍航線》和《方舟指令》,兩款游戲累計流水為2477萬,而《FGO》一款游戲的流水就超過2億元。
顯然,二次元游戲?qū)俅怪逼奉悾艺\付費用戶高于其它游戲,而今年4月,B站獨家代理的游戲《公主連結(jié)Re:Dive》又成為抗鼎之作,為二季度B站游戲收入貢獻超六成。
從模式上看,由于B站廣泛存在的二次元、游戲的目標用戶和UP主,其本身就是重要的游戲宣發(fā)平臺。業(yè)內(nèi)分析師徐琦就曾表示,視頻平臺和游戲本身是聯(lián)動的,B站獨家代理運營游戲并同步在視頻平臺上進行內(nèi)容助推。
B站做垂直游戲的宣發(fā)固然是好事,但也有不可持續(xù)性。
要知道,游戲行業(yè)是典型的產(chǎn)品導向模式,其產(chǎn)品生命周期短、更新迭代快,B站為尋找“下一款《FGO》”也花了數(shù)年時間;而最關鍵的是,游戲本身與B站主站的關聯(lián)度不強。
但由于B站的社區(qū)屬性,以及視頻會員模式自身帶有的天花板,“大會員”也難成為B站商業(yè)化的支柱。
尤其是,2020Q2財報數(shù)據(jù)披露顯示,B站第二季度月活用戶1.716億,日活5050萬,相比于第一季度的1.724億和5080萬,均有下滑。與此同時,付費用戶1290萬也比上個季度的1340萬減少50萬。
在“破圈”聲量下,用戶增長見頂甚至負增長,這對于B站來說壓力更大。第三季度財報,投資者可能會更加關注用戶是否能扭減為增,或者,B站是否在商業(yè)化上有新的突破?
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