展望2017下半年 VR行業(yè)究竟何去何從智能
這一輪由Oculus、HTC、Valve等科技公司掀起的VR浪潮其實(shí)主要是基于C端的,
光陰似箭,99VR視界君感覺仿佛才剛進(jìn)入2017年不久,但一眨眼,今天就已經(jīng)是6月30號(hào)了,這也意味著,2017已經(jīng)過(guò)去一半了。在上半年,VR發(fā)展的速度似乎有些令我們失望,行業(yè)并未出現(xiàn)什么勁爆的大新聞,在與圈內(nèi)的朋友探討今年VR走勢(shì)時(shí),我也發(fā)現(xiàn)其中不乏失望與迷茫的聲音。今天,我想向大家分享一下自己的看法,也也希望能與更多朋友一起交流彼此的觀點(diǎn)。
產(chǎn)品生命周期理論和摩爾定律
今天我主要是想說(shuō)說(shuō)VR在C端的發(fā)展,我們看到一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是,這一輪由Oculus、HTC、Valve等科技公司掀起的VR浪潮其實(shí)主要是基于C端的,雖然在國(guó)內(nèi)諸如HTC Vive這樣的高端產(chǎn)品主要是面向線下店和行業(yè)客戶,但從海外市場(chǎng)來(lái)看,目前主流的VR產(chǎn)品都是針對(duì)C端用戶的,而主要的VR內(nèi)容也主要是基于C端用戶進(jìn)行開發(fā)的。
在分享自己的觀點(diǎn)之前,我想先介紹兩個(gè)理論。第一個(gè)是產(chǎn)品生命周期理論,所謂產(chǎn)品生命周期,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種新產(chǎn)品從開始進(jìn)入市場(chǎng)到被市場(chǎng)淘汰的整個(gè)過(guò)程。一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品生命周期包括4個(gè)階段:導(dǎo)入期(Introduction)、成長(zhǎng)期(Growth)、成熟期(Maturity)和衰落期(Decline),而如果包含產(chǎn)品的開發(fā)則是5個(gè)階段,其中每個(gè)階段的產(chǎn)品與用戶的特點(diǎn)又各有不同。
上圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品生命周期曲線,其中紅線代表銷售,綠線代表利潤(rùn)。請(qǐng)注意,這里我們所說(shuō)的“產(chǎn)品”既可以指代某家公司某一系列的產(chǎn)品,比如蘋果公司的iPhone或iPad,也可以泛指某一品類的產(chǎn)品,比如VR頭顯。
下面舉個(gè)例子,我在網(wǎng)上找到了一張iPhone歷年銷量的圖,對(duì)比一下上面的產(chǎn)品生命周期曲線,你可以輕松的看到,現(xiàn)在的iPhone已經(jīng)處于成熟期,它的銷量已經(jīng)出現(xiàn)了拐點(diǎn),后期即使再出現(xiàn)增長(zhǎng)也一定會(huì)趨于緩和。
下面問題來(lái)了,請(qǐng)問VR產(chǎn)品現(xiàn)在處于哪個(gè)階段?你一定會(huì)說(shuō)是導(dǎo)入期,恭喜你答對(duì)了!很顯然VR產(chǎn)品尤其是C端產(chǎn)品還處于導(dǎo)入期,在這個(gè)階段,VR產(chǎn)品的銷售很少,用戶還主要是科技極客和嘗鮮者。這些用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品的主要原因是他們認(rèn)為VR是一種黑科技,很酷炫,想嘗試一下到底是什么效果,而不是因?yàn)楝F(xiàn)有的VR產(chǎn)品提供了足夠好的體驗(yàn)。
通過(guò)產(chǎn)品生命周期理論,我們可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:只有VR產(chǎn)品進(jìn)入了成長(zhǎng)期,VR行業(yè)及市場(chǎng)才會(huì)有一個(gè)快速而廣泛的發(fā)展。下面第二個(gè)問題來(lái)了,VR產(chǎn)品如何從導(dǎo)入期進(jìn)入成長(zhǎng)期?進(jìn)入的時(shí)間點(diǎn)又是什么時(shí)候呢?
我想大家通過(guò)回顧iPhone的歷史就可以得到自己的答案,而我的答案估計(jì)和你差不多,那就是只有通過(guò)產(chǎn)品的迭代、性能的提升、成本的降低、體驗(yàn)的升級(jí),VR產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)進(jìn)入成長(zhǎng)期,獲得更多的用戶和更大的市場(chǎng)。說(shuō)到這里我要介紹第二個(gè)理論了,那就是摩爾定律,這個(gè)理論在IT行業(yè)非常流行,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一句話:硬件(集成電路)的性能每隔18-24個(gè)月性能提升一倍,價(jià)格下降一倍。
結(jié)合VR產(chǎn)品來(lái)看,從去年四月Oculus和HTC推出第一代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品開始,到今年10月和明年4月,時(shí)間跨度正好是18-24個(gè)月。我相信在此期間將會(huì)出現(xiàn)真正的第二代VR產(chǎn)品,其性能將會(huì)有很大提升,價(jià)格也會(huì)下降很多。同時(shí),與VR產(chǎn)品配套使用的PC也受到摩爾定律的影響,其結(jié)果就是到今年第四季度,我們會(huì)看到VR在C端用戶的使用成本會(huì)有一個(gè)明顯的下降,而使用體驗(yàn)會(huì)有一個(gè)明顯的提升。
硬件的迭代,內(nèi)容的豐富
說(shuō)到這里有些朋友可能會(huì)說(shuō),你怎么肯定這些公司就一定在這個(gè)時(shí)間段推出自己的新品呢?我的回答是:時(shí)間不等人。我們知道除了Oculus和HTC這樣的“老牌”VR大廠,微軟、谷歌包括騰訊這樣的巨頭都有可能在今年下半年推出基于自家標(biāo)準(zhǔn)的VR硬件,當(dāng)然微軟和谷歌更有可能是聯(lián)合一些硬件廠商推出分別基于PC和智能手機(jī)的VR硬件,而騰訊的VR硬件則是自研自產(chǎn)。
除了這些一線的科技巨頭,今年上半年我們也看到國(guó)內(nèi)的一些VR硬件廠商已經(jīng)或即將推出自家的全新VR產(chǎn)品,雖然在綜合體驗(yàn)上距離Oculus和HTC還有一定的差距,但至少在價(jià)格上已經(jīng)建立了巨大的優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在一名VR玩家只需花上3000-4000元就能擁有一套包含完整定位追蹤系統(tǒng)的VR產(chǎn)品,如此的競(jìng)爭(zhēng)必然帶給所有硬件廠商足夠大的壓力,相信我們很快就會(huì)在VR市場(chǎng)中看到類似智能手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)格局:高端用蘋果三星,中低端用小米華為。
一方面,下半年的VR硬件將迎來(lái)更多的新品與迭代;另一方面,VR內(nèi)容的更新也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。在2016年,我們可以說(shuō)沒有看到真正意義上的VR游戲大作,2017年初我們迎來(lái)了《生化危機(jī)7》,在我眼中這才是真正的3A級(jí)VR游戲,盡管它也并非完全獨(dú)立的VR游戲,但畢竟是一個(gè)非常好的開始。
2017年下半年至2018年上半年,有三款重量級(jí)游戲IP將會(huì)VR化,三款游戲都來(lái)自B社,分別是《DOOM VFR》、《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》。有趣的是,加上《生化危機(jī)7》,這四款大作基本上涵蓋了第一人稱視角的全部主流游戲類型:《生化危機(jī)7》是第一人稱AVG(動(dòng)作解密類游戲);《DOOM VFR》是FPS(第一人稱射擊游戲);《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》分別是魔幻和科幻題材的第一人稱開放式RPG(角色扮演游戲),其中都包含動(dòng)作與射擊要素。
我相信隨著這四款3A級(jí)VR游戲的陸續(xù)推出,一些重度的核心玩家會(huì)開始關(guān)注并嘗試VR產(chǎn)品,而更多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過(guò)學(xué)習(xí)和參考這些大作的題材、設(shè)定和玩法,不斷完善后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作,進(jìn)而產(chǎn)生出更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。同時(shí),我們也看到一些規(guī)模不大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?wèi){借著獨(dú)特的創(chuàng)意也在Steam平臺(tái)取得了不錯(cuò)的銷量,比如推出了《Raw Data》的Survios,其新作《Sprint Vector》同樣非常值得期待。
當(dāng)硬件的性能更強(qiáng)、價(jià)格更低的時(shí)候,當(dāng)3A級(jí)大作和創(chuàng)意類游戲不斷推出的時(shí)候,VR產(chǎn)品就自然進(jìn)入了成長(zhǎng)期。
游戲的終極形態(tài),人類的終極幻想
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,今年下半年我認(rèn)為對(duì)于硬件廠商和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),依舊是默默耕耘的時(shí)期,一方面服務(wù)好B端客戶來(lái)保證生存,另一方面潛心研發(fā),將會(huì)是所有VR公司的主旋律。而隨著今年第四季度到明年第一季度第二代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的推出以及更多VR內(nèi)容大作的上市,2018年將成為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的開拓之年,而在此之前一年的積蓄能量和“攢大招”則是必不可少的。
以上就是我對(duì)下半年VR行業(yè)發(fā)展的一點(diǎn)淺見。最后想說(shuō)說(shuō)為什么我自己一直看好VR行業(yè),除去這么多科技巨頭的布局以及PC和移動(dòng)廠商產(chǎn)品升級(jí)的需要,現(xiàn)在我想從兩個(gè)很簡(jiǎn)單的維度來(lái)說(shuō)說(shuō)VR的價(jià)值。
第一,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),VR是游戲的終極形態(tài)。或許一些游戲玩家會(huì)對(duì)著這個(gè)觀點(diǎn)嗤之以鼻,網(wǎng)上也經(jīng)常有“我們是否真的需要VR游戲”的討論,但當(dāng)我們把這個(gè)問題簡(jiǎn)化來(lái)看的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)VR與游戲并不矛盾。玩家在玩游戲的時(shí)候,除了主機(jī)和手柄,還有一個(gè)很重要的設(shè)備就是屏幕。無(wú)論是PC、主機(jī)還是移動(dòng)游戲,顯示屏幕都是必備的,而VR其實(shí)就是一塊巨大的屏幕,不僅尺寸巨大,而且還能把玩家包含其中。用IMAX的廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō),那就是你成為了其中的一部分,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),VR幫助玩家實(shí)現(xiàn)了一個(gè)終極夢(mèng)想,那就是你真的“玩進(jìn)去了”。這種情況并不限于第一人稱游戲,即使是上帝視角或第三人稱,VR也絕對(duì)適合,道理很簡(jiǎn)單,你玩游戲時(shí)一定是希望屏幕越大越好吧?VR幫你實(shí)現(xiàn)了!
第二,VR更是人類的終極夢(mèng)想。這么說(shuō)有點(diǎn)大,但當(dāng)我們回顧歷史,我們可以從一些經(jīng)典作品發(fā)現(xiàn)我們的終極追求——桃花源、理想國(guó)、伊甸園等等,這些所謂的極樂凈土我們真的能在實(shí)現(xiàn)中找到或建設(shè)嗎?我并不這么認(rèn)為,但隨著技術(shù)的演進(jìn),或許我們能夠擁有一個(gè)虛擬的桃花源,在里面我們可以過(guò)上三生三世十里桃花的日子,我想這對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)絕對(duì)是無(wú)法抗拒的誘惑。
基于這種非常簡(jiǎn)單的判斷,我對(duì)VR充滿信心。最后我想說(shuō)的是,其實(shí)作為VR行業(yè)的一份子,我們或許真的需要一些敬畏之心,畢竟我們正在努力的事業(yè),正是人類一直夢(mèng)想追求的東西。或許在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,我們也會(huì)更加清晰而完整的認(rèn)識(shí)了我們自己。
99VR視界小編有話說(shuō):對(duì)于VR,我們既充滿信心,也需要對(duì)它多一些耐心。畢竟,現(xiàn)在的我們,可以說(shuō)都是締造未來(lái)的一份子。隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,當(dāng)頂級(jí)的設(shè)備與優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容在市場(chǎng)上爆發(fā),我們的生活無(wú)疑也將發(fā)生翻天覆地的改變。而在這一天到來(lái)之前,我們也能與VR一同不斷進(jìn)步。或許,VR技術(shù)的研發(fā)過(guò)程,也是我們自我提升的一個(gè)過(guò)程。
來(lái)源:99VR視界
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