蘋果 vs 谷歌:一場早就開始了的AR戰(zhàn)爭智能
我們都驚嘆于蘋果 ARKit 的創(chuàng)新,但其實谷歌的 Tango 平臺在技術(shù)上要更加先進。它除了應(yīng)用 ARKit 也在使用的“視覺慣性里程(Visual Inertial Odometry,簡稱 VIO)”算法外,還采用了所謂的 SL…
我們都驚嘆于蘋果 ARKit 的創(chuàng)新,但其實谷歌的 Tango 平臺在技術(shù)上要更加先進。它除了應(yīng)用 ARKit 也在使用的“視覺慣性里程(Visual Inertial Odometry,簡稱 VIO)”算法外,還采用了所謂的 SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即時定位與地圖構(gòu)建)。
支持 Tango AR 的手機利用后置的深度感應(yīng)攝像頭,為周圍的環(huán)境構(gòu)建一個立體的模型。它對于整個環(huán)境的立體圖的構(gòu)建是可以擴展的,而且相當(dāng)復(fù)雜,這也就是說 Tango 能夠做到更加精確。在技術(shù)實現(xiàn)上,這和谷歌打造街景地圖的攝像車是很相似的。
事實上 ARKit 的現(xiàn)有版本并不采用 SLAM 技術(shù),這也就是說系統(tǒng)并不會隨著你的使用“了解”它周邊的環(huán)境。雖然 ARKit 可以通過 GPS 或者 iBeacon 這些手段來對已知的空間進行定位,但這泛用性畢竟沒有那么強。當(dāng)然了,蘋果很可能已經(jīng)在準(zhǔn)備中,因為它收購的公司中就有專攻 SLAM 的。
當(dāng)然 ARKit 也有它的獨門秘籍,那就是前置的那個元深感攝像頭。不同于谷歌將深度感應(yīng)模塊后置的方案,蘋果選擇了前置,這樣 iPhone 就能夠在我們自拍的時候?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的 AR 效果,比如虛擬面具和特效這些。考慮到人們強大的自拍欲,蘋果的方案顯然更加偏向?qū)嵱没?/p>
谷歌走錯的一步?
為了讓 Tango 這個 AR 平臺更進一步,谷歌選擇了聯(lián)想和華碩作為這方面的合作伙伴,而后者分別推出了 Phab 2 Pro 和 Zenfone AR 這兩款手機。作為少有的支持真正 AR 體驗的智能手機,它們在當(dāng)時都很受關(guān)注。
然而 Tango 手機有一個很大的問題,就在于看似合理的深度感應(yīng)攝像頭后置方案上。一方面是因為優(yōu)秀的應(yīng)用還太少,另一方面也有技術(shù)限制,擁有深度感應(yīng)攝像頭加成的 AR 效果,并不比蘋果那種單純使用 VIO 技術(shù)的單攝像頭方案好多少,但手機卻因此更貴了,這使得 Tango 手機的高價位完全就在 AR 上,基本的硬件規(guī)格并不出彩。
相比之下蘋果就聰明許多,即使是使用的是普通單攝像頭配置,iPhone 實現(xiàn)的 AR 效果也不比 Tango 那邊差上多少 —— 或者就目前的 AR 使用來說這已經(jīng)足夠。它將深感攝像頭放在了手機前面,不僅能實現(xiàn)趣味自拍,更能夠?qū)崿F(xiàn)精確可靠的面部識別,以及傳說中的人像光效。
還有一點,那就是深度感應(yīng)攝像頭是非常耗電的。如果放后置,就相當(dāng)于犧牲續(xù)航換取并不比傳統(tǒng)方案驚艷多少的 AR 效果。蘋果在續(xù)航和 AR 效果上做了一個平衡,將深度感應(yīng)模塊放在前面。無論面部識別還是趣味自拍,這都不是持續(xù)性很高的操作,很大程度上就節(jié)省了電量。
不同的道路
任何一項新技術(shù)要獲得成功普及,它必須首先要有其獨特性、創(chuàng)新性,但又不能太先進。太過先進,消費者難以接受不說,圍繞它的生態(tài)也難以打造。如果太過普通,那么在這項技術(shù)上繼續(xù)開發(fā)顯然沒有意義。蘋果在這一點上做得就很出色,至少就 ARKit 來說是這樣。
如果都拿蘋果推出過的產(chǎn)品來舉例的話,谷歌的 Tango 就好像過去的 Newton 掌上電腦,而 ARKit 就是 iPod。
Newton 在當(dāng)時毫無疑問是個野心十足的計劃,但也正是因為如此,蘋果希望為它搭載太多的新技術(shù),最終反而讓它成為了一個完成度不高,功能也不夠?qū)嵱玫男庐a(chǎn)品 —— 然而價位卻仍然很高。這之后,Newton 逐漸被 Palm 打敗。Palm 作為掌上電腦,雖說技術(shù)上沒有那么多的亮點,但勝在更便宜,更實際。
谷歌的 Tango 就遇到了和 Newton 很相似的問題,它采用的技術(shù)太好,以至于主流消費者無法接受它的高成本。諸如 SLAM 這樣的技術(shù),蘋果為了在 ARKit 第一版中完成普及,它是有意識選擇不使用的。
之所以說 ARKit 像 iPod,是因為蘋果在打造它們的時候目標(biāo)都非常明確。iPod 主打的是時尚隨心的音樂體驗,無論是功能、外觀設(shè)計、內(nèi)部空間,還是音樂的獲取方式都完全圍繞的這一點。ARKit 也同樣,蘋果在設(shè)計時最首要的目標(biāo)是讓 AR 變得大眾化,所以它要在 AR 效果、成本、技術(shù)、續(xù)航這些元素上求得一個平衡。
作為消費級電子產(chǎn)品,技術(shù)的大眾化和平臺化是非常重要的。蘋果在實現(xiàn)這些上非常有經(jīng)驗,推廣 ARKit 的手段也是駕輕就熟。所以相比起和 Newton 很像的 Tango,蘋果的 ARKit 一出手就得到了足夠積極的響應(yīng)。至少,開發(fā)者是愿意跟隨去打造內(nèi)容的。
戰(zhàn)爭剛剛開始
當(dāng)然我們也不能說谷歌研發(fā) Tango 沒有任何意義,因為它在這個過程中勢必會獲得非常寶貴的經(jīng)驗,而這些經(jīng)驗如今也即將轉(zhuǎn)變成全新的 ARCore。
谷歌顯然已經(jīng)明白了要打造一個靠譜的 AR 平臺真正需要的是什么,所以 ARCore 和 ARKit 一樣,同樣致力于普及化。谷歌宣稱 ARCore 的目標(biāo)是要將優(yōu)質(zhì)的 AR 體驗帶給盡可能多的安卓設(shè)備,不需要什么額外的專用硬件。
然而 ARCore 要真正普及,安卓嚴(yán)重的碎片化仍然是一大阻礙。就目前來說,只有三星最新的 Galaxy 系列和谷歌自己的親兒子能支持 ARCore。未來它能夠推廣到多大的范圍,這都不好說。
蘋果這邊也有自己的問題。首先新出現(xiàn)的 AR 應(yīng)用沒能給人很好的第一印象,絕大多數(shù)早期上架的本質(zhì)上都是 Demo 演示,幾乎沒有實用性。另外 AR 運行在舊款機型上時嚴(yán)重的發(fā)熱和掉電也十分致命。
但不管怎么說,AR 技術(shù)很有前途這是業(yè)界公認(rèn)的事情,大廠們也勢必會不斷朝著這個方向走。我們可以期待上面提到的那些問題隨著時間推移會逐漸得到解決,至于現(xiàn)在,戰(zhàn)爭才剛剛開始呢。
(轉(zhuǎn)自 威鋒網(wǎng))
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