一天銷量近四萬 《輻射4 VR》并非一款單純的3A級VR大作智能
12月12日,B社今年的終極大招《輻射4 VR》終于上線。有VR設備的普通玩家、資深玩家,奔著它的3A級別和上百小時的游戲體驗一擁而上。
12月12日,B社今年的終極大招《輻射4 VR》終于上線。有VR設備的普通玩家、資深玩家,奔著它的3A級別和上百小時的游戲體驗一擁而上。
在上線的當天,《輻射4 VR》就有2600多人在體驗,創造了Steam平臺VR游戲最高的同時在線人數。而游戲的銷量算上之前的預購,一路飆升到近40000份,非常強勢。
但是問題也隨之而來。截止于目前(12月13日),Steam中共收錄了848篇評測,好評率僅為70.38%。更可怕的是,在上線之初,好評率基本上只維持在50%左右。究竟是什么原因讓這款作品好評率如此之低,又是什么原因讓這款作品的好評率在今日有所回暖呢?
從差評中,我們可以看到吐槽最多的是在畫面表現上。分辨率低,場景模糊不清楚等類似語句幾乎出現在每一則評論之中。設置中無法調整畫面質量也讓許多重視畫面的玩家十分不滿意。除此之外,有部分人表示在游玩的過程中出現了頻繁掉幀的情況。可以說,畫面上的糟糕表現成為了差評最重要的原因之一。
另外一個原因在于操作體驗。許多玩家表示本作的操作十分繁瑣,鍵位也是一塌糊涂,上手較慢。在一些選擇操作上,需要游玩者使用手柄上的轉盤而非直接選擇,非常影響沉浸感。最后則是移動方式。并且本作提供了兩種操作,使用自然行走不僅前進緩慢,還會帶來強烈的眩暈感。
不過,在發售第二天好評率一下上升了20%。歸根到底是B社在今日放出了畫面更新補丁。多數玩家表示,在打了畫面補丁之后整個游戲的畫面素質上升了一個層次,在貼圖的質量上達到了一款3A級VR作品應有的素質。
實際上,玩家們的評論和我們的實際游戲體驗基本上是一致的。在沒有發布游戲補丁之前,畫面很糊,貼圖質量也不高,單從畫質上來講,可以說是慘不忍睹。受制于游戲的設定,我們的GTX1080顯卡也沒有發揮出該有的效果。我們完全是靠著對《輻射》系列游戲的情懷在堅持體驗。
不過,隨著游戲補丁的發布,盡管只是一個不到50MB的補丁,卻讓游戲體驗有了巨大的變化。之前,模糊的畫面和低質量的貼圖都不見了,取而代之是幾乎達到PC版水平的高品質畫面,而且硬件條件較好的玩家,還可以通過修改游戲文檔的形式,把游戲的質量調到更高水平。
我們在游戲體驗的過程中發現,《輻射4 VR》在操作上,確實如玩家所說的,相當繁瑣,鍵位也顯得變扭,但是經過一段時間的體驗之后,我們發現,操作上的繁瑣和鍵位上的復雜是因為我們本身已經習慣了《輻射4》PC版的設定,顯然適應之后,在操作上就會顯得相當流暢。
所以,B社并不只是單純地將PC版《輻射4》轉制成VR版,他們還要做不少的適配和針對VR特性的優化。拋開之前的畫質問題,現在的《輻射4 VR》已經達到了一個很高的水準,玩家們只需要去盡情地享受游戲就可以了。
作為一款3A級作品,《輻射4 VR》擁有著完整的劇情以及出色的系統,在畫面上雖被瘋狂吐槽,但B社也是火速回應,放出了改進的方法。目前只有一些操作體驗上的問題等待著B社去優化。我們預測在未來,這款作品會在B社的不斷更新之中,獲得更多的好評。
《輻射4 VR》在整個游戲系統、關卡設計、劇情處理等環節上和原作并無太大的差異,只是對視覺體驗和操作交互上進行了一些適配于VR平臺的整合和調整。對于一名玩家來說,能夠在VR平臺上玩到這款3A級作品實在是幸福的一件事。然而對于B社來說,這款游戲并非只是一款簡簡單單的游戲,它更多的是標志著B社對于VR行業的野心。
《輻射》、《DOOM》、《上古卷軸》,B社基本上把旗下最知名的幾款IP都搬上了VR平臺。這不僅是多次的試水,更充分表明了B社對于VR行業的信心。也許在下一代的《輻射》、《上古卷軸》等正統續作中,VR模式將被整合,就如同《生化危機7》一樣。普通平臺、VR平臺任憑玩家們選擇。在B社、Capcom這樣的大廠的驅動下,相信VR游戲能夠在質量上能夠上一個更高的臺階,VR這個模式也會被越來越多的玩家所接受。
來源:新浪游戲
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。