全景跟蹤插件Mocha VR獨家解讀:完美還原全景畫面智能
對于全景后期工作來說,素材跟蹤往往是很重要的部分,而全景跟蹤一直以來是一個未被攻克的難關。但是在前一陣, Boris FX公司發布了旗下最新的軟件Mocha VR再次為我們解決了這個技術難題。
對于全景后期工作來說,素材跟蹤往往是很重要的部分,而全景跟蹤一直以來是一個未被攻克的難關。但是在前一陣, Boris FX公司發布了旗下最新的軟件Mocha VR再次為我們解決了這個技術難題。
對于常用AE的人來說,Mocha是一個很熟悉的跟蹤軟件了,在AE2014到2017版本中,Mocha一直是被內嵌入AE中的跟蹤插件,而此次更新更是針對全景視頻做出了許多針對性功能。
1、全景模式下的面追蹤
Mocha此次更新針對全景視頻的變形問題重新設計了跟蹤算法,使遮罩能夠在平面視角下正確變形。在跟蹤完成后我們所導入的圖片素材也會跟隨mask得到正確變形。
2、水平穩定重定向功能
Mocha能夠通過Reorient模塊為視頻跟蹤水平線,這個功能對于手持攝像機進行拍攝的情況來說,是一個很實用的功能。
簡單來說,插件通過追蹤視頻中一個物體的位置旋轉程度,對整個視頻的水平進行反向的位移從而保證視頻在同一水平線上。
3、地面、天空擦除并跟蹤
這個功能真是讓人驚艷。也就是咱們常說的“移動補天補地”終于可以實現了。
大致操作步驟為,先在mocha界面畫兩個遮罩,其中一個遮住要移除的物體,另一個需要覆蓋被移除物體所在平面,然后將平面層拖到物體層下方。我們將平面層的Link to Track選擇none,然后對平面層做跟蹤。跟蹤完成后,切換到物體層,選擇remove模塊,之后保存退出mocha。
然后在AE效果界面的Module Renders里將Module選擇Remove,同時勾選Render。
當然這對于拍攝素材的質量有一些要求,跟蹤區域周圍的干擾元素盡量少一些,效果會更好。
這次更新極大地提升了全景視頻后期工作人員的選擇性。以后對于全景的移動拍攝方案來說,我們終于可以用技術手段擦除腳架或飛機,而“貼Logo”從這一刻開始再也不是唯一的選擇了。
來源:新浪游戲
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