Switch推出新玩法“Labo”,小小瓦楞紙竟能帶動(dòng)任天堂股價(jià)大漲觀點(diǎn)
近日,已然風(fēng)靡全球的任天堂Switch再添新玩法,其全新配件Nintendo Labo徹底點(diǎn)燃游戲圈,甚至小小瓦楞紙竟然直接帶動(dòng)任天堂股價(jià)上漲3%。
近日,已然風(fēng)靡全球的任天堂Switch再添新玩法,其全新配件Nintendo Labo徹底點(diǎn)燃游戲圈,甚至小小瓦楞紙竟然直接帶動(dòng)任天堂股價(jià)上漲3%。
那么,引燃朋友圈的Nintendo Labo到底是什么呢?簡(jiǎn)單來說,就是任天堂為Switch打造的一系列厚紙板配件,玩家可以將Switch主機(jī)插入到由各種紙殼板拼裝成的卡牌紙盒中,然后通過其與Switch自帶體感游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)鋼琴、釣魚、摩托車、房屋、遙控車等五種截然不同的體感游戲玩法。
同時(shí),任天堂官方還宣布Labo包含兩種套裝:一種是包含釣魚、彈琴等五個(gè)游戲的Variety Kit,售價(jià)為69.99美元;另一種是可以模仿機(jī)器人的Robot Kit,售價(jià)79.99美元,這兩款外設(shè)均在2018年4月20日發(fā)售,不過,都需要對(duì)應(yīng)相應(yīng)的游戲才能使用。
對(duì)此創(chuàng)新十足的瓦楞紙盒外設(shè),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,任天堂用紙板重新定義了游戲。確實(shí),Nintendo Labo除了可以顛覆傳統(tǒng)游戲主機(jī)的玩法外,更是將玩家手工制作與游戲過程中的雙重樂趣加倍體現(xiàn),也讓體感游戲的優(yōu)點(diǎn)得到進(jìn)一步發(fā)揮,更是無形中將Switch的體感功能進(jìn)一步放大。
Nintendo Labo為Switch再添一把火
如果說2017年最火爆的游戲主機(jī)是什么?Switch當(dāng)之無愧,其發(fā)售當(dāng)年銷量輕松破千萬(wàn),為任天堂帶來業(yè)績(jī)上的再次增長(zhǎng)。而任天堂也不遺余力地在充分發(fā)掘這款新主機(jī)的軟價(jià)值,第一方游戲、第三方游戲、獨(dú)立游戲、聚會(huì)游戲等等,強(qiáng)悍的游戲陣營(yíng)為Switch的銷售帶來了一波又一波的高潮。
而2018年伊始,Nintendo Labo配件的出現(xiàn)無疑為Switch再添一把旺火。該外設(shè)即便尚未發(fā)售,其創(chuàng)新玩法已然吸引了除核心玩家之外的普通玩家的注意力,畢竟,這種新奇、好玩、又富有教育意義的Nintendo Labo讓Switch在兒童市場(chǎng)也受到無比的關(guān)注。
說Labo是瓦楞紙,其實(shí)也并不是簡(jiǎn)單的瓦楞紙。首先,其功能的實(shí)現(xiàn)要?dú)w功于Switch手柄上可以測(cè)試景深和周圍物體的距離的IR攝像頭,而在外設(shè)中增加一種鏡面反光紙板,就可以讓Switch通過反光感知到紙模上零件的移動(dòng),從而在配套的游戲軟件中做出響應(yīng),這也就有了彈鋼琴等功能。
其次,在瓦楞紙之外,Labo更為重要的是其配套的游戲卡帶,這是任天堂此次創(chuàng)新的得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn),畢竟瓦楞紙可以復(fù)制重做,卡帶卻是普通玩家無法破解的,好玩的游戲配上新奇的玩法,讓Labo一經(jīng)亮相就顯得格外耀眼。
第三,對(duì)于Labo,雖然任天堂宣傳方向面向兒童市場(chǎng),但這種新奇的玩法,毫無疑問適合更大范圍的玩家群體,畢竟動(dòng)手組裝的過程中,可以讓玩家感受到更多的樂趣,引起共鳴。
以此來看,或許在Switch設(shè)計(jì)之初,或許就已經(jīng)有Labo外設(shè)的打算。而此時(shí)將Labo公布,無疑是為Switch銷售再添一把火,目前來看,其引人注目的效果已基本實(shí)現(xiàn)。那么,接下來,充滿創(chuàng)意的Labo就此無敵了嗎?其實(shí)不然。
Labo會(huì)一直助燃Switch,還是將淪為Switch的雞肋?
在Nintendo Labo宣傳片中,任天堂給出了三個(gè)關(guān)鍵詞——制作、玩、探索。可見,在任天堂看來,Labo是一套可以充滿探索精神的游戲方式,畢竟動(dòng)手制作,感受游戲的樂趣,并能探索各種各樣新的玩法,顯然能夠吸引不少玩家。
但是,面對(duì)售價(jià)高達(dá)70美元的瓦楞紙,不少玩家在高興之余,擔(dān)心它到底值不值?畢竟紙板易受損的特質(zhì)有可能會(huì)打擊到不少玩家對(duì)這一游戲外設(shè)的積極性,畢竟有多少人有能力、有精力、也愿意花時(shí)間來折騰這一紙模小玩具呢?即便已經(jīng)組裝好了,瓦楞紙的耐受度是否能夠禁得起玩家尤其是兒童玩家的“摔打”呢?
此外,Labo的存在還得依靠一定的游戲卡帶,有多少有創(chuàng)意且可玩性高的游戲軟體就得有多少充滿創(chuàng)意的瓦楞紙盒套裝想匹配,此種情況下,任天堂賣的是紙盒還是卡帶?可見,Labo想要按照任天堂的設(shè)想,完全發(fā)揮出其自身潛能,就必須依賴于不斷更新的游戲軟件。但是,Switch本身就已經(jīng)上線了如此多的精品游戲大作,又會(huì)有多少玩家愿意花費(fèi)額外的時(shí)間與金錢來組裝、游玩這些看上去很好玩的游戲呢?
文創(chuàng)資訊認(rèn)為,相對(duì)陣容如此豐富的Switch,以瓦楞紙盒來贏得一時(shí)新鮮感的Labo外設(shè)或許只會(huì)博得一時(shí)的喝彩,而當(dāng)玩家興趣過后,瓦楞紙盒套裝或許會(huì)成為Switch的雞肋套裝,最終叫好不叫座的存在。
在主機(jī)廠商競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今天,Labo可以為本就銷售迅猛的Switch帶來的或許會(huì)是一波銷售小高潮,也或許是一波看似低成本的創(chuàng)意體驗(yàn)。但是,對(duì)于Switch來說,上乘的游戲陣容才是其繼續(xù)占領(lǐng)市場(chǎng)的終極法寶。在紅極一時(shí)的Labo之后,任天堂最終憑借的必將會(huì)是自己的經(jīng)典系列如《塞爾達(dá)傳說》《精靈寶可夢(mèng)》的續(xù)作,畢竟無論游戲廠商的何種競(jìng)爭(zhēng),歸根結(jié)底都要回到游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)之中。
當(dāng)然,在想象力和創(chuàng)意爆棚的Labo到來之時(shí),適時(shí)地來嘗鮮也是不錯(cuò)的選擇。
【鈦媒體作者:文創(chuàng)資訊,文/樊佩】
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