揭開(kāi)游戲手機(jī)的真假“迷霧”:都是真的,做起來(lái)太難通信
游戲手機(jī)現(xiàn)在正處于盲人摸象的階段。
隨著黑鯊手機(jī)、努比亞紅魔手機(jī)以及360 N7的面世,游戲手機(jī)的概念(或者噱頭),又被業(yè)界拿出來(lái)做了一次“回鍋肉”。
這不是游戲手機(jī)的第一次“回鍋”。
功能機(jī)時(shí)代,諾基亞在2003年曾經(jīng)推出的帶有方向鍵和功能按鍵的N-Gage手機(jī),為世人帶來(lái)了關(guān)于游戲手機(jī)的初步想象。
名噪一時(shí)的PSP游戲手機(jī)
時(shí)代向智能機(jī)轉(zhuǎn)型期間,索尼也在2011年推出過(guò)一款型號(hào)為Xperia Play zli的PSP游戲手機(jī),該機(jī)除了配有2.3版本的安卓系統(tǒng)外,在滑蓋屏幕下方還配有與PSP掌機(jī)相同鍵位設(shè)置的方向鍵,以及○△□×四枚標(biāo)準(zhǔn)PS系主機(jī)功能鍵,連PSP上的搖桿和RL肩按鍵也一樣不少。加上內(nèi)置了《FiFa 10》、《Bruce Lee》等數(shù)十款游戲,使得該機(jī)一發(fā)布就廣受游戲玩家的關(guān)注。
然而結(jié)果很明顯,這兩款手機(jī)與其它推出的各種特色手機(jī)一樣,在掀起了一陣不錯(cuò)的浪花后,迅速淹沒(méi)在不斷推陳出新的新品機(jī)海大潮中。
加上這一波,已經(jīng)是游戲手機(jī)第三次沖擊市場(chǎng)了。
行業(yè):游戲手機(jī)真有需求
三次沖擊市場(chǎng),前兩次都失敗了,但也是情有可原。
功能機(jī)時(shí)代,諾基亞處在全球王者寶座上無(wú)可撼動(dòng),使其在各種特色功能手機(jī)探索之路上顯得十分任性,N-Gage只是眾多特色功能中一支而已,它的推出更多含有探路成分。
剛進(jìn)入智能機(jī)時(shí)期,索尼希望通過(guò)數(shù)字化渠道,將自身的音樂(lè)、電影和游戲?qū)氲揭粋€(gè)生態(tài)平臺(tái)上,也因此才有了第一款被索尼認(rèn)證的PSP游戲手機(jī)—Xperia Play zli,這是索尼將自身游戲品牌影響力植入智能移動(dòng)終端的一次努力。
不過(guò)理想很美好,現(xiàn)實(shí)卻很骨感。預(yù)期的市場(chǎng)需求完全沒(méi)有爆發(fā),玩家玩游戲依然會(huì)用游戲機(jī),Xperia Play zli依然做著手機(jī)的本職工作。
但是經(jīng)過(guò)了這些年的發(fā)展,智能機(jī)普及率已經(jīng)大幅提升,手機(jī)游戲也早已成為了成熟的紅海市場(chǎng)。在手機(jī)行業(yè)看來(lái),目前游戲手機(jī)再度歸來(lái)的時(shí)機(jī)似乎已經(jīng)成熟了。
l 手機(jī)游戲已經(jīng)成為了主要的游戲平臺(tái),游戲成為了某種程度上的“剛性需求”。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值為1160億美元,其中手游類(lèi)占比43%為504億美元,早已超過(guò)了PC與主機(jī)游戲平臺(tái)的市場(chǎng)份額,為目前最主要的游戲平臺(tái)。
而由Flurry公司發(fā)布的數(shù)據(jù)則反映出,游戲占據(jù)了手機(jī)用戶(hù)的主要時(shí)間時(shí)間。32%手機(jī)使用時(shí)間被用戶(hù)用來(lái)玩游戲,社交網(wǎng)絡(luò)及即時(shí)通訊app占據(jù)了28%的時(shí)間。日本世嘉旗下的gamestyle研究所發(fā)布的報(bào)告也顯示了類(lèi)似的結(jié)果,日本10-20歲的手游玩家平均每天玩手游時(shí)間占手機(jī)使用總時(shí)間的23%,而60歲以上的手游玩家則會(huì)花費(fèi)40%的時(shí)間在游戲上,用戶(hù)平均游戲時(shí)間為一小時(shí)。
l 智能手機(jī)人口紅利已經(jīng)終結(jié),傳統(tǒng)智能機(jī)的創(chuàng)新空間已經(jīng)十分狹窄,需要進(jìn)一步挖掘細(xì)分市場(chǎng)上的潛力。
智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng)。2017年中國(guó)手機(jī)銷(xiāo)量下降近5%,2018年Q1出貨量更低于1億部,不論是全球還是中國(guó)市場(chǎng),智能手機(jī)已經(jīng)盡顯疲態(tài)。
為了開(kāi)拓細(xì)分市場(chǎng),手機(jī)企業(yè)絞盡腦汁挖掘手機(jī)的差異化特色和培養(yǎng)需求,但不論是全面屏或是人臉識(shí)別功能,只要有了領(lǐng)跑者,其它友商都能很快應(yīng)用在自己的旗艦機(jī)型上,形成一片紅海,進(jìn)而回到比拼硬件配置和外觀細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的老路上。
而主打拍照音樂(lè)等特色功能的智能機(jī)細(xì)分市場(chǎng),也因?yàn)橛辛巳刖终叨霈F(xiàn)了門(mén)檻,找來(lái)找去,游戲是為數(shù)不多可供發(fā)揮的潛在空間。
在部分觀察者眼里,有消費(fèi)群體支撐+差異化特色門(mén)檻,有這兩個(gè)原因就足夠了,游戲手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)是一塊有足夠分量的蛋糕了。
用戶(hù):游戲手機(jī)?不存在的
游戲手機(jī)的市場(chǎng)需求,在用戶(hù)看來(lái)卻是另一回事。
先來(lái)看看游戲手機(jī)經(jīng)常打的幾張牌。
性能和顏值目前眾多主打游戲或電競(jìng)需求的手機(jī)經(jīng)常打出的特色牌。但在驍龍?zhí)幚砥鳌⒌凸拇髢?nèi)存已經(jīng)普及的情況下,這些強(qiáng)悍配置已經(jīng)不僅為游戲手機(jī)所專(zhuān)屬,而僅憑酷炫外形去說(shuō)服喜好游戲的用戶(hù)更換手機(jī)的可能性,已經(jīng)越來(lái)越少,甚至可以忽略不計(jì)。
優(yōu)化是另一張游戲手機(jī)企業(yè)常用的主打牌。尤其是針對(duì)眾多熱門(mén)游戲進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)優(yōu)化,在系統(tǒng)層面設(shè)計(jì)游戲加速和游戲模式免打擾等功能,配合大容量電池保證手機(jī)在游戲狀態(tài)下的續(xù)航能力,加上定位2000元左右的感人定價(jià),都是能夠吸引一部分玩家為之付費(fèi)的理由。在這次努比亞推出的紅魔手機(jī)上,其就設(shè)置了專(zhuān)用的游戲鍵,即一鍵就能選擇屏蔽電話(huà)短信,同時(shí)將硬件性能主要用于當(dāng)前游戲。
搖桿非常有游戲范
對(duì)于操作體驗(yàn)上的差異,盡管手機(jī)企業(yè)會(huì)打出這張牌,但也不代表沒(méi)有。由小米投資的黑鯊手機(jī),增加了一個(gè)帶有搖桿的插入式手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)手機(jī)游戲中按鍵的物理反饋,使之更接近于掌機(jī)的體驗(yàn),同時(shí)還從系統(tǒng)層面對(duì)大量游戲進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的適配優(yōu)化,可以說(shuō)是目前智能機(jī)中最具“游戲范”的產(chǎn)品了。
但是不論采用哪種設(shè)計(jì),始終是無(wú)法觸及到用戶(hù)在游戲體驗(yàn)上的真正痛點(diǎn)。
強(qiáng)悍的性能對(duì)于游戲用戶(hù)的吸引力有限,這是個(gè)事實(shí)。雖然沒(méi)有什么數(shù)據(jù)能夠證明,但近幾年手機(jī)在硬件性能上的進(jìn)展是用戶(hù)能夠?qū)崒?shí)在在體會(huì)到的,手機(jī)游戲的容量與算力要求在提升,但絕大多數(shù)手機(jī)也同樣能流暢運(yùn)行目前的主流游戲。而且隨著手機(jī)變成了快消品,性能就更不是問(wèn)題了。
軟件上的優(yōu)化對(duì)于游戲的改善也同樣無(wú)法出彩。原因很簡(jiǎn)單,迭代式的游戲開(kāi)發(fā)流程與系統(tǒng)更新服務(wù)可以不斷改善游戲體驗(yàn),畫(huà)面卡頓可以通過(guò)性能管理優(yōu)化、畫(huà)面效果也能通過(guò)補(bǔ)丁包或者DLC的方式強(qiáng)化。而游戲免打擾和加速功能在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中需求相對(duì)靈活,更多是作為游戲體驗(yàn)的加分項(xiàng)。
通過(guò)外設(shè)帶來(lái)物理按鍵的反饋體驗(yàn),這被認(rèn)為是專(zhuān)屬于游戲手機(jī)的殺手锏功能,但同時(shí)也意味著用戶(hù)需要多帶一個(gè)附加設(shè)備到處行動(dòng),對(duì)于用戶(hù)而言有一定場(chǎng)景限制。目前的智能手機(jī)已經(jīng)無(wú)法離開(kāi)充電寶的陪伴,再加上一個(gè)游戲手柄,用戶(hù)會(huì)如何選擇呢?
硬件、軟件、體驗(yàn),加上破碎的生態(tài),現(xiàn)行的游戲手機(jī)總會(huì)有各種的“硬傷”,令用戶(hù)覺(jué)得游戲手機(jī)更多是凸顯了游戲功能的手機(jī),但凸顯的功能并非必需品,久而久之,游戲手機(jī)就成了“偽命題”。
破局:打破真?zhèn)蚊造F的三座大山
行業(yè)看起來(lái)存在的市場(chǎng)需求,在用戶(hù)這里就成了“偽命題”。
這兩者都是真實(shí)存在的,但游戲手機(jī)被披上了一層真假迷霧的外衣,卻又是如何出現(xiàn)的?
做起來(lái)太難。
游戲手機(jī),顧名思義是能夠獲得游戲體驗(yàn)的手機(jī),但如果結(jié)合當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)情況,若要真正稱(chēng)得上是游戲手機(jī)的產(chǎn)品,則需要具備類(lèi)似游戲主機(jī)專(zhuān)屬系統(tǒng)、物理按鍵操作反饋、甚至是獨(dú)占游戲內(nèi)容,只有具備這些因素,才能帶給用戶(hù)最純粹的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),游戲手機(jī)還要滿(mǎn)足智能手機(jī)屬性,本質(zhì)上仍然是手機(jī)。如果只是為游戲體驗(yàn),那就是游戲機(jī),如果不具備與游戲機(jī)相同的特性與體驗(yàn),如何能稱(chēng)之為游戲手機(jī)?
先來(lái)看專(zhuān)屬系統(tǒng),游戲機(jī)專(zhuān)屬系統(tǒng)往往是封閉的,與手機(jī)操作系統(tǒng)的要求存在明顯差異,盡管開(kāi)發(fā)者可以利用雙系統(tǒng)或者虛擬機(jī)方式實(shí)現(xiàn)兼容,但實(shí)際使用中會(huì)肯定會(huì)極大影響體驗(yàn)。在Mac電腦上安裝雙系統(tǒng)和Windows虛擬機(jī)是很多用戶(hù)選擇的使用方式,但虛擬機(jī)運(yùn)行起來(lái)的卡頓以及雙系統(tǒng)切換所帶來(lái)的權(quán)限分配問(wèn)題同樣會(huì)在手機(jī)上出現(xiàn),游戲模式下到底需要運(yùn)行哪些手機(jī)上的應(yīng)用?是否禁止通信?雖然只是簡(jiǎn)單的權(quán)限設(shè)置,并且完全由用戶(hù)決定,但還是會(huì)有明顯影響。
中興Axon M
接下來(lái)是物理按鍵反饋,這也是目前游戲手機(jī)真正的難點(diǎn)。目前市面上并沒(méi)有出現(xiàn)一款能較好兼顧游戲和正常使用的手機(jī)模具,不是需要增加外設(shè),就是將外形設(shè)計(jì)的像一部游戲機(jī),給人非主流的感覺(jué),即便是目前最接近完美的Xperia Play zli,兩個(gè)RL按鍵也顯得有些突兀。
光速個(gè)人的想法是,參考3DS主機(jī)或者中興Axon M的折疊翻蓋式設(shè)計(jì),將兩塊屏置于其中一個(gè)折疊塊的內(nèi)外兩面,而另一個(gè)折疊塊則用來(lái)配置物理?yè)u桿、方向鍵和功能鍵,折疊起來(lái)時(shí)作為手機(jī)使用,打開(kāi)雙屏模式時(shí)則作為游戲機(jī)存在。至于物理按鍵所帶來(lái)的手機(jī)厚度增加問(wèn)題,則可以用此前蘋(píng)果三年前申請(qǐng)的“多功能輸入設(shè)備”專(zhuān)利技術(shù)解決。
該專(zhuān)利可以將iPhone手機(jī)的Home鍵變?yōu)轭?lèi)似游戲機(jī)的搖桿設(shè)備,只要對(duì)Home鍵施加足夠的力量,讓其彈出成凸起狀態(tài),就能形成一個(gè)類(lèi)似PSP掌機(jī)上的滑桿,可以用來(lái)控制游戲角色的方向移動(dòng)。使用完成后,再次施加力量將Home鍵恢復(fù)正常狀態(tài)。盡管目前iPhone上已經(jīng)逐漸取消了Home鍵,但作為游戲手機(jī)而言,讓其在手機(jī)上復(fù)活也是十分有必要的。
iPhone Home鍵專(zhuān)利-“多功能輸入設(shè)備”
至于以往玩家比較看重的獨(dú)占游戲,在目前反而不是最難解決的事項(xiàng)。由于有了閉源的iOS系統(tǒng)這樣一個(gè)平臺(tái)雛形可以為作為參考,只要有系統(tǒng)和適合的量產(chǎn)型硬件,獨(dú)占游戲作品就會(huì)水到渠成。
如何做的問(wèn)題解決了,最后的問(wèn)題是誰(shuí)來(lái)做?
具備像蘋(píng)果一樣的軟硬件生態(tài)掌控力,是每個(gè)手機(jī)行業(yè)企業(yè)的期望。但打造游戲手機(jī)生態(tài)所需要的掌控力則需要更加“獨(dú)裁”,畢竟其中還有包括了對(duì)游戲作品內(nèi)容的部分的掌控,第一方或者第三方作品及其背后的開(kāi)發(fā)商同樣需要操心。
好了,總結(jié)到一起,游戲手機(jī)究竟是個(gè)什么狀況呢?
企業(yè)表示,游戲手機(jī)的需求是真實(shí)存在的,用戶(hù)花了很多時(shí)間在手機(jī)上玩游戲。
用戶(hù)認(rèn)為,目前的游戲手機(jī)與普通智能手機(jī)相比,并沒(méi)有獲得太多實(shí)質(zhì)性的獨(dú)特體驗(yàn)。
實(shí)際上,要激活游戲手機(jī)市場(chǎng),需要在操作系統(tǒng)、硬件終端和游戲陣容三方都很強(qiáng)悍的手機(jī)巨頭推動(dòng)實(shí)現(xiàn),蘋(píng)果也許可以滿(mǎn)足上述的三個(gè)條件,但要其轉(zhuǎn)型為更加純粹的游戲企業(yè),太難。
一句話(huà),真市場(chǎng)是真,偽命題也是真,只是做起來(lái)太難。
來(lái)源:光速追獵者
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