美國iPhone用戶去年平均安裝45個應(yīng)用 開支增長23%通信
據(jù)外媒報道,據(jù)應(yīng)用商店情報分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,游戲、交友應(yīng)用和流媒體服務(wù)是推動去年iPhone應(yīng)用的消費者支出增長的主要因素。
據(jù)外媒報道,據(jù)應(yīng)用商店情報分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,游戲、交友應(yīng)用和流媒體服務(wù)是推動去年iPhone應(yīng)用的消費者支出增長的主要因素。該公司發(fā)現(xiàn),美國iPhone用戶在2017年花在應(yīng)用內(nèi)購買上的費用比上一年增加了23%;或者說,活躍用戶平均花在應(yīng)用內(nèi)購買上的費用由2016年的47美元增加到58美元。
需要說明地是,這只是果粉們使用蘋果的應(yīng)用內(nèi)購買或訂閱機制在應(yīng)用程序內(nèi)部的購物支出。它不包括電子商務(wù)方面的購買支出,比如用戶在亞馬遜上購買東西或在Uber和Lyft等應(yīng)用程序中向服務(wù)供應(yīng)商支付款項。
游戲類應(yīng)用是2017年消費者支出最高的應(yīng)用,在58美元的人均應(yīng)用內(nèi)購買支出中占62%或36美元,比2016年的32美元增加了13%。
毫無疑問,iPhone消費增長的最大推動力是游戲。
從收入的角度來說,這類應(yīng)用的收入通常比其他所有類型的應(yīng)用都要高,不僅是付費下載,還包括虛擬產(chǎn)品、解鎖關(guān)卡、應(yīng)用程序貨幣以及游戲的其他額外功能。而且由于某些類型的游戲比如多人在線角色扮演類游戲的時間比較長,他們有很多機會花錢購買游戲類的東西。
因此,值得注意的是,雖然游戲的應(yīng)用內(nèi)開支比上一年增加了幾美元,但是更有趣的趨勢是:生活方式類應(yīng)用和基于訂閱的流媒體服務(wù)產(chǎn)生的應(yīng)用內(nèi)支出也增長了。
尤其是在游戲之外,各種娛樂類應(yīng)用比如Netflix、Hulu和HBO NOW等流媒體服務(wù)的應(yīng)用內(nèi)支出同比增長了57%,平均每臺設(shè)備的消費支出為4.40美元。這讓它成為除游戲之外支出最高的一類應(yīng)用。
音樂也是消費較高的一個類別,人均消費支出為4.10美元,同比增長了8%。人們在音樂應(yīng)用程序中支付的大部分費用都是為服務(wù)付費的,就像Pandora或Spotify一樣。如果這個類別與娛樂結(jié)合在一起,你就會發(fā)現(xiàn)流媒體服務(wù)現(xiàn)在成為了美國消費者在iPhone應(yīng)用程序中增加支出的一個重要因素。
但是其他類型服務(wù)的訂閱也在增長。
以Tinder和Bumble等約會類應(yīng)用為首的生活方式應(yīng)用從2016年到2017年增加了110%,每部iPhone的消費者支出達到2.10美元。
在社交媒體應(yīng)用上的支出增加了38%,達到3.60美元。這多虧了應(yīng)用內(nèi)付小費應(yīng)用,比如Live.me、Periscope、YouTube游戲等;訂閱類服務(wù)比如LinkedIn會員服務(wù),以及其他活動比如Skype上的電話積分。
Twitch很奇怪地把自己歸類為“照片和視頻”應(yīng)用,可能是為了讓你搞不清它到底在哪里。
雖然Sensor Tower發(fā)布的報告關(guān)注的是iPhone的消費者支出,但該公司表示,去年安卓用戶在Google Play上的開支要低得多。
Sensor Tower移動觀察主管蘭迪-尼爾森(Randy Nelson)表示:“我們估計,去年在美國的每個活躍安卓設(shè)備花在Google Play上的開支為38美元,比iOS平臺上的開支少了整整20美元。這與我們在每臺設(shè)備以外的商店之間的收入差距有所不同。安卓用戶在應(yīng)用程序上和應(yīng)用內(nèi)的花費通常比較少,Google Play去年在美國產(chǎn)生的收入大約只有App Store應(yīng)用商店產(chǎn)生收入的60%。”
不過,他指出,安卓用戶擁有的官方商店不止一家,比如亞馬遜應(yīng)用商店(Amazon Appstore)或三星商店(Samsung Store)。有些應(yīng)用程序也選擇不直接通過Google Play賺錢,這是蘋果應(yīng)用商店App Store不允許的一種選擇。
消費者支出的增加并不是Sensor Tower發(fā)現(xiàn)的唯一顯著趨勢。
從2016年到2017年,iPhone應(yīng)用程序在美國的安裝量增長了近10%。與去年相比,用戶們在2017年安裝的應(yīng)用程序數(shù)量平均增加了4個。
而且,游戲也是應(yīng)用安裝量的重要來源,其次是照片和視頻應(yīng)用,娛樂應(yīng)用,社交網(wǎng)絡(luò)和公用事業(yè)等類型的應(yīng)用。
Sensor Tower發(fā)現(xiàn),在2017年,美國iPhone用戶平均擁有45個應(yīng)用。(編譯/林靖東)
(來源:騰訊科技)
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