ZephVR即將登陸KS眾籌 為VR頭顯增加可吹風(fēng)裝置智能
ZephVR是款支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR等主流頭顯的附件,能夠自動為任何游戲添加風(fēng)感。
在VR體驗中,現(xiàn)有的沉浸感已經(jīng)不再被滿足,不少從業(yè)者正在為VR增加觸覺、聽覺等多感官體驗。目前,開發(fā)出能夠與VR環(huán)境中同步感受風(fēng)的ZephVR將要在Kickstarter上進(jìn)行眾籌。據(jù)了解,活動將于2017年11月2日開啟,持續(xù)時間為30天,目標(biāo)是3萬美元,定價將從早鳥支持者的49美元起。
ZephVR是款支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR等主流頭顯的附件,能夠自動為任何游戲添加風(fēng)感。系統(tǒng)能夠識別游戲音軌中的事件并激活右側(cè)的風(fēng)扇。裝上這款配件,當(dāng)在VR環(huán)境中飛行,跌倒,加速,或者游戲中出現(xiàn)風(fēng)時,用戶就會感覺到有風(fēng)拂面,獲得一種更加真實的沉浸式感受。
ZephVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Sean Spielberg表示:“ZephVR可以將任何VR體驗轉(zhuǎn)化為多感官全身沉浸式的冒險。風(fēng)是把游戲變得逼真的最重要元素之一。在以前,集成風(fēng)感的體驗只出現(xiàn)在主題公園和展覽會上?!?/p>
聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān)Paige Pruitt是在PSVR上玩賽車游戲時獲得了這個靈感。當(dāng)她把頭探出虛擬賽車的車窗時,她無意間把頭放在了風(fēng)扇前面。她說:“這種感覺真的很好,我不禁咯咯地笑了起來。我立刻開始考慮為其他游戲重新創(chuàng)造這樣的時刻?!?/p>
Pruitt建立了一個原型,將其分享至PSVR社區(qū)中,并且獲得了熱烈的反響。她說:“這時,我們意識到市場對這樣的事情存在真正的需求。于是Sean和我努力把ZephVR從最初的想法轉(zhuǎn)變成消費者產(chǎn)品?!?/p>
Spielberg說道:“我們認(rèn)為ZephVR是虛擬現(xiàn)實的一個天然補(bǔ)充,就像Rumble Pak之于任天堂64一樣。但風(fēng)感只是一個開始。長期來看,我們的技術(shù)可以實現(xiàn)各種外設(shè)和物理效應(yīng),如溫度,振動,下雨或其他你可以想象的東西,這樣它們就能自動支持所有的VR內(nèi)容。”
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