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VR內容領域大比拼:最有潛力的是誰?智能

99VR視界 2017-11-30 21:10
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導讀

VR的爆發離不開優秀的內容,我們也知道,VR技術可應用的領域有非常多,諸如游戲、醫療、直播、影視、營銷、教育、社交等。

VR的爆發離不開優秀的內容,我們也知道,VR技術可應用的領域有非常多,諸如游戲、醫療、直播、影視、營銷、教育、社交等。但也由于當前VR硬件性能的不完善、VR內容短缺、價格過高等原因,VR還尚未能夠迅速普及。不過,99VR視界君還是對VR的未來充滿信心的。因為,隨著越來越多的大公司和新創公司不斷加入,VR相關產業鏈也在日益變得完整、健全。那么今天,就讓我們來猜想一下,等到VR技術成熟且廣泛使用的那天,VR技術對哪個領域更為重要呢?   

VR游戲

目前消費能力最強、規模最大的領域當屬VR游戲,并不奇怪,游戲行業競爭者多,產品內容迭代快,頭部效應更加明顯,用戶消費意愿高,因此廠家更加希望通過新技術,新平臺實現逆襲,在游戲行業里面大賺一筆。

VR內容

現在游戲的體驗感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內容與個人感覺的交互性。過去一些簡單的操作玩法以及低質的游戲感受已成為游戲用戶的痛點。VR游戲比傳統游戲最大的優勢在于它的沉浸感,更能達到物我兩忘的境界。游戲行業需要VR這樣的技術來改變一下現有體驗了。

目前的VR游戲還有很多地方需要改善,如硬件的技術問題:延遲、追蹤、交互、畫質等;游戲內容方面,缺少一個爆款,能發揮VR特長,又特別好玩的作品。

2016年中國游戲市場規模穩步上升達1768億,移動游戲用戶規模約5.21億人,而PC端游戲用戶規模約為4.84億人,隨著游戲在大眾當中的接受度越來越高,原本被認為是“玩物喪志”的事物如今已經成為了一項巨大的產業,部分大學如今也開設了電競專業。在此背景下,中國VR游戲市場已到啟動期,VR游戲市場商業模式基本明確,產業鏈初步形成。隨著VR設備開始量產,用戶的剛性需求提升,VR游戲市場有可能會提前進入高速發展期。

游戲行業發展到現今,已有眾多的平臺和內容。相信即使VR游戲成熟,其他平臺和種類的游戲也不會消失,小編認為只是多了種玩法,對整個行業影響有限。

VR教育

VR教育被認為是最具發展前景的應用領域,有別于國外的教育,國內比較重視K12階段的教育,家庭教師晚間班,周末的培訓補習班,假期的特長班等等,學生和父母奮斗在眾多戰線上,子女教育開支已經是家庭最重要的一部分支出,其重視程度可見一斑。

在中國的應試教育制度下,多方限制學生,與考試無關的不許沾染,學生的天性被扼殺,學習變的索然無趣,被動的學習,導致學習效率低下。學習是完成父母和老師的一項項任務,知識跟自己無關,有這種思想的不乏少數,父母和老師往往事倍功半。K12階段教育,一直等待著變革。 VR教育或許可實現學生主動地獲取知識,保障目前應試教育的大前提下,增加學習樂趣,保全學生天性,提高學習效率。

VR內容

教育利用VR技術可實現新的教學模式:

1、維度的升級,從二維到三維;

2、真實感的升級,虛擬現實能創造出逼真的體驗;

3、交互性升級,從以往的被動觀看升級到可以動手訓練。

線下教育受制于資源、空間、時間等,有望被極大地改善或解決,因此VR教育被寄予厚望。VR教育這種全新的教育模式,對教育的重大意義不言而喻,其廣闊前景必將備受重視,或許是VR技術最重要的一項應用!

VR醫療

醫療有其本身的獨特性,在醫療領域,任何一項失誤都可能導致不可挽回的重大后果;任何一項新技術、新發現都有可能挽回數以千計的生命。目前國內出現的VR醫療主要集中在醫療培訓方面,實習生在VR技術構建的虛擬環境中學習相關工作場景操作,快速走上工作崗位。

VR內容

當然VR技術在醫療領域的應用不單單限于此,國外在心理治療方面有一定的積累,通過VR技術有針對性地創造虛擬場景可以幫助治療許多心理問題,如自閉癥、老年孤獨癥、幽閉恐懼癥、恐高癥、以及其他心理障礙。

另外在遠程治療和輔助治療方面也有極其看好的發展趨勢。小編認為,對于治療心理疾病,VR技術有其先天優勢,如果技術成熟,將改變千千萬萬人的認知,避免或減少患者因為心理疾病造成的一系列損失,意義不可謂不大。

VR購物

VR購物相比傳統線上的購物有極大的優勢,虛擬購物商城環境,以三維的形式觀看相關物品,觸摸、把玩、試用。女生應該更心動吧!包包、衣服、鞋想怎么試就怎么試,一個商城不夠,瞬間切換商城,讓你在家隨便逛。VR技術可以提升購物體驗,開辟購物新平臺,小編認為,VR購物有其生存發展的空間,就像PC購物并不會因為移動購物的出現而消失。

VR內容

其他領域

VR技術還可被應用的領域有VR直播,VR視頻,VR看房,VR社交,VR軍事,VR工業等等,VR技術在這些領域都有其應用場景和展現舞臺。如果對比PC和移動時代的社交發展,VR社交將是流量的主要承載者,顛覆騰訊的QQ和微信也未可知;VR直播,VR旅游,VR視頻等讓我們的生活多姿多彩,越來越有趣,隨著中產階層崛起,這些領域也會迎來一次發展紅利期;其他應用領域,大家可作出自己的判斷,未來充滿不確定性,正因此,未來才美好。

隨著VR技術發展,VR技術或許像互聯網一樣成為基礎技術。與他領域相結合,其中有屬于改善現有狀況,有的屬于革新現有狀況,從效率和成本上改變行業狀況的,必將成為VR技術大放異彩的舞臺。一千個人有一千個哈莫雷特,做出預判的,有思想,有作為的企業家已經在推進VR技術的發展了,我們等待未來美好生活到來。

99VR視界小編有話說:對于每個行業來說,VR對自己帶來的影響都是巨大的。哪怕將所有的領域進行一一對比,我們也很難得出結論。畢竟,每個人都有自己的看法,而關于影響力的判斷也是非常主觀的。不過不論如何,我們都期待著VR掀起巨大變革的那一天能早日到來。

來源:99VR視界

VR 游戲 技術 教育 領域
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