2018年AR\VR產值將在2017年基礎上增長95%智能
VR\AR在下一代計算機平臺的光環下,其成長性是值得期待和可以預期的,同時作為下一代計算機平臺而言,VR\AR目前所存在的局限性和高科技定位,使得普及的力度一直得不到較為良好的改善。所以,要…
根據IDC發布的最新報告,2018年AR\VR的產值將達到178億美元,相比2017年的91億美元增長了近95%。IDC剛剛更新了《全球半年度增強現實和虛擬現實產值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其同時指出,全球AR/VR產品和服務產值在2017-2021年預測期內將延續類似的增長速度,五年復合年增長率將達到98.8%。雖然前景是燦爛的,但是99VR視界小編并不能夠看出作為下一代計算機平臺的可能性和價值所在,VR\AR更像是搶占高端消費者市場的黑馬,而非普及的方向發展 。
IDC的設備與AR/VR部門副總裁Tom Mainelli表示:“隨著消費者和商業用例的增長,虛擬現實將在未來12-18個月內繼續推動實現更高水平的產值。從產品設計到零售,再到員工培訓,發現這項技術潛能的企業目前對AR/VR存在巨大的興趣。與此同時,增強現實市場將在短期內提供更加適度的產值,智能手機和平板電腦上的移動AR將對消費者產生最大的吸引力,而頭顯則主要作用于商業用例。”
AR/VR產品和服務的最大產值來源仍將是消費者領域。IDC預計消費者領域在2018年的全球產值將達到68億美元。其中,將近四分之三來自于VR硬件和軟件,而AR產值將由軟件消費主導。在整個預測期內,游戲將成為AR/VR消費者領域的主導用例。2021年AR/VR消費者領域產值的五年復合增長率將達到45.2%,總產值超過200億美元。
相比之下,商業領域在2018年將占AR/VR產值的60%以上,并在2021年增長到85%以上。在整個預測期內,IDC預計所有5個商業領域都將經歷三位數的產值增長(由公共領域主導,而其五年復合增長率為156.7%)。2018年最大的商業領域將是分銷和服務(41億美元),由零售業,運輸業和專業服務業主導。第二大商業領域則是制造和資源(32億美元),其中制造業,建筑業和離散制造業的產值相當。零售將成為2018年AR/VR產值最大的行業,其次是流程制造業和建筑業。
商業用例因行業而異。在分銷和服務業,零售展示與在線零售展示將成為2018年最大的兩個用例,合計產值超過9.5億美元。在線零售展示也將經歷高速產值增長,五年復合年增長率為225%?,F場組裝與安全,流程制造培訓,以及工業維護將是制造和資源行業最大的用例。在公共領域,基礎設施維護和政府培訓將是2018年最大的兩個用例。
IDC消費者研究與分析部門的研究總監Marcus Torchia表示:“商業實體已經準備好迎接面向消費者用例和內部用例的虛擬現實。開發滿足這些行業需求的商業級硬件和應用存在大量的機遇。與此同時,基于手機的AR很可能在近期獲得大部分的市場關注,許多公司已經在嘗試使用AR應用程序和服務。其中部分有用,有些則無用,但在接下來的12-18個月里,我們應該會看到開發者開始把握AR的潛力。”
就地理分布而言,美國將是2018年AR/VR總產值最大的地區(64億美元),其次是亞太地區(不包括日本,51億美元),然后是歐洲,中東和非洲(30億美元)。在預測期內,美國AR/VR產值將出現一定的增長,IDC預計其2020年的產值將達到峰值。與此同時,亞太地區(不包括日本)的增速將在預測期結束時出現放緩。兩個區域的五年復合增長率將超過100%,而加拿大(復合年增長率139.9%),中歐和東歐(復合年增長率113.5%)為增長最快的地區。日本是增速最慢的地區,其復合年增長率僅為36.5%。
99VR視界小編以為,VR\AR在下一代計算機平臺的光環下,其成長性是值得期待和可以預期的,同時作為下一代計算機平臺而言,VR\AR目前所存在的局限性和高科技定位,使得普及的力度一直得不到較為良好的改善。所以,要讓VR\AR高比例的覆蓋且融入人類日常方方面面,還是有很長的路要走。
來源:99VR視界
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