皮克斯首款VR內(nèi)容《Coco VR》登陸Oculus Rift智能
《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯。
《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯。
皮克斯第一款VR體驗《Coco VR》已經(jīng)正式上線,為Oculus Rift用戶提供了下一部大型動畫電影的幕后花絮。憑借其對社交元素的使用,《Coco VR》也是Oculus的同類首款體驗。
皮克斯制作人Marc Sondheimer最近在接受Variety的采訪時笑稱,這款作品把用戶帶到一個死亡之地,他們以一副骨架的形象來探索“Coco”的世界。他說道:“我們的首要目標(biāo)是讓人們踏上一場冒險。”
在這種情況下,用戶的冒險包括通過各種各樣的服裝和帽子來定制自己的“骨架”;自拍;在一個巨大的戶外廣場投擲紙飛機(jī);參觀畫廊,探索墨西哥藝術(shù)的歷史和電影的概念藝術(shù);欣賞虛擬唱機(jī)上的音樂;以及其他一些活動。更重要的是,玩家可以與最多三名朋友一起完成所有這一切任務(wù)。這使得《Coco VR》成為作為一種社交體驗,用戶們可以共同探索電影的世界。
Oculus在9個月前開始和皮克斯的團(tuán)隊商討合作,雙方興奮地達(dá)成一致意見并馬上啟動了《Coco》VR體驗的制作。部分原因是死亡之地這樣的魔幻世界十分適合VR。但這個項目同時是依托皮克斯電影IP來探索社交VR的優(yōu)秀方法。據(jù)小編了解,《Coco VR》是Oculus的獨(dú)占內(nèi)容,定于下周亮相三星的Gear VR頭顯,這一時間剛好是皮克斯最新原創(chuàng)動畫電影《Coco》的首映。
Sondheimer說道:“我們認(rèn)為它就像是你頭顯的主題公園。一個你會與朋友共同參觀游玩的主題公園。”Sondheimer表示,制作這款體驗非常有趣,但皮克斯沒有在開展任何其他VR項目。“這是一個很好的商業(yè)案例”,他坦承道,即使目標(biāo)只是為了推廣一部電影。Oculus體驗部門的負(fù)責(zé)人Colum Slevin補(bǔ)充說:“我們?yōu)樯缃环矫娓械阶院馈!?/p>
對Oculus來說,《Coco VR》是他們推廣社交VR概念的重要內(nèi)容。Facebook在今年年初推出了自家的VR應(yīng)用Spaces,但尚未為用戶擁抱這一概念提供共足夠的理由。
在另一方面,《Coco VR》允許用戶共同探索一個幻想世界,并且提供了大量的樂趣。單憑這一點(diǎn)或許不能一夜之間改變社交VR的局面,但這可能是朝著正確方向邁出的一大步。
Slevin說道:“引爆點(diǎn)是隨著時間的推移而積累起來的。”盡管《Coco VR》既不是一個極度引人入勝敘事性VR作品,也不是一個能讓你“深陷其中數(shù)小時”的開創(chuàng)性游戲,但它有可能是其中的一個引爆點(diǎn)。
來源:映維
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