VR頭顯首個里程碑:一季度發售超100萬臺!智能
VR頭顯的首個里程碑相信會給很多業內人士增加了不少信心,對于VR普通用戶還是很好奇及渴求的。但是高昂的價格正是阻礙VR普及的一個重要因素。如何解決這個問題?從打折降價就是不錯的入手點,未…
今天Canalys發布了最新的調查報告,截止今年9月30號,VR在頭顯方面達到了自己的首個里程碑,VR頭顯在一個季度內的發貨量高達100萬臺,這應該也可以成為VR行業是否能支撐下去的一個理由吧。
是什么導致了這一結果?Canalys認為,當然是降價。
“VR在普通消費者領域的采用率高度依賴價格,Oculus的降價策略無疑大大幫助了采用率的提升,”Canalys分析師Vincent Thielke表示。
在第三季度,索尼是市場份額中的領軍者,PSVR發貨量達到了49萬臺。Facebook的Oculus排名第二,Rift共發貨21萬。HTC排名第三,Vive發貨量達到16萬。這三家公司一起住在了市場,Q3發貨量共占整個VR高端頭顯市場的86%。
Thielke指出,Rift 399美元的打折價格在夏天大力推動了VR頭顯的發展。這一成功也敘事Oculus在本月將價格永久下調。
與此同時,日本消費者對于VR的強大采用率讓索尼的銷量也獲得了大幅增長。
“索尼的定位使得他們能夠很好的從VR不斷增長的吸引力中獲利,”Canalys分析師Jason Low表示。“自從PSVR發布以來,索尼就一直在日本VR頭顯市場占領了絕對的優勢,市場份額超過了80%。而且隨著PSVR頭顯和新的大型游戲,如《Doom》、《Skyrim》、《Gran Turismo》等的捆綁,這一優勢還將繼續下去。”
Canalys還預計,接下來的三年中,VR頭顯市場將會在PC電腦廠商的助力下繼續增長,因為多個PC品牌已經推出了基于微軟Windows MR平臺的頭顯。
99VR視界:VR頭顯的首個里程碑相信會給很多業內人士增加了不少信心,對于VR普通用戶還是很好奇及渴求的。但是高昂的價格正是阻礙VR普及的一個重要因素。如何解決這個問題?從打折降價就是不錯的入手點,未來更多的品牌加入到VR行業中來,也同樣會推動VR行業整體價格的下調,價格會更加親民。
來源:99VR視界
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