復(fù)刻、重制接踵而至,游戲廠商“炒冷飯”的底氣何在?金融
無論是主機(jī)產(chǎn)品的復(fù)刻還是游戲產(chǎn)品的重制,多數(shù)都是充滿誠意的,且順應(yīng)時代潮流,為老產(chǎn)品、老游戲賦予新的靈魂的“炒冷飯”,是廠商基于技術(shù)發(fā)展及市場需求等多重因素的綜合考慮的結(jié)果。
這兩年,游戲主機(jī)復(fù)刻、游戲產(chǎn)品重制的消息是一個接一個,復(fù)刻、重制已然成為不少“老”品牌的代名詞,也因?yàn)楫a(chǎn)品泛濫,冠上了“炒冷飯”的名聲。
說起游戲主機(jī)復(fù)刻,任天堂首屈一指。先是去年的一款主打“經(jīng)典復(fù)刻”的Mini FC主機(jī),銷量出奇的好;后來任天堂又開賣復(fù)刻版SFC迷你主機(jī),銷售更是火爆,價(jià)格也是輕松翻倍;甚至最近又有任天堂將出Game Boy相關(guān)的復(fù)刻產(chǎn)品的新聞傳出,更是讓玩家為之一振。
而游戲產(chǎn)品重制的消息更是不絕如縷。暴雪《星際爭霸》的重制版(Remastered),微軟《帝國時代》的重制版《帝國時代終極版》等相繼傳出,甚至更有暴雪《暗黑破壞神II》的高清重制或已進(jìn)入U(xiǎn)I/UX設(shè)計(jì)階段的消息傳出。可以看出,從國際大廠到二三線的Atlus、Falcom,游戲重制有愈演愈烈之勢。
文創(chuàng)資訊認(rèn)為,無論是主機(jī)的復(fù)刻,還是游戲的重制,都是站在前作基礎(chǔ)上的“翻新”,甚至可以是“炒冷飯”。隨著現(xiàn)如今設(shè)備的迭代更新及市場的多樣化,這種借由情懷的炒冷飯,趨勢越來越明顯,并且在一些游戲大廠的帶動下,不少廠商紛紛入局。但是,這些想跟風(fēng)“炒冷飯”的廠商真的準(zhǔn)備好了嗎?
炒冷飯?jiān)蚝卧冢壳閼押卧冢?/p>
其實(shí),隨著技術(shù)的進(jìn)步,將游戲主機(jī)、產(chǎn)品進(jìn)行復(fù)刻與重制也是一種順應(yīng)時代潮流的方式,畢竟這樣可以讓更多玩家接觸到那個時代的經(jīng)典,感受主機(jī)產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品的魅力所在,這也就造成了游戲產(chǎn)業(yè)成為“炒冷飯”的爆發(fā)地,主機(jī)、游戲軟件、游戲周邊等,每年都有大量“懷舊版”的出現(xiàn),粉絲也是極為買賬。
在任天堂的帶動下,Retro Gaming打起了復(fù)刻上世紀(jì)80年銷量最好的電腦Commodore 64(簡稱C64)的主意,復(fù)刻版只有原版一半大,并預(yù)裝64款授權(quán)游戲,還有游戲存檔能力;萬代南夢宮也將20年前風(fēng)靡全球的電子游戲產(chǎn)品——電子寵物再次搬上舞臺,預(yù)計(jì)將于11月重回美國市場,現(xiàn)北美各大玩具零售店已經(jīng)開始接受預(yù)訂。
對于復(fù)刻主機(jī)產(chǎn)品來說,多數(shù)是經(jīng)典品牌的暢銷經(jīng)典產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在銷售之初就有著相當(dāng)高的口碑和銷量,時隔多年,無論是懷舊還是情懷,都能夠觸發(fā)潛在消費(fèi)者的神經(jīng),再加上以經(jīng)典品牌做后盾,也就有了復(fù)刻的底氣。
《星際爭霸重制版》(左)
而對于經(jīng)典游戲產(chǎn)品重制,更是順應(yīng)潮流的選擇。首先,伴隨著游戲引擎開發(fā)、顯示設(shè)備完善等技術(shù)進(jìn)步的影響,玩家不再滿足于來游戲的畫面呈現(xiàn),于是,游戲廠商將游戲畫面、玩法進(jìn)行新一輪的更新,就可以讓一大批原本已經(jīng)沉寂于歷史塵埃的游戲再次煥發(fā)新生,也能讓玩家重拾游戲快感,就像Atlus重制《奧丁領(lǐng)域》,讓該游戲重新贏得玩家喜愛,并一躍成為PSV平臺最佳橫版動作RPG。其次,由于游戲平臺的更新,重制也是為了滿足不同平臺玩家的需求,順應(yīng)平臺的更迭的產(chǎn)物;第三,游戲廠商順應(yīng)市場需求而進(jìn)行的重制,如動視為了滿足玩家需求對《使命召喚4》就進(jìn)行了重制。
可以說,無論是主機(jī)產(chǎn)品的復(fù)刻還是游戲產(chǎn)品的重制,多數(shù)都是充滿誠意的,且順應(yīng)時代潮流,為老產(chǎn)品、老游戲賦予新的靈魂的“炒冷飯”,是廠商基于技術(shù)發(fā)展及市場需求等多重因素的綜合考慮的結(jié)果,此種情況下,復(fù)刻與重制已經(jīng)不是單純的“炒冷飯”那么簡單了。
如何避免“炒冷飯”式的復(fù)刻與重制?
一說起復(fù)刻與重制,不少玩家的第一反應(yīng)就是炒冷飯。雖然,復(fù)刻與重制并非都是炒冷飯,但是對于游戲廠商來說,如何才能避免“炒冷飯”式的復(fù)刻與重制呢?文創(chuàng)資訊認(rèn)為,立足原有產(chǎn)品,并能夠繼承、發(fā)揚(yáng)產(chǎn)品本有精髓的復(fù)刻與重制,才是真正有良心的復(fù)刻與重制,才是真正得到玩家和市場認(rèn)可的復(fù)刻與重制。
首先,復(fù)刻與重制的時機(jī)很重要。在復(fù)刻、重制的流行時代,肯定不少游戲廠商希望能夠搭上順風(fēng)車,此時,更需要廠商看準(zhǔn)時機(jī),不要一擁而上,避免造成玩家審美疲勞。如在游戲大作橫行的今天,獨(dú)立游戲、像素風(fēng)游戲就生存的很好,所以,對老主機(jī)進(jìn)行復(fù)刻,自然會有很好的收益;而在手游盛行的今天,經(jīng)典PC游戲的重制如果能夠彌補(bǔ)手游市場不足的話,也會是很好的選擇。
其次,復(fù)刻與重制的質(zhì)量是基礎(chǔ)。對玩家來說,面對充滿情懷的主機(jī)及游戲產(chǎn)品從來毫不吝嗇,但是,真正能滿足玩家需求的產(chǎn)品必然是充滿誠意的高質(zhì)量產(chǎn)品,這是復(fù)刻與重制收獲玩家的基礎(chǔ)所在,否則只能掛上“炒冷飯”這一頭銜了。如在《最終幻想7:重制版》重制伊始,SE把工作外包給了Cyber Connect 2,但后來考慮到游戲人物形象及質(zhì)量問題,最終還是將重制工作收回交給了野村哲也。
第三,復(fù)刻與重制不只是圈錢,更是品牌與產(chǎn)品的第二次市場考驗(yàn)。如果復(fù)刻與重制的產(chǎn)品不能得到玩家及市場的認(rèn)可,其對游戲廠商及品牌帶來的負(fù)面影響或許會比一款新游戲更甚。如被冠上“炒冷飯之王”的卡普空,其在嘗到《生化危機(jī)復(fù)刻版》的甜頭之后,便開始了無休止的重制之路,《生化危機(jī)維羅妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危機(jī)4》HD等產(chǎn)品一個接一個,平臺也是跳來跳去,最終因?yàn)椴皇匦庞谩E用平臺,激怒了玩家,氣走了當(dāng)家人,最后也是得不償失。
都說玩家走過最長的路就是廠商的套路。文創(chuàng)資訊希望,在復(fù)刻與重制面前,這些下了套的廠商最終不要被自己套路到。所以,無論是復(fù)刻還是重制,游戲廠商還是踏踏實(shí)實(shí)從產(chǎn)品本身做起吧。
來源:品途商業(yè)評論
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