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IP、線下、商業化……VR電影將走向何方?智能

87870 2017-11-19 17:20
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導讀

2017年11月16日,ICEVE2017北京國際先進影像大會暨展覽會( 簡稱ICEVE),在北京電影學院標準放映廳開幕。

2017年11月16日,ICEVE2017北京國際先進影像大會暨展覽會( 簡稱ICEVE),在北京電影學院標準放映廳開幕。

ICEVE聚焦先進影像技術與制作流程、VR/AR內容制作和未來影像趨勢等前沿領域,致力于創新影視語言體系和表達方式,推動和引領中國影像技術學派發展,開拓面向未來的影像藝術與科技融合空間。

16日下午,ICEVE舉辦了“虛擬現實影像內容主題論壇”,小組討論由完美世界數字藝術學院學術院長羅訓主持,FXG公司CEO Nikk Mitchell、威銳影業創始人董璦琿、AMD市場開發總監Nick Pandher、Sebastian Knor共同討論了虛擬現實的未來。

Nick表示,AMD一直在思考如何為VR創作者提供硬件支持,為電影行業提供好的內容,打造真實的VR體驗,豐富VR的體驗形式。

Nikk談到,傳統的編劇在一開始也不看好VR的講故事形式,但VR講故事的方式更加直觀,未來一定會進入市場。不過在他看來,現在業內犯了一個錯誤,那就是沒有弄明白是用傳統的發行方式適應新的媒介,還是用新的媒介適應傳統的發行方式。“法國MK2影院也開始制作VR內容了,未來的VR發行一定是在社交上。”

Sebastian認為,目前VR在敘事層面,體系依然是很模糊的,不像電影已經進入了商業化的階段,VR還需要很長的發展周期。不過,現在國際上已經有至少70個電影節把VR影片列入了參賽單元,中國也有四部華語VR影片入圍了今年的威尼斯電影節,VR內容創作者應該看到前景是廣闊的。

  VR下一步的挑戰是什么

雖然VR電影在進步,但現階段也面臨著挑戰,Nikk 最先表達了來自電影制作后期的挑戰,他認為VR內容的后期拼接算法非常復雜。

Nikk Mitchell表示:“我們有好幾步要走,對于VR電影來說,6自由度、交互,讓用戶來參與內容非常重要,雖然現在的質量并不是很高,但這很重要,另外,電影敘事中需要故事來支撐。”

Sebastian認為,VR要跟消費者接近,要有一個產業來支撐VR,他們下一步的計劃就是要制作出具有嚴肅性的內容。對此,他們會和演員合作,同時要植入廣告,有一些企業對此有興趣,他很希望看到這種趨勢。VR在游戲中的運用非常早,觀眾可以輕松體驗,VR電影并不缺乏好的內容,只是不能很好地傳播。

 VR商業化還要站在用戶的角度考慮

對于國內外VR商業化的差別,董璦琿告訴我們,作為創作者,去年他更關心技術面臨的瓶頸,但今年考慮更多的是內容。

“在考慮VR商業化時,現在大家都站在創作者的角度,卻未從觀眾的角度來思考。” 董璦琿認為,國內從業者但對VR的預期過高,觀眾的體驗卻是不夠的,中國商業化接下來依然會在低谷。不過,國內的同行也在開展各種VR活動來為人們提供接觸VR的平臺,促進國內VR的發展。

  VR電影體驗沒有傳統影片好

“的確,由于處理芯片、顯示器等硬件問題,VR內容存在延遲、清晰度不夠高的問題。” Nick Pandher首先指出了VR影片在體驗上的問題,他表示,AMD不斷在底層技術上進行創新,希望為觀眾帶來更多高質量的影片。

Sebastian并不贊同VR影片體驗差這一觀點,他認為,有些VR影片的質量非常好,甚至超過了傳統影片,VR能夠做到傳統影片所做不到的沉浸感,恐怖電影、動畫電影、成人電影這些類型片已經涌現了不少高質量內容,只是普通觀眾沒有最簡便的渠道來獲取優質的VR電影。

董璦琿表示,VR技術目前的確更多地用于安防等工業領域,敘事性的VR影片在商業上并不成熟,但我們應該以五年、十年的眼光來看待VR電影的未來。

 VR電影的體驗場景?未來VR電影該有多長?

董璦琿笑言:“其實這兩個問題在去年討論了很多。”他表示,到底VR體驗應該在哪種場所應該取決于VR內容,現在實拍的VR內容在體驗上缺少交互,CG制作的VR內容則加入了更多交互。

“我個人不太贊成用傳統觀影方式去觀看VR電影,因為未來的VR電影會混合游戲,交互,觀眾可以更加自由,坐在影院體驗不太現實。”

在VR影片時長方面,董璦琿認為,VR硬件設備的限制讓觀眾無法長時間觀看VR電影,但未來硬件的升級也會解決這一問題。另一方面,影片長度也取決于VR內容,目前來看,10~20分鐘的短片似乎比較合適。

Sebastian認為,有些VR內容并不適合20分鐘的時長,現在最大的問題在硬件。目前已經有光場顯示產品,新的硬件很快就會上市,也許VR影片并不需要長至90分鐘。

“我覺得VR的內容可能會有180°的視角,不一定會是360°,未來的VR電影形態還有很大的想象空間。”Nikk Mitchell這樣表示。

  VR IP和傳統電影IP有什么不同

現場一名攝影師發出提問,《Halo》游戲刺激了很多人買XBOX,目前是否有什么大IP可以刺激玩家購買VR硬件?

Nick表示,諸如《火星援救》,《超人》,《蝙蝠俠》,《星戰》傳統影視的IP都在向VR拓展。到了2018年,很多舊有IP都會有VR版本,這只是時間問題。

董璦琿表示,VR的IP可以分為游戲和影視。現在很多主題公園都在做VR項目,例如環球和迪士尼。對于新的VR IP打造,一定要注重VR這一新的敘事形式,這些特定的內容更吸引受眾。

  在VR中,如何讓觀眾產生代入感

Nikk認為,VR和其他媒介識一樣的。“我們讀書時,書中有內容有故事;電影的好壞取決于故事的好壞;而在VR中,這種共鳴感會更強,如果VR內容可以依靠情感來觸動觀眾,會產生很好的效果。”

在Nick看來,VR電影未來和現在的電影不一樣,而是通過“點頭搖頭”等交互,讓觀眾產生代入感。如果可以讓觀眾聽到演員內心的聲音,讓他們產生“是自己發聲”的錯覺,會有很好的代入感。

來源:87870

VR 內容 電影 觀眾 影片
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