虛擬現(xiàn)實離爆款還有多遠?通信
據(jù)相關調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,聽說過VR產(chǎn)品的相關知識,并對此非常感興趣的用戶在15至39歲的人群中占比達到68.5%,潛在用戶規(guī)模達2.86億。既然虛擬現(xiàn)實的概念已經(jīng)這么火,為何遲遲還沒有爆發(fā)?
2015年,中國的VR產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出繁榮景象,資本熱度持續(xù)走高,創(chuàng)業(yè)團隊激增,硬件大戰(zhàn)拉開帷幕,越來越多的開發(fā)者和內(nèi)容制作商都宣布進軍VR領域,VR的分發(fā)渠道和線下渠道在逐步建立,整個生態(tài)圈也在進一步完善。
據(jù)相關調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,聽說過VR產(chǎn)品的相關知識,并對此非常感興趣的用戶在15至39歲的人群中占比達到68.5%,潛在用戶規(guī)模達2.86億。既然虛擬現(xiàn)實的概念已經(jīng)這么火,為何遲遲還沒有爆發(fā)?
一、高昂的價格和不成熟的技術阻礙發(fā)展
高昂的價格和并不成熟的技術是阻礙VR向?qū)嵱眯园l(fā)展的兩大難點。以Oculus Rift為例,這款VR產(chǎn)品的官方售價是1499美元(折合人民幣約9758元)起,而且因為技術原因,產(chǎn)品的實用性并不強——相信絕大多數(shù)消費者恐怕都不能接受這樣昂貴的價格。
二、虛擬現(xiàn)實技術大熱,但體驗尚待改進
三分之一的中國VR游戲用戶認為“目前設備太重,已經(jīng)影響到體驗”,另有18.3%的VR重度用戶認為“VR設備的重心太靠前”,22.9%的VR重度用戶認為“目前使用的設備會產(chǎn)生眩暈”,64%的VR重度用戶反映在玩VR游戲時眩暈感會更明顯。其中設備的匹配是VR重度用戶反映比較集中的問題,63.7%的VR重度用戶表示自己遇到過VR設備的匹配問題。
三、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容匱乏,急需標桿級產(chǎn)品引爆市場
VR設備需要定制內(nèi)容資源,而目前這類資源還少得可憐,單一的顯示內(nèi)容極易造成使用者的審美疲勞,也直接使產(chǎn)品的使用性能大打折扣。也許要等到真正解決VR技術上的難題,才能夠深入去談產(chǎn)品的實用性。
據(jù)《VR中國指數(shù)報告》,使用VR的主要人群是喜愛電影與游戲的青年男性,而坐擁兩大現(xiàn)象級主機產(chǎn)品Xbox One和PS4的微軟與索尼最可能讓主機類VR設備普及到千家萬戶。索尼將于今年發(fā)布的PS VR會匹配多達30款PS4大型游戲。盡管PS VR在參數(shù)上相較于Gear VR并不是最頂尖,但索尼在全世界擁有著龐大的用戶群,與游戲廠商、內(nèi)容制造商有著多年的友好互動,再加上其本身強大的內(nèi)容制造能力。不論從哪方面看,索尼只要能做出幾款標桿級的VR游戲產(chǎn)品,那么整個VR市場很可能被引爆。
盡管VR設備的普及和爆發(fā)還面對著很多困難與挑戰(zhàn),但不可否認的是虛擬現(xiàn)實的浪潮正在到來,你準備好了嗎?如何乘著VR的東風,實現(xiàn)新的突破呢? 今年夏天,來eSmart尋找答案吧!
為了給VR行業(yè)提供一個交流和展示的平臺,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),共同舉辦首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),將在上海新國際博覽中心隆重舉行。
eSmart作為國內(nèi)第一個大型智能娛樂硬件展覽會,將設立VR硬件、智能移動及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區(qū),同時引入龐大的消費類電子及時尚媒體資源,為相關智能娛樂硬件企業(yè)提供產(chǎn)品展示的舞臺。
VR時代即將到來,而eSmart會帶你一起領略時代最前端的壯闊風景!
(本文由ChinaJoy與18183聯(lián)合策劃)
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