一個真實玩家眼里的區(qū)塊鏈游戲(上)區(qū)塊鏈
一名資深傳統(tǒng)游戲玩家、資深鏈游玩家、資深游戲經(jīng)濟系統(tǒng)架構(gòu)分析師對玩鏈游心得。
【玩家投稿】
作者:冷色系中的一抹暖色調(diào)
基礎(chǔ)信息:冷色系中的一抹暖色調(diào)(冷色),年齡29歲,男,鏈游玩家
個人簡介:一名資深傳統(tǒng)游戲玩家、資深鏈游玩家、資深游戲經(jīng)濟系統(tǒng)架構(gòu)分析師,專注玩游戲20余年。這么說吧,插卡的主流全玩過,盜版單機盤主流的全玩過,大型網(wǎng)游都了解過。曾經(jīng)新聞聯(lián)播里常說的網(wǎng)癮少年就是我。
一、初玩鏈游心得:
傳統(tǒng)游戲就不多說了,可以說鄙人見證了游戲業(yè)的成長。直奔主題,怎么進鏈游圈子的。我玩的第一款鏈游是CryptoKitties謎戀貓。記得緣起是當(dāng)時有人在幣圈群里發(fā)了一張有人曬朋友圈購買了一只價值20萬的貓的截圖,當(dāng)時我對鏈游都沒有任何概念,看到這只貓值20萬(雖然傳統(tǒng)游戲氪金也是很夸張的),但還是感覺不可思議。
20萬?鵝妹子嚶!??!心想:這只貓大概就是傳統(tǒng)游戲里的神獸了吧。要說加密貓吸引我的地方,就是跟風(fēng)進的(好奇心驅(qū)使,區(qū)塊鏈炒貓了解一下?)。當(dāng)時只知道這游戲交易量很大,升值空間很大,很多國外的大佬都在玩。所以就去網(wǎng)上搜索有關(guān)加密貓的資訊,并在群里到處問這游戲到底是怎么個玩法。
其實上鏈DAPP門檻還是很高的,當(dāng)時都不知道小狐貍(MASKMETA)錢包是怎么一回事,查閱了各種安裝方法及使用說明(當(dāng)時網(wǎng)上有關(guān)攻略少之又少),大概花了半天的時間終于搞明白是怎么回事了,終于可以進行安裝了,但是發(fā)現(xiàn)安裝小狐貍必須要科學(xué)上網(wǎng),WTF?(大家要知道科學(xué)上網(wǎng)對于國人來說是一條不可逾越的鴻溝啊……)為了搞小狐貍腦細(xì)胞已經(jīng)燒的差不多了,根本沒力氣再去弄墻了,只能第二天再說了。
第二天又是燒腦的一天,用了差不多近一天的時間終于可以訪問真正的互聯(lián)網(wǎng)了/奸笑。緊接著安裝錢包,剁手掃貓。因為我進場的時間差不多是瘋狂的末尾階段了,而且當(dāng)時貓都很貴,加上對DAPP不是很了解,也沒敢多投,就投資了0.3個ETH,買點小貓,下點小崽。當(dāng)時對油費(GAS)根本就沒概念,每次操作就無腦點綠色按鍵“SUBMIT”,咔咔的一頓點(當(dāng)時以太坊很堵的,you know?)
總結(jié):加密貓是我的鏈游啟蒙,游戲玩法很單一。對于我來說這游戲就是逛貓市,排序從最便宜的開始,看看有沒有好看的貓,價錢合適就買下來,再就賣賣貓仔僅此而已。玩了大概3天,經(jīng)歷了交易量瀑布式下跌,感覺突然間就沒人玩了(價格倒是沒怎么跌,估計很多都是高價買的不舍得低價賣)。我倒是沒賺沒賠(后期過了很長時間又賣出去2只,微賺)。交易量的突然減少,導(dǎo)致貓價也是隨之下跌,市場行情就是有價無市,沒人接盤,高位買貓的要哭暈在廁所里了……
二、小試鏈游心得:
加密貓風(fēng)靡過后,在年底蜂擁出很多國產(chǎn)鏈克游戲,為首的就是第一款鏈克游戲——玩客猴。這里多說一下:迅雷的玩客云可以說是中國區(qū)塊鏈普及推廣具有里程碑意義的,在94之后依然敢頂著政策壓力堅持發(fā)幣并且大張旗鼓的賣礦機,真的是非常skr。3000元母雞 馬了解一下?下到學(xué)生黨,上到廣場大媽都在搶母雞,搶到就是賺到,黃牛票販子微商等都改行搶母雞了,可見火爆程度。
OK,我們再說回玩客猴,玩客猴可以說是加密貓的升級版,最主要是玩法上有很大革新,增加了喂養(yǎng)分紅系統(tǒng)和資質(zhì)屬性系統(tǒng),包括后期的博彩系統(tǒng)等等。因為游戲有很多的隨機屬性,所以在游戲性上比加密貓更加好玩一些。當(dāng)時0代限量的概念,也讓最開始參加0代預(yù)售的大佬們很賺了一把。由于是國產(chǎn)鏈游所以在國內(nèi)的傳播速度比較快,加上鏈克用戶在國內(nèi)體量龐大,平安夜上線以后風(fēng)靡鏈克圈。
加上元旦前夕大佬們進場瘋狂掃貨,以及猴即是礦機的shill理念,讓猴價出現(xiàn)井噴式增長。但是好景不長,游戲在上線一周后,巨大的繁殖量導(dǎo)致供需關(guān)系的不平等,讓玩客猴崩盤了,猴市量價齊跌,哀鴻遍野,深套了一大批屯猴的大佬。本人在這個階段對于鏈游的態(tài)度依然是好奇,并沒有想著要賺錢,當(dāng)然也沒想過玩鏈游會賠錢。由于入場早,早期的紅利期還是讓我小賺了一筆,這個時候我才意識到,原來鏈游里有這么多小白(韭菜)可以割,而且是可以通過玩游戲賺錢的,這個時候我才有了以賺錢為目的性的去玩鏈游的意識。
SO,鏈克的第二款鏈游——鏈克狐,我就是抱著賺錢的態(tài)度去玩的。鏈克狐的玩法基本是抄襲玩客猴的,基本上沒什么創(chuàng)新,只是在一些分紅的數(shù)據(jù)上做了更優(yōu)化的調(diào)整,但是依然改變不了涼涼的命運,游戲上線3天后,市場就開始下滑……繼玩客猴和鏈克狐后,鏈克市場上出現(xiàn)了大量的鏈克動物園系列游戲,雞鴨鵝狗貓全齊活了,玩法照搬照套沒有一點創(chuàng)新,可見中國人的COPY能力。
我們不生產(chǎn)游戲,我們只是游戲的搬運工。鏈克游戲泛濫過后,國外出了一款經(jīng)典偽鏈游巨作——加密羊駝,這款游戲不但玩法上沒有任何革新外,美工極其惡略(后期才做了優(yōu)化),面目扭曲的羊駝,看久了會引發(fā)身體不適/笑哭。但是這款游戲宣傳還是不錯的,shill了很多思想還停留在加密貓的國外大佬進場。
當(dāng)時我只是小玩的心態(tài)(經(jīng)歷了鏈克游戲的洗禮,我知道這游戲很快會涼的)投了1.4個ETH搶拍了很多的0代,然后倒手賣掉。當(dāng)時賣了好幾天都沒賣掉,本以為會被割了,但后期卻意外的收獲了3.4ETH,看來還是老外有信仰(qian)……
總結(jié):鏈游發(fā)展的這個階段,較最開始的加密貓有很大的革新,喂(zi)養(yǎng)(jin)分(pan)紅的模式更容易吸引玩家入場,玩家也開始具備了短線炒作獲利的思維。但是動物園的單一模式復(fù)制,沒有任何的新鮮感,玩家很快對動物園系列鏈游開始疲倦了。
而且游戲開發(fā)團隊對游戲玩法調(diào)整較大,所造成的影響也很大,很多提前知道官方意圖的玩家,會提前布局,這樣也導(dǎo)致了游戲的不公平性。雖然鏈游打著去中心化的旗號,但實則還是以開發(fā)團隊為中心化的游戲,合約和玩法想怎么改就怎么改,何談去中心化?
評價:從初玩到小試的過程是大多數(shù)玩家都經(jīng)歷過的,CryptoKitties謎戀貓開啟了鏈游的大門,很多玩家也都是在那時候真正接觸了鏈游,在鏈游的前期階段,游戲性較為單一,動物園游戲是那時候的熱門,簡單的養(yǎng)成玩法,靠喂養(yǎng)獲得游戲分紅收益,不過大多數(shù)游戲的數(shù)值策劃并沒有做好,導(dǎo)致大部分動物園游戲因為玩家分紅問題半路夭折..
而冷色在文中提到的迅雷玩客云,也就是“母雞”,對中國區(qū)塊鏈的發(fā)展具有里程碑的意義,有很多朋友是因為玩客云認(rèn)識了區(qū)塊鏈,來到了鏈游圈。
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