樂視云魏偉:未來一到兩年終端對VR獲取能力將大幅提升通信

樂視云媒體技術高級總監魏偉對外表示,從VR的應用來說,比如體育賽事的直播、發布會直播、固定空間里的觀影、演唱會等等,現在的基礎技術條件已經能實現VR的播出,VR技術也有很多的行業應用,比如數字圖書館、教育、藝術等等。
樂視云媒體技術高級總監魏偉
首度采用VR直播的王菲演唱會將于本周五舉行,該場演唱會運用360度VR全景拍攝等網絡技術,高科技的視覺觀感引歌迷無限期待。如今移動互聯網的紅利已過,VR、AR、人工智能正在成為改變世界的中堅力量,與此同時,云計算成為整個社會創新的重要基石,逐漸吸納各種新技術、應用和商業模式,驅使社會不斷進步。
越來越多的大公司、大型活動紛紛入局VR,無疑是VR市場漸入佳境的重要信號。樂視云媒體技術高級總監魏偉對外表示,從VR的應用來說,比如體育賽事的直播、發布會直播、固定空間里的觀影、演唱會等等,現在的基礎技術條件已經能實現VR的播出,VR技術也有很多的行業應用,比如數字圖書館、教育、藝術等等。
“像以前從文字到圖片到視頻一樣,可能下一階段就是VR。以前電視是把內容帶到了屏幕上,現在VR是把你放進了這個場景中去,是跟以前完全不一樣的體驗。”魏偉表示。
近年來隨著個人計算設備、移動智能終端的發展,特別是云計算技術的發展,VR產業迎來爆發式發展,VR行業在視頻、娛樂、游戲、交互等領域的應用得以快速推進。2015年樂視進入虛擬現實行業,發布了其首款終端硬件產品手機式VR頭盔LEVR COOL1,樂視云作為樂視虛擬現實產品的支撐平臺,正式開放面向全球的VR視頻云平臺。2015年7月,樂視云也率先采用全景視頻技術完成足球比賽的直播。
至于云端如何來處理VR直播這樣海量的音視頻數據,魏偉坦言,這確實給云服務的傳輸容量和傳輸速度都提出了很高的要求。
樂視云構建的VR視頻云平臺,包含采集、拼接、編碼傳輸和播放等幾個環節。采用多個鏡頭進行多角度無死角的拍攝,使用特征提取、特征匹配、校準、融合和曝光補償等技術拼接成完整的全景圖像;再經H264、H265等視頻壓縮技術進行編碼處理,之后通過RTSP、RTMP、HLS等傳輸協議進行傳輸;最后通過相應解碼器完成解碼播放工作,在不同終端上實現VR、全景等播出形式。使用云端編碼技術,樂視云提供的VR視頻云平臺可以同時支持TV、PC、iOS、Android、H5等各種終端的播出。
VR全景視頻整體方案
樂視云的全4K云技術能夠將VR視頻內容清晰度大幅提升,有效緩解目前存在于VR觀看中的眩暈問題,其視頻壓縮技術也能很好地控制數據量;樂視云還在業內首先實現VR 4K實時直播、點播,提供在線VR觀看。
相應地,云服務需要做到的支撐是,如何讓用戶在全球各地都可以快速接入VR視頻云平臺,可以很快地找到想要的內容,并把這個內容流暢地下載到終端上。目前,樂視云在全球范圍內擁有750個CDN節點、30Tbps出口帶寬,覆蓋60多個國家和地區,遠多于國內其他云服務商,可實現日均億級終端動態加速、實時高清千萬級并發,截至目前,樂視云保障了全球每年千萬場直播,每日累計數萬分鐘直播時長。
魏偉在接受媒體采訪時表示,到2017年、2018年隨著5G網絡開始普及,智能終端對VR這種占用大帶寬資源的視頻的獲取能力將會大幅提升。
然而,目前VR行業尚處于初級階段,未來仍有很大的演進空間。在現階段,智能手機、VR終端沒有足夠強的負載能力和運算能力、網絡傳輸還不夠給力時,云端如何做好“自動的適配”,把海量的數據變成適合用戶終端能力的內容量,從技術上來解決數據大流量的分發等問題仍在探索中。此外,包括前端采集、終端顯示、終端顯示屏的適配速度等環節,VR技術整體的應用體驗還有待提高。
比如延時,一般來說,VR體驗良好的話,基本上需要每秒120幀的畫面,如果想要很好的清晰度,則至少需要2K甚至4K的圖像解析度,如此體量的信息對于網絡傳輸的壓力就會大很多。“比如用戶使用VR設備觀看F1賽事,要獲得仿佛是用戶自己在開F1賽車那樣‘身臨其境’的體驗,無疑還有較長的路要走”,魏偉表示。
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