騰訊祭出的大招《無(wú)畏契約》,能不能成為下一個(gè)《英雄聯(lián)盟》?互聯(lián)網(wǎng)+
導(dǎo)讀
6 月 8 日,國(guó)服《 無(wú)畏契約 》開(kāi)啟了刪檔終測(cè)。
6 月 8 日,國(guó)服《 無(wú)畏契約 》開(kāi)啟了刪檔終測(cè)。
6 月 8 日,國(guó)服《 無(wú)畏契約 》開(kāi)啟了刪檔終測(cè)。
這款騰訊代理的 FPS 競(jìng)技游戲由拳頭開(kāi)發(fā),早在三年前就推出了國(guó)際服,除了國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是火得一塌糊涂。
它同時(shí)也飽受非議,一邊被 LOL 選手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起來(lái)極其上頭,這些年的大小比賽也從未間斷。
另一邊,也有一部分玩家覺(jué)得一眼頂針,垃圾抬走。
所以,當(dāng)國(guó)內(nèi)版本《 無(wú)畏契約 》宣布即將登錄,自然是熱度拉滿。
現(xiàn)在打開(kāi)所有直播平臺(tái),甭管大小主播,永遠(yuǎn)能看到有人“ 瓦不停蹄”。
那些曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)玩著國(guó)際服,頂著 100+ 延遲的高 ping 戰(zhàn)士,終于也馬上能享受到原生 20ms 的暢快電競(jìng)體驗(yàn)了。
但在鋪天蓋地的宣傳造勢(shì)下,國(guó)服《 無(wú)畏契約 》自然也迎來(lái)了眾多質(zhì)疑。
這游戲到底好不好玩?在國(guó)內(nèi)會(huì)不會(huì)像《 堡壘之夜 》一樣水土不服?又能否成為下一款《 英雄聯(lián)盟 》?
小發(fā)跟朋友高強(qiáng)度開(kāi)黑一整個(gè)周末后,今天就來(lái)聊聊這事兒。
首先,跟沒(méi)玩過(guò)的差友簡(jiǎn)單介紹下《 無(wú)畏契約 》。
其實(shí)如果拋開(kāi)它的 UI 設(shè)計(jì)、人物建模、英雄技能來(lái)說(shuō),那它應(yīng)該是近幾年最傳統(tǒng)的一款 FPS 競(jìng)技游戲。
這里的傳統(tǒng),對(duì)標(biāo)的自然是老大哥——《 CS:GO 》。
我們能從《 無(wú)畏契約 》中看到很多《 CS 》的影子,比如緩慢的移動(dòng)速度、對(duì)槍法要求嚴(yán)格的頭線定位、超短的 TTK ( 完成一次擊殺所需要的時(shí)間 )、 對(duì)競(jìng)技平衡性的絕對(duì)把控、亦或是封煙、背閃、 急停等技巧。
這與《 使命召喚 》、《 戰(zhàn)地 》、《 穿越火線 》等大伙熟知的 FPS 都不同。
而《 無(wú)畏契約 》特別的地方,則是多了 MOBA 游戲中的英雄選擇、技能釋放等要素,不同英雄之間有位置、分工以及配合要求。
聽(tīng)到這兒,大伙的第一反應(yīng)肯定是《 軍團(tuán)要塞 》、《 守望先鋒》。再加上《 無(wú)畏契約 》畫(huà)風(fēng)同為美漫風(fēng)格,就更使得它給人的第一印象,是個(gè)由OW+CS 雜交出來(lái)的產(chǎn)物。
但實(shí)際玩起來(lái),它像,卻也完全不是這么回事。
在《 無(wú)畏契約 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投資類(lèi)道具,如閃光彈、煙霧彈等作用等同,不過(guò)要更豐富些。
比如,這里的英雄種類(lèi)按作用劃分。
分別有守護(hù)、先鋒、控場(chǎng)、決斗四個(gè)位置,而在玩家口中,又通常被稱(chēng)為崗哨位、信息位、封煙位、輸出位。
他們的作用分別是回血復(fù)活、防守隔絕地形、標(biāo)記敵方點(diǎn)位、封鎖視野、利用位移和技能輸出等等。
每個(gè)位置在一局游戲中都是勝負(fù)手的關(guān)鍵,因此需要極高的配合 ( 可以說(shuō)必須開(kāi)麥交流 )。
而它的槍械商城,又和 CS 類(lèi)似,都需要經(jīng)濟(jì)管理。
比如,開(kāi)局按 B 在商城購(gòu)買(mǎi)武器時(shí),只能全員打手槍局。
然后根據(jù)第一局的勝負(fù),再判斷第二局是要 e 一把繼續(xù)用手槍?zhuān)€是起一把大槍。
要說(shuō)區(qū)別,在《 無(wú)畏契約 》里可能就不像《 CS:GO 》那樣,容易滾起 敗方雪球,相對(duì)好理解一些。
既然大家的槍都一樣,所以雖然在《 無(wú)畏契約 》中有位置劃分,但角色的限制也不同于《 守望先鋒 》。
最大的區(qū)別在于,即便隊(duì)友全寄了,只剩個(gè)奶媽或輔助位 ?,也有一打五反殺的機(jī)會(huì)。
因此,暫且不論國(guó)服的事,《 無(wú)畏契約 》能在全球大火,還是有原因的。
一方面是它的玩法相當(dāng)靠近《 CS:GO 》,這種極其成熟的 FPS 電競(jìng)標(biāo)桿,整局游戲運(yùn)氣成分占比相當(dāng)少,幾乎只考驗(yàn)槍法、地圖理解、團(tuán)隊(duì)配合。
然后是游戲的平衡性,無(wú)論是英雄還是槍械,都可以說(shuō)是目前的電競(jìng)范本,起碼小發(fā)覺(jué)得比《 英雄聯(lián)盟 》強(qiáng)。
加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫畫(huà)風(fēng)玩家受眾度強(qiáng),還是由拳頭開(kāi)發(fā)的,出圈似乎只是時(shí)間問(wèn)題。
不是每個(gè)拿弓的都是半藏
可目前的國(guó)服,要說(shuō)它能像國(guó)際服一樣風(fēng)靡,可能還為時(shí)尚早。
首先,小發(fā)這幾天玩下來(lái),感覺(jué)這游戲要面臨的最大問(wèn)題就是——
如何提升新手體驗(yàn)。
退一萬(wàn)步說(shuō),我們就假設(shè)所有玩家都有 FPS 基礎(chǔ),來(lái)玩《 無(wú)畏契約 》的都是《 穿越火線 》 老玩家。
此時(shí)需要學(xué)習(xí)的東西至少有:
各個(gè)英雄的技能、地圖點(diǎn)位、武器手感、經(jīng)濟(jì)管理( 開(kāi)局思考如何買(mǎi)槍 )等。
加上它鼓勵(lì)爆頭強(qiáng)調(diào)一槍擊殺,而不是壓槍?zhuān)疑鋼魰r(shí)還不能移動(dòng),否則彈道就會(huì)亂飄,所以必須要練習(xí)急停來(lái)適應(yīng)手感。
而且這游戲目前幾乎沒(méi)有其他玩法,清一色的“ 爆破 ”地圖,對(duì)于想打打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技休閑一下的玩家,可能完全適應(yīng)不了這種容錯(cuò)率極低的模式。
盡管目前國(guó)服的英雄數(shù)量只有 12 個(gè),地圖 4 張。
相比國(guó)際服的 21 個(gè)英雄,7 張地圖來(lái)說(shuō),理解起來(lái)會(huì)稍微快一點(diǎn),但以我的悟性,起碼也得玩?zhèn)€ 100 小時(shí),才能談得上熟悉。
如果放到 5 年前,小發(fā)覺(jué)得這些都不是事兒。
但如今是 2023 年,大伙的選擇太多,面對(duì)一款有著較高上手成本的新游戲時(shí),很難保證不發(fā)杵。
就終測(cè)的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),小發(fā)除了剛玩那幾局,就沒(méi)碰到幾個(gè)純新手。
游戲里匹配到的要么是有著一定 CS:GO 基礎(chǔ)的選手,要么就是國(guó)際服老玩家,這更使得游戲環(huán)境壓力倍增。
新玩家一局下來(lái),有時(shí)候還沒(méi)看到人就贏了;有時(shí)候剛露面就被爆頭,腦袋永遠(yuǎn)在對(duì)方的槍線上,沒(méi)啥游戲體驗(yàn)。
以及語(yǔ)音里各種老玩家才懂的術(shù)語(yǔ)、報(bào)點(diǎn),經(jīng)常搞得新手一臉懵逼。
這是國(guó)際服與國(guó)服間橫跨三年的鴻溝,想讓環(huán)境恢復(fù)穩(wěn)定,還是需要時(shí)間。
如果我們繼續(xù)假設(shè),《 無(wú)畏契約 》的新玩家數(shù)量這次能創(chuàng)新高,大家也熱情高漲,愿意去練習(xí)和學(xué)習(xí)游戲玩法,那也不得不去面對(duì)經(jīng)典的“ 國(guó)服環(huán)境 ”。
所謂“ 國(guó)服環(huán)境 ”的說(shuō)法可能有點(diǎn)偏頗,但大多數(shù)玩家心里,這代表了兩件事。
一件事是開(kāi)掛,一件事是噴人。
不瞞各位差友說(shuō),小發(fā)在《 無(wú)畏契約 》終測(cè)這兩天,是真沒(méi)少遇到外掛。
各種扳機(jī) ( 遇到敵人自動(dòng)開(kāi)槍 )+透視 ( 看到掩體后的敵人 ),幾乎都在公共聊天框里明牌了。
之前測(cè)試就封了不少人
這里再補(bǔ)充一下,說(shuō)說(shuō)國(guó)際服《 VALORANT 》的外掛檢測(cè)機(jī)制。
關(guān)于這件事,我們?cè)?jīng)寫(xiě)過(guò)一篇文章介紹,簡(jiǎn)單概括就是 《 VALORANT 》使用了拳頭自研的 Vanguard 反作弊系統(tǒng),這玩意強(qiáng)到什么程度呢?
它能直接掃描用戶(hù)的硬盤(pán)和內(nèi)存,發(fā)現(xiàn)外掛直接封禁機(jī)器,而且開(kāi)機(jī)自啟,退了就不讓玩游戲。
所以國(guó)際服環(huán)境的外掛不能說(shuō)沒(méi)有吧,至少可以說(shuō)同類(lèi)游戲中最好的。
但目前終測(cè)的國(guó)服《 無(wú)畏契約 》似乎并沒(méi)用上這套系統(tǒng),而是騰訊自家的 ACE 反作弊系統(tǒng),前身就是大家熟悉的 TP 反作弊。
這套系統(tǒng)和拳頭自家的那款原理一樣,都是掃盤(pán)+后臺(tái)檢測(cè),早在《 PUBG 》等游戲登陸過(guò)。
就現(xiàn)在《 PUBG 》的環(huán)境,再看看《 無(wú)畏契約 》,說(shuō)實(shí)話我不是很放心。
而且國(guó)內(nèi)的掛哥名聲確實(shí)享譽(yù)國(guó)際,唯一怕的是,現(xiàn)在全聚集到國(guó)服后,魔高一尺道高一丈,外掛后面也會(huì)跟著升級(jí)。
再一個(gè),就是國(guó)服的噴人環(huán)境了。
這個(gè)事咋說(shuō)呢,小發(fā)在國(guó)服《 無(wú)畏契約 》中,確實(shí)遇到過(guò)那種 Peace 隊(duì)友,互相鼓勵(lì),老玩家也會(huì)語(yǔ)音教新玩家操作。
但那種壓力隊(duì)友,激情對(duì)噴的情況也很常見(jiàn)。
我不是強(qiáng)調(diào)國(guó)外玩家素質(zhì)多高,而是他們說(shuō)啥咱也聽(tīng)不懂,所以無(wú)所謂。
但國(guó)罵可是刻在血液里的,有時(shí)候就很容易搞崩心態(tài),勸退新人玩家。
所以,回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題上。
國(guó)服《 無(wú)畏契約 》能復(fù)制《 英雄聯(lián)盟 》的傳說(shuō),成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)新一哥么?
這個(gè)事小發(fā)目前還說(shuō)不好,只能說(shuō)“ 有待觀察 ”。
對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),它的門(mén)檻降不下來(lái),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),國(guó)服目前落后國(guó)際服好幾個(gè)版本,而他們?cè)缇碗戳私穑I(mǎi)了皮膚,轉(zhuǎn)戰(zhàn)國(guó)服意味著從 0 開(kāi)始,很大不一部分人是舍不得的。
不過(guò)在《 守望先鋒 》出走,《 CS:GO 2 》沒(méi)推出前,玩家的選擇可能也只有《 無(wú)畏契約 》了。
撰文:赤膊朋克編輯:莽山烙鐵頭 封面:煥妍 部分素材提供:amagi
圖片、資料來(lái)源:
無(wú)畏契約、YouTube、百度CSGO吧
















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