微軟能否在AR領(lǐng)域贏過蘋果和谷歌?智能
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed reality,簡(jiǎn)稱MR)是一個(gè)新興的計(jì)算機(jī)平臺(tái),正在從單一的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中脫穎而出。MR主推將物理和數(shù)字世界融合在單一空間,并結(jié)合尖端光學(xué)硬件和AI人工智能,實(shí)…
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed reality,簡(jiǎn)稱MR)是一個(gè)新興的計(jì)算機(jī)平臺(tái),正在從單一的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中脫穎而出。MR主推將物理和數(shù)字世界融合在單一空間,并結(jié)合尖端光學(xué)硬件和AI人工智能,實(shí)現(xiàn)全新的計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)。
大多數(shù)分析師認(rèn)為,在接下來的5至10年間,AR/VR市場(chǎng)將達(dá)到1000億美元,如此大的市場(chǎng)自然吸引了巨頭們紛紛布局。目前,直接使用MR概念進(jìn)行營(yíng)銷和發(fā)展的微軟、也是擁有光學(xué)硬件和軟件平臺(tái)的唯一廠商,那么微軟是否能夠在這個(gè)領(lǐng)域打敗蘋果和谷歌呢?
HoloLens將是MR消費(fèi)化的關(guān)鍵
蘋果的ARKit和谷歌ARCore均依賴于智能手機(jī)、平板等傳統(tǒng)移動(dòng)設(shè)備,也就是說消費(fèi)者們需要通過一塊屏幕來感受AR內(nèi)容。微軟方面則擁有HoloLens這臺(tái)MR眼鏡,雖然戴上去與普通眼鏡大相徑庭,但從體驗(yàn)方面卻是手機(jī)不能相比的。
HoloLens本身便是一臺(tái)新型計(jì)算機(jī),能夠運(yùn)行完整的Windows 10系統(tǒng),并通過復(fù)雜的光學(xué)設(shè)計(jì)、多種傳感器將完整的3D對(duì)象和數(shù)據(jù)渲染為全息圖像,并且能夠理解周圍的世界,與物理環(huán)境融為一體。
當(dāng)然,目前HoloLens的唯一障礙是價(jià)格,3000美元左右的價(jià)格無法進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。不過,微軟也在積極開發(fā)下一代產(chǎn)品,定位將更加親民,一旦率先進(jìn)入市場(chǎng),憑借初代產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)和積累的開發(fā)者資源,或許會(huì)占據(jù)先機(jī)。
新的挑戰(zhàn)者
事實(shí)上,除了微軟、蘋果和谷歌等巨頭之外,也有很多新興創(chuàng)業(yè)廠商想要在MR市場(chǎng)分得一杯羹。比如Meta,該公司的AR頭顯也是最早進(jìn)入市場(chǎng)的,只是相比HoloLens更夸張、更難以在日常生活中佩戴;還有谷歌投資的Magic Leap,雖然至今仍未拿出硬件產(chǎn)品,但在體驗(yàn)方面和微軟走得其實(shí)是一個(gè)路子。
不容忽視的還有蘋果。雖然目前ARKit還只能在iOS設(shè)備上使用,但相關(guān)專利顯示,蘋果的AR頭顯也在開發(fā)中,或?qū)⒉捎门ciPhone配合的形式實(shí)現(xiàn)更逼真的AR體驗(yàn),這種產(chǎn)品形態(tài)可以說是很“蘋果”。
另外,谷歌眼鏡其實(shí)是最早進(jìn)入市場(chǎng)的AR眼鏡,谷歌擁有豐富的硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也不排除日后開發(fā)出更完善的新型產(chǎn)品。
今年迪士尼和聯(lián)想聯(lián)手打造了星球大戰(zhàn)主題AR頭顯,雖然用途相對(duì)單一,但如果這種娛樂化的產(chǎn)品方式受到市場(chǎng)認(rèn)可,也有可能是AR/MR進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)的突破口。
小結(jié)
綜上所述,微軟雖然擁有目前最尖端的MR設(shè)備,但仍有一些市場(chǎng)盲點(diǎn)。微軟Windows Phone完全失敗,失去了手機(jī)這一體驗(yàn)雖然初級(jí)、但勝在普及的智能設(shè)備。簡(jiǎn)單來說,就是微軟獲得用戶的方式不及蘋果、谷歌來得容易。
微軟的解決方式是:聯(lián)合PC OEM廠商發(fā)布了一系列200美元左右的MR頭顯,但實(shí)際上,這些產(chǎn)品更像是VR設(shè)備。它們廣泛配備了體感相機(jī),可感知周圍環(huán)境,但并未配備透明透鏡而是屏幕,所以并不能真正觀察到現(xiàn)實(shí)世界。不過,這些頭顯也可運(yùn)行Windows 10系統(tǒng),并且與游戲、軟件廠商廣泛合作,類似《光環(huán)》這樣的3A大作也將登場(chǎng),或許這是微軟吸引消費(fèi)者的一種有效手段。
缺乏移動(dòng)終端,是微軟在AR/MR領(lǐng)域與蘋果、谷歌競(jìng)爭(zhēng)的最大劣勢(shì);但從另一方面來說,微軟則是可以提供真正意義上AR/MR體驗(yàn)的廠商,能否抓住這個(gè)機(jī)會(huì),在下一代計(jì)算機(jī)市場(chǎng)中占據(jù)先機(jī),還要看日后的產(chǎn)品和發(fā)展策略。
來源:騰訊數(shù)碼
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