索尼宣布PS4銷量突破7000萬臺 VR用戶滲透率不足3%智能
盡管當任天堂公布Switch,并帶來諸如塞爾達、馬里奧等一票獨占IP作品之后,不少游戲玩家已經(jīng)深深的被老任圈粉,也令手握PlayStation主機的索尼感受到了前所未有的壓力,但這似乎完全沒有影響索…
盡管當任天堂公布Switch,并帶來諸如塞爾達、馬里奧等一票獨占IP作品之后,不少游戲玩家已經(jīng)深深的被老任圈粉,也令手握PlayStation主機的索尼感受到了前所未有的壓力,但這似乎完全沒有影響索尼PS4主機在市場中的強勢表現(xiàn)。
自去年索尼宣布PS4的總銷量達到5000萬臺之后,近日,索尼繼續(xù)對外表示,截止12月3日,PS4主機全球已經(jīng)賣出7060萬臺。
關(guān)于這個超過7000萬臺的銷量數(shù)據(jù),包括最初版本的PS4、PS4 Slim和PS4 Pro三款產(chǎn)品,此外,索尼還透露,在游戲銷量方面,數(shù)字版和實體版的游戲銷量合計達6.178億份,包括VR游戲也涉及150多款,總計售出達1220萬份。
當然,PS4主機驚人的銷量成績,和曾經(jīng)的行業(yè)霸主PS2仍然存在不小的差距,在10年零11個月的上市時間內(nèi),PS2的累計銷量突破1.5億臺,累計售出游戲15.2億份。
還值得一提的是,作為PS4主機銷量的另一個增長點,PlayStation VR頭戴的銷量達到200萬支,但在整體PS4主機用戶中的滲透率僅為2.86%,還處在較低的水平。
至于PS4能否成為索尼打造的又一款銷量過億游戲主機的疑問,今后的游戲作品是否足夠具有吸引力,顯然才是最關(guān)鍵的因素,從索尼明年還將繼續(xù)推出包括戰(zhàn)神、蜘蛛俠在內(nèi)的豐富獨占游戲內(nèi)容來看,PS4的銷量無疑還具備極其可觀的增長空間。
(來源:電科技 作者:張曉冬)
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