三七互娛:云端筑夢(mèng)沒那么簡(jiǎn)單金融
作為A股游戲龍頭企業(yè),三七互娛一向?qū)π袠I(yè)的發(fā)展新方向有著敏銳的嗅覺。
作為A股游戲龍頭企業(yè),三七互娛一向?qū)π袠I(yè)的發(fā)展新方向有著敏銳的嗅覺。
頁(yè)游起家、手游興起之后,三七互娛迅速調(diào)整戰(zhàn)略方向,大力發(fā)展手游業(yè)務(wù)。2019年,公司在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率升至10.44%,排在騰訊與網(wǎng)易之后。在5G時(shí)代來臨之際,三七互娛也看準(zhǔn)機(jī)會(huì),積極布局云游戲,力圖抓住下一個(gè)風(fēng)口。
2020年3月底,三七互娛旗下經(jīng)典IP《永恒紀(jì)元》的云游版正式上線。用戶無需下載安裝即可暢玩這一全球流水超過70億的精品游戲;12月14日,三七互娛通過定增方案,擬將15.95億元投入至“5G云游戲平臺(tái)建設(shè)項(xiàng)目”中,核心研發(fā)內(nèi)容包括基礎(chǔ)云層服務(wù)、平臺(tái)層服務(wù)和云游戲平臺(tái)三個(gè)部分。
可見,進(jìn)軍云游戲,三七互娛是認(rèn)真的。然而,現(xiàn)實(shí)的殘酷也是不容忽視的。
(配圖來自Canva可畫)
理想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感
云游戲是一個(gè)規(guī)模可達(dá)幾十億的市場(chǎng),對(duì)于三七互娛來說是一個(gè)發(fā)展機(jī)遇。只是,就現(xiàn)實(shí)情況來看,目前的云游戲還存在一些棘手的問題。
首先,是成本問題。在云游戲模式下,游戲運(yùn)算在云端服務(wù)器進(jìn)行,電腦手機(jī)等硬件設(shè)備幾乎不用做任何運(yùn)算。這種模式雖然降低了玩家的設(shè)備門檻,卻也使游戲公司面臨著更高的帶寬和服務(wù)器成本。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,1080P分辨率、144fps幀率的云游戲需要30Mbpsd的碼率才能達(dá)到及格的游戲體驗(yàn),而在傳統(tǒng)游戲模式下,只需要10Mbps左右的碼率即可達(dá)到一樣的效果。
翻倍的帶寬要求自然對(duì)應(yīng)著更高的成本價(jià)格,目前大多數(shù)公司的云游戲業(yè)務(wù)還處于燒錢換市場(chǎng)份額的階段,高昂的成本自然是不小的壓力。
此外,在云游戲的運(yùn)行機(jī)制下,服務(wù)器承載著大量的數(shù)據(jù)和運(yùn)算,在跨越長(zhǎng)距離的數(shù)據(jù)傳輸中必然會(huì)存在延遲。要想解決這一問題則必須要在全國(guó)各地大規(guī)模部署CDN服務(wù)器,而這項(xiàng)艱巨的工程無疑也將耗費(fèi)大量的資金和時(shí)間。
再有,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和廠商的建設(shè)投入還不能滿足玩家對(duì)云游戲流暢度的苛刻要求。
云游戲操作、畫面的延遲是被玩家詬病最多的一個(gè)問題。數(shù)據(jù)和指令需要傳輸?shù)椒?wù)器再?gòu)姆?wù)器傳輸回設(shè)備,這中間的網(wǎng)絡(luò)延遲在高節(jié)奏的多人競(jìng)技游戲中尤為明顯,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于玩家來說,游戲的卡頓、延遲是最難以忍受的,在本地設(shè)備運(yùn)行得好好的,云游戲的技術(shù)進(jìn)步反而讓游戲體驗(yàn)開起了倒車。
入局者眾,突圍很難
在頁(yè)游市場(chǎng)日漸萎靡,手游市場(chǎng)趨于飽和的大環(huán)境下,有望成為游戲行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)的云游戲自然成了眾多游戲公司眼中的香餑餑。
2019年以來,我國(guó)的云游戲平臺(tái)數(shù)量猛增,互聯(lián)網(wǎng)大廠、上市公司、直播平臺(tái)、三大運(yùn)營(yíng)商紛紛搶入局。
今年9月騰訊旗下云游平臺(tái)“騰訊先游”已上架了100多款云游戲,今年11月游族網(wǎng)絡(luò)的游族云游戲平臺(tái)已上線測(cè)試,虎牙YOWA云游戲平臺(tái)中玩家能夠與主播同臺(tái)互動(dòng),中國(guó)電信的天翼云游戲平臺(tái),為開發(fā)者提供1080P以及4K的帶寬支持。
而三七互娛目前還未推出自家的云游戲平臺(tái)。
在2020年5月對(duì)投資者的回復(fù)中,三七互娛表示其還在研究外部云游戲平臺(tái)的接入模式,為游戲登錄各大平臺(tái)做準(zhǔn)備。今年12月通過的定增方案中,三七互娛預(yù)算的15.95億元還要分配一部分到其他基礎(chǔ)云服務(wù)上,其對(duì)于云游戲平臺(tái)的投入并不算多。
云游戲平臺(tái)方面,大多玩家都已根據(jù)自身優(yōu)勢(shì)打出了一片市場(chǎng),格局也差不多定下了。入局較晚,投入較少的三七互娛在短時(shí)間內(nèi)恐怕難以追平其他玩家的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
再?gòu)漠a(chǎn)品方面來看,三七互娛目前上線了《永恒紀(jì)元》,騰訊則推出了云游版《劍靈》、《流放之路》、《NBA2K Online2》三款游戲,網(wǎng)易也推出了其知名IP《大話西游》、《EVA》的云游版。雖然目前去談各家云游產(chǎn)品的業(yè)績(jī)表現(xiàn)還為時(shí)過早,但僅從發(fā)行數(shù)量上看,三七互娛又一次落后了。
據(jù)三七互娛2019年的年報(bào)披露,公司正在架構(gòu)云服務(wù)體系,為游戲上云提供計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)支撐,搭建云游戲代理服務(wù)等。像這樣為其他公司提供技術(shù)解決方案的To B模式目前還有很大的發(fā)展空間。
然而,非技術(shù)出身的三七互娛在這一領(lǐng)域仍然要面對(duì)專業(yè)的技術(shù)服務(wù)商蔚領(lǐng)時(shí)代和視博云的競(jìng)爭(zhēng),前者已自主研發(fā)應(yīng)用容器技術(shù)、GPU虛擬化技術(shù),后者則打造了中國(guó)首個(gè)運(yùn)營(yíng)級(jí)云服務(wù)平臺(tái)。
經(jīng)過兩年的發(fā)展,云游戲市場(chǎng)里蜂擁而至的玩家擠滿了每一個(gè)細(xì)分賽道。三七互娛目前在各方面都不具備明顯優(yōu)勢(shì),想要突圍,還得另辟蹊徑。
云端逐夢(mèng),還需努力
云游戲市場(chǎng)未來的發(fā)展有三個(gè)較為明確的方向。一是平臺(tái)化,發(fā)揮渠道屬性,在這一點(diǎn)上擁有雄厚資金和流量基礎(chǔ)的公司會(huì)更具優(yōu)勢(shì),比如騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠。二是做技術(shù)服務(wù)業(yè)務(wù)。通過對(duì)今年的云游戲投融資信息梳理,可以發(fā)現(xiàn)蔚領(lǐng)時(shí)代等技術(shù)公司最受資本追捧。三是游戲精品化路線,這也是三七互娛唯一能實(shí)現(xiàn)彎道超車的路線。
在行業(yè)深耕多年,三七互娛對(duì)游戲研發(fā)的重視是有目共睹的。據(jù)其財(cái)報(bào)顯示,2020年前三季度,三七互娛共投入8.56億元進(jìn)行游戲研發(fā),同比增長(zhǎng)66.01%。三七互娛研發(fā)業(yè)務(wù)部成立七年,一共推出13款月流水過億的自研游戲,其中不乏《永恒紀(jì)元》、《傳奇霸業(yè)》等生命周期超長(zhǎng)的經(jīng)典IP。
三七互娛需要借助研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),朝游戲精品化、多元化方向發(fā)力,加快游戲上云的腳步,以精美的畫面和豐富的玩法吸引更多用戶。
此外,目前三七互娛的業(yè)務(wù)重點(diǎn)還放在手游上,對(duì)云游戲的投入似乎是雷聲大,雨點(diǎn)小,并沒有太多實(shí)質(zhì)性的產(chǎn)出結(jié)果。
多年前,我們想不到?jīng)]時(shí)間也沒閑錢購(gòu)買高配電腦和顯卡的“非玩家”群體會(huì)在4G普及后對(duì)王者榮耀等手游如此狂熱,以至于撐起了1500億規(guī)模的手游市場(chǎng)。如今,我們完全有理由相信5G技術(shù)的成熟很有可能會(huì)給云游戲帶來更大的想象空間。
而隨著5G技術(shù)的進(jìn)一步推進(jìn)和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)的完善,云游戲有望成為改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的領(lǐng)域。因此,為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,三七互娛需要對(duì)云游戲的業(yè)務(wù)進(jìn)行加碼了……
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