旅行青蛙火了,它究竟擊中了人們內(nèi)心的哪些情愫?觀點(diǎn)
最近《旅行青蛙》火了。你如果去跟風(fēng)下載這樣一款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的玩法的確與眾不同,你只能為畫面中的青蛙攢葉子給小蛙買出門的便當(dāng)、幸運(yùn)符、帳篷、包袱皮和當(dāng)船用的碗,以及給來拜訪蛙的小…
最近《旅行青蛙》火了。你如果去跟風(fēng)下載這樣一款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的玩法的確與眾不同,你只能為畫面中的青蛙攢葉子給小蛙買出門的便當(dāng)、幸運(yùn)符、帳篷、包袱皮和當(dāng)船用的碗,以及給來拜訪蛙的小伙伴投食。送它出門旅行,又靜靜地等它回來,絕大多數(shù)時(shí)間不需要任何操作。
可以說,這款游戲,要懸念沒懸念,要刺激沒刺激,要謀略沒謀略,但它勝出的是什么,它讓玩家有很強(qiáng)的代入感——即那個(gè)萌萌噠的青蛙是你的孩子,你只是個(gè)旁觀者,做父母的三葉草收割一波又一波,因?yàn)檫@只蛙能偶爾寄來兩張照片,能等著它回來,這樣聊以慰藉。但正因?yàn)槿绱耍愕男撵`有了寄托與期盼。并且玩家可以找到一種自我投射感,填補(bǔ)了玩家的情感空窗。也抓住了女性游戲的廣大市場,填補(bǔ)了都市青年寂寞的心理。讓玩家享受情感寄托的歡愉,卻又沒有一種真正的責(zé)任與負(fù)擔(dān)。
它火起來的那些原因,當(dāng)然很多人已經(jīng)總結(jié)過了,但本質(zhì)上在于,它非常另類,而且對當(dāng)下都市人的情緒把握非常精準(zhǔn)。其一,操作簡單,幾乎無門檻。當(dāng)然,這一點(diǎn)許多游戲廠商也可以做到,但做不到的可能是它設(shè)計(jì)的畫面場景——它的畫風(fēng)唯美治愈,而綠色的主色調(diào)能夠讓人心靈平靜,屬于治愈系畫風(fēng),萌萌噠的青蛙形象設(shè)計(jì)也能融化不少少女的母性情懷,契合忙碌與浮躁都市人尤其是佛系青年需要回歸心靈寧靜的審美需求。這其實(shí)很多人喜愛這款游戲的重要原因。
其二,與當(dāng)今APP講究與用戶有更多的交互、最大化占用用戶時(shí)間、讓人有沉浸式體驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)完全不同,它在游戲交互層面非常節(jié)制,這恰恰是激活人們內(nèi)心有寄托的這種情感的最重要的元素——即你沒有辦法跟青蛙有更多的互動(dòng),也不受你掌控,但正是這種互動(dòng)層面的節(jié)制,卻讓人內(nèi)心有期待與寄托。比如說游戲智能通過采摘三葉草、為青蛙提供食物、收寄明信片、接待朋友等情節(jié)完成交互。
這切中了玩家的那種期待、等待青蛙歸家或者收到明信片的這樣一種情感寄托,如果你能主動(dòng)去操控“蛙兒子”定時(shí)寄回明信片,那么游戲就會(huì)變得索然寡味了。當(dāng)然最重要的一點(diǎn)是,它的玩法本身具備社交討論性。可以說,游戲的社交性才是它能火爆的關(guān)鍵原因。
為什么這么說呢?
其實(shí),《旅行青蛙》之所以能在短時(shí)間內(nèi)刷爆朋友圈,是因?yàn)檫@款游戲確實(shí)是適合刷朋友圈,因?yàn)榕笥讶Φ恼w氛圍尤其是女性朋友圈的氛圍是更需要溫暖的情感元素來維系彼此的社交關(guān)系或者說帶動(dòng)情緒上的共鳴。為什么我們很少看到有人在朋友圈發(fā)其他競技游戲的戰(zhàn)績或者體驗(yàn),因?yàn)樗举|(zhì)上它很難有更多溫暖的話題產(chǎn)生,也會(huì)將個(gè)人標(biāo)簽游戲化,這不利于個(gè)人形象的塑造。
而在朋友圈,曬娃幾乎是最常見的行為之一,但往往也是朋友圈點(diǎn)贊與評論最多的內(nèi)容,如果說可能還依然有部分用戶對于別人頻繁的曬娃可能有些許抵觸,但如果曬出的娃是一個(gè)虛擬的可愛的青蛙,它激發(fā)出來的情緒則完全不同。
比如許多關(guān)于這只蛙的分享圖文是這樣的:我的兒砸怎么已經(jīng)在家寫信寫了三個(gè)小時(shí)了,還不吃飯?jiān)趺椿厥聝海晃业膬涸医o我寄回來這么一張照片是什么意思?“兒子你不會(huì)離家出走了吧?”、“兒子,你什么時(shí)候回來”“崽在外面凍著了嗎餓著了嗎,在哪玩啊,我好想我的崽”“兒行千里母擔(dān)憂”“想你,媽再也不讓你走了”,相信大部分人尤其是女性會(huì)被萌化并參與話題互動(dòng),而這個(gè)虛擬的孩子又那么可愛,看書吃飯出去旅游,幾乎沒有規(guī)律,讓人期待。就這樣,許多妙齡少女成了天天擔(dān)憂蛙兒子的大媽。
因此,這種另類的“曬娃”行為它能夠很好的促進(jìn)人們與朋友之間的互動(dòng)與話題交流,甚至有網(wǎng)友一針見血的指出:“其實(shí)他(她)們并不從內(nèi)心里喜歡這款產(chǎn)品,而是在享受由小青蛙所帶來的社交樂趣”。也有網(wǎng)友說,就是因?yàn)榭梢曰ハ嘤懻搩鹤釉诟陕铮圆拍敲炊嗳送姘桑诂F(xiàn)實(shí)生活中,并沒有那么多人想當(dāng)媽。而這只萌萌的蛙能引發(fā)這么大的社交狂歡,恰恰說明,現(xiàn)在很多人不愿意長大,童心未泯。
因此,這種話題上與情感上的認(rèn)同感又促使更多的人在社交網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)集體曬“蛙”狂歡,就連原本對“蛙”無感的人群,也不可避免地跟著潮流裹挾了進(jìn)來。因此這款游戲本身就是社交貨幣,讓人們參與其中有了社交談資,滿足了玩家互相調(diào)侃、說段子、話題討論、互動(dòng)等社交需求。
當(dāng)然也滿足了許多空巢青年的孤獨(dú)以及需要陪伴的社交心理。從這個(gè)游戲體驗(yàn)本身來說,它是非常無聊的,但越是無聊的行為,越有真實(shí)感與陪伴感,可以極大地緩解人的孤獨(dú)感。從游戲的畫風(fēng)來看,它頗有點(diǎn)有點(diǎn)遁世與烏托邦色彩。有數(shù)據(jù)顯示,我國“空巢青年”總數(shù)超過5000萬的。可見孤獨(dú)是都市人的通病,許多人孤身一人離開故鄉(xiāng),在鋼筋水泥的都市里沒有太多朋友,也沒有業(yè)余娛樂。中國本身含蓄內(nèi)涵的社交文化以及不善于陌生交友的文化性格,導(dǎo)致許多人很難真正融入該城市,因此孤獨(dú)與落寞成為許多人的普遍狀態(tài)。
曾經(jīng)有網(wǎng)友將孤獨(dú)分為十個(gè)等級,孤獨(dú)第一級到第五級分別是,一個(gè)人去逛超市、一個(gè)人去快餐廳、一個(gè)人去咖啡廳、一個(gè)人去看電影以及一個(gè)人吃火鍋。而第十級則是一個(gè)人去做手術(shù)。當(dāng)然盡管許多人還沒有達(dá)到十級的標(biāo)準(zhǔn)與程度,但相似的是,許多青年下班之后,在一個(gè)人的房間,是揮之不去的孤獨(dú)感。
而這種孤獨(dú)感,并不僅僅是催紅了佛系游戲,也是直播火起來的一個(gè)重要原因,筆者之前曾經(jīng)在《無聊的直播為何讓人上癮》一文中指出,許多看起來相當(dāng)之無聊的直播,在直播網(wǎng)紅與直播平臺(tái)看來,都是日進(jìn)斗金的生意。這些完全找不到“看點(diǎn)”的直播,為何會(huì)讓許多人上癮?這在于,無聊直播的興盛背后,孤獨(dú)感是相似的,而在國內(nèi)直播繁華背后,映射的則年輕一代在現(xiàn)代生活中的孤獨(dú)以及人們無所歸依的情緒狀態(tài)。
但在旅行青蛙火起來的背后,你是否也能看到一點(diǎn)直播的影子,不錯(cuò),你就是直播外的那個(gè)觀眾,那只青蛙每天在家除了吃東西外,相當(dāng)于在玩家的鏡頭前直播看書、寫信和削木頭的日常,而觀眾卻樂于每天打開看著青蛙兒子每天無聊的直播,卻能獲得一種心理慰藉與心靈的平靜。
有玩家說:“我平時(shí)工作也很忙,但每天看看這只可愛的蛙,心情會(huì)莫名的好起來。”這或許也表示,許多人每天都在經(jīng)歷著城市的喧囂,在快節(jié)奏的工作中,我們會(huì)經(jīng)歷普遍的焦慮、緊張、抑郁、厭倦與空虛。日色、車、馬、郵件都很慢的時(shí)代早已經(jīng)過去,因此我們會(huì)羨慕那只旅行的青蛙,它是讓我們心里慢下來的一個(gè)角落,我們也想要回歸慢生活的日常與寧靜的溫暖。
而許多人也會(huì)將自身看成了這只青蛙,一個(gè)人旅行、吃飯、讀書。但如今的不同之處在于,這只來自“二次元”的萌萌噠青蛙,它跟你作個(gè)伴,時(shí)不時(shí)地給你寄張明信片,而你似乎只需要看著手機(jī)發(fā)呆,感受這種彼此陪伴的溫暖,你的孤獨(dú)便能得到一定程度的紓解。讓你知道,無論如何,這只青蛙出去之后,它總有一天會(huì)回家——這種小小的樂趣,也構(gòu)成了我們生活中的那點(diǎn)小確幸。
因此,可以說,這款游戲火起來背后,有社交滿足,有對現(xiàn)實(shí)生活孤獨(dú)、疏離感的自我投射,也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉,本質(zhì)上是人們孤獨(dú)的內(nèi)心與渴望社交心理的一次碰撞。它滿足并釋放了玩家的母性與需要慰藉陪伴的孤獨(dú)感,而在朋友圈的分享恰恰又可以滿足自身的社交需求,因此,盡管它簡單的不像話,也沒什么玩點(diǎn),但是卻能一擊而中人們內(nèi)心的柔軟,并可以讓這種情愫悄然的釋放。
但在這種價(jià)值認(rèn)同和情感訴求背后,構(gòu)建的卻依然是一道孤獨(dú)的藩籬,你從中看到了自己,但它或許并不是你希望成為的樣子。因此,游戲可以是我們偶爾避世的港灣,但我們終究需要回歸到現(xiàn)實(shí)世界。
相信這種結(jié)合碎片時(shí)間的不可控玩法很快會(huì)被國內(nèi)山寨,說到這里值得一提的是,App Store目前的正版《旅行青蛙》是日文名稱,而在App Store旅行青蛙中文名稱則是一個(gè)山寨版“跳一跳”游戲,需要30元的付費(fèi)下載,已經(jīng)有不少玩家在沖動(dòng)下花錢下載了山寨版的旅行青蛙,并引發(fā)了不少玩家的抱怨與警惕。
但對于當(dāng)前的游戲市場來說,旅行青蛙的突然走紅,會(huì)不會(huì)是輕度放置性手游的一個(gè)發(fā)展契機(jī)呢?畢竟用戶對于游戲的需求是具有多樣性的,人們吃多了火鍋燒烤,偶爾也想要吃一碗清湯掛面。在《王者榮耀》以及‘吃雞’之后,跳一跳小游戲以及旅行青蛙的走紅,或許意味著這類治愈系輕量游戲會(huì)是許多用戶的另一個(gè)選擇,畢竟,這游戲本身也契合國內(nèi)的含蓄社交土壤。
在社交能力強(qiáng),線下聚會(huì)、面對面交流、陌生人交友溝通無障礙,線下社交也是相對開放的西方社會(huì),我們很難看到這種游戲會(huì)有生存的土壤,而在中日的含蓄社交文化中,這種萌系游戲往往更能打動(dòng)人心并且成為人與人之間的社交溝通與分享的潤滑劑,也能讓人們收獲內(nèi)心的一絲安寧與幸福。或許,只要人們明白那種等待的感受和歸來的溫暖,就能體會(huì)到其中的樂趣吧。
(來源:創(chuàng)事記 作者:王新喜 )
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