上線(xiàn)月滿(mǎn)無(wú)爆款 可能蘋(píng)果自己也不知道ARKit該怎么走智能
最近,應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Sensor Tower公布的一項(xiàng)關(guān)于蘋(píng)果商店的AR報(bào)告顯示,自9月19日iOS 11上線(xiàn)以來(lái),ARKit應(yīng)用的安裝次數(shù)超過(guò)了300萬(wàn)次。
最近,應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Sensor Tower公布的一項(xiàng)關(guān)于蘋(píng)果商店的AR報(bào)告顯示,自9月19日iOS 11上線(xiàn)以來(lái),ARKit應(yīng)用的安裝次數(shù)超過(guò)了300萬(wàn)次。
大約一個(gè)月的時(shí)間,300萬(wàn)的安裝次數(shù),分配到每一個(gè)用戶(hù)身上,具體的使用人數(shù)可能僅僅在百萬(wàn)人左右,要是再排除僅僅是對(duì)ARKit應(yīng)用進(jìn)行嘗鮮的人,這個(gè)數(shù)字很可能還會(huì)減少。而這些人數(shù)僅僅是占蘋(píng)果產(chǎn)品用戶(hù)很小的一部分。
那是什么樣的原因造成了現(xiàn)在蘋(píng)果AR相對(duì)尷尬處境,我們從軟件和硬件兩方面進(jìn)行了分析。
應(yīng)用類(lèi)型較少,缺乏殺手級(jí)產(chǎn)品
從現(xiàn)有報(bào)告中,我們可以看到蘋(píng)果ARKit應(yīng)用游戲類(lèi)的比重最高,達(dá)到35%,其次是工具類(lèi)、娛樂(lè)類(lèi)和家庭生活類(lèi),整體來(lái)說(shuō)類(lèi)型還是比較少的,這讓想使用AR的用戶(hù)沒(méi)有太多的選擇。
從另一個(gè)角度來(lái)看,據(jù)統(tǒng)計(jì),在所有的ARKit應(yīng)用中,游戲類(lèi)的下載量高達(dá)53%,這說(shuō)明用戶(hù)對(duì)于AR的了解主要還是停留在游戲娛樂(lè)階段,不少用戶(hù)也是因?yàn)橄雵L鮮不一樣AR游戲,才選擇下載的。也是因?yàn)橛螒蝾?lèi)應(yīng)用有如此高的下載量,所以其收入占據(jù)了整個(gè)ARKit應(yīng)用中的62%,比重最大。
不過(guò),到目前為止蘋(píng)果應(yīng)用商店并沒(méi)有出現(xiàn)一款殺手級(jí)的ARKit應(yīng)用。現(xiàn)階段,比較熱門(mén)的ARKit應(yīng)用仍是AR養(yǎng)成類(lèi)游戲《AR Dragon》、工具類(lèi)應(yīng)用《Sky Guide》等。
有趣地是,相較于ARKit應(yīng)用上線(xiàn)時(shí)頻繁出現(xiàn)在商店首頁(yè),現(xiàn)在蘋(píng)果應(yīng)用商店里面已經(jīng)已經(jīng)看不到這樣的場(chǎng)面了,同時(shí)蘋(píng)果也沒(méi)有為ARKit產(chǎn)品單獨(dú)制作一個(gè)分類(lèi),而是把它們歸類(lèi)普通的應(yīng)用類(lèi)型當(dāng)中。這讓出于發(fā)展階段的ARKit應(yīng)用也受到了不小的影響。
因此,蘋(píng)果需要去引導(dǎo)更多的開(kāi)發(fā)者加入ARKit的行列,擴(kuò)展應(yīng)用的類(lèi)型和數(shù)量,讓它們能夠覆蓋到大多數(shù)用戶(hù)的日常需求,而不是僅僅局限在游戲娛樂(lè)等方面,畢竟現(xiàn)在普通的手機(jī)游戲無(wú)論是體驗(yàn)還是產(chǎn)品精細(xì)度都比AR游戲要高。
如果不能及時(shí)將AR技術(shù)的魅力表現(xiàn)出來(lái),那么ARKit應(yīng)用就會(huì)由嘗鮮體驗(yàn)逐漸淪為一種應(yīng)用上的偽需求。
技術(shù)方面,現(xiàn)在的ARKit應(yīng)用需要不少都是僅限于個(gè)人體驗(yàn),開(kāi)發(fā)多人體驗(yàn)以及帶有社交元素的ARKit應(yīng)用或許會(huì)有更好的效果,但是這需要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)攻關(guān),以便充分發(fā)揮iPhone完整的功能。
硬件產(chǎn)品青黃不接,急需iPhone X的救援
在硬件方面,目前只有iPhone 6s及以上的新款手機(jī)才能支持iOS 11上的ARKit應(yīng)用。
但是隨著iOS 11的更新,不少問(wèn)題隨之出現(xiàn),手機(jī)耗電莫名增加,運(yùn)行流暢性也有所降低,不少用戶(hù)調(diào)侃道:“iOS 11解決了手機(jī)流暢運(yùn)行的BUG。”而在這樣的環(huán)境下運(yùn)行ARKit應(yīng)用,雖然效果沒(méi)有受到影響,但使用過(guò)程中所產(chǎn)生的耗電和手機(jī)發(fā)熱的情況,還是難以讓人接受。這一點(diǎn)也導(dǎo)致了AR用戶(hù)的粘度較低。
那不是還有iPhone 8嗎,這款標(biāo)準(zhǔn)的AR手機(jī)難道不能hold住全場(chǎng)?數(shù)據(jù)顯示,目前iPhone 8系列手機(jī)全球僅52萬(wàn)的銷(xiāo)量,并不被人看好,據(jù)傳發(fā)售那天,三里屯的蘋(píng)果零售店都架好柵欄,請(qǐng)好了保安,結(jié)果一上午迎來(lái)的四位購(gòu)買(mǎi)iPhone 8的顧客。雪上加霜地是,自iPhone 8上市以來(lái),已經(jīng)曝出多起手機(jī)開(kāi)裂事件。
前有性?xún)r(jià)比更高一些的iPhone 7,后面呼之欲出的iPhone X,這讓iPhone 8不得不承受銷(xiāo)量差的結(jié)局。同時(shí),據(jù)消息人士透露,在美國(guó),買(mǎi)iPhone 7的消費(fèi)者比買(mǎi)iPhone 8的多得多。
所以,就目前的情況來(lái)看,在iPhone X沒(méi)有上市之前,蘋(píng)果AR這種不溫不火的情況還將持續(xù)下去。
誠(chéng)然,iPhone X的上市,讓AR有了良好的硬件支持,必然會(huì)緩解目前ARKit應(yīng)用的不夠火爆的處境,同時(shí)再配合應(yīng)用商店的推廣措施,加之蘋(píng)果本身的影響力,ARKit應(yīng)用還會(huì)有不小的發(fā)展,但是真正的原因其實(shí)還在于ARKit還沒(méi)有孵化出殺手級(jí)的應(yīng)用。
另外,雖然現(xiàn)在蘋(píng)果AR的發(fā)展速度相對(duì)緩慢,但是市場(chǎng)上對(duì)于AR行業(yè)還是處于普遍看好的趨勢(shì)。最新的研究報(bào)告顯示,今年上半年VR市場(chǎng)的投資有所降溫,不過(guò)蘋(píng)果所在的移動(dòng)AR領(lǐng)域的投資則處于持續(xù)上升階段,相信有了更多資本進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)于ARKit的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一種支持他們潛心研發(fā)的動(dòng)力。
在消費(fèi)者方面,AR應(yīng)用還是有足夠的期待度。有報(bào)告提到,目前仍然有近50%的消費(fèi)者期待AR應(yīng)用的到來(lái),并且他們希望好的AR體驗(yàn)不再局限于某一個(gè)大型的場(chǎng)地,而是可以通過(guò)智能手機(jī)或者其他的移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)。最關(guān)鍵地是,他們希望在未來(lái)半年內(nèi)能夠有足夠的AR應(yīng)用可以供他們體驗(yàn)。
所以,蘋(píng)果和它的ARKit依舊是仍重而道遠(yuǎn)。
來(lái)源:新浪VR
1.TMT觀(guān)察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;
2.TMT觀(guān)察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:TMT觀(guān)察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為T(mén)MT觀(guān)察網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;
3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)TMT觀(guān)察網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。