騰訊今日宣布“吃雞”,搶先上線的小米、網易還有機會嗎?觀點
這是網易和小米逆襲的機會,誰能率先解決這個痛點,并定能沉淀大批的新用戶,吃雞也指日可待。
今天凌晨0點,騰訊準時公布了此前已被揣測良久的大逃殺手游《光榮使命:使命行動》。
至此,以騰訊《光榮使命》,網易《荒野行動》、《終結者2》,小米《小米槍戰》為代表的第一批吃雞正規軍已經悉數在崗,準備吃雞。
與前一陣搶先上線的山寨大逃殺游戲不同,正規軍們在游戲名稱上已經開始規避掉“吃雞”、“大逃殺” 等字眼。
倒不是為了避免侵權,在游戲的玩法上并沒有版權保護之說,這么做主要是為了規避監管審查的風險。
10月27日,根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會旗下游戲產業網發布消息稱,游戲工委向國家新聞出版廣電總局業務主管部門咨詢了解到,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》游戲的情況并對該類型(玩法)游戲保持密切關注。游戲工委提到,由于該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規范,不利于青少年消費者的身心健康?!耙虼?,對于‘大逃殺’這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的的游戲,總局明確持有否定態度,將難以獲得出版運營許可?!?/p>
其實這時騰訊正與《絕地求生》的制作公司藍洞搞曖昧,收購了藍洞約5%的股權,以期獲得《絕地求生:大逃殺》的中國代理權。但總局的態度一挑明,騰訊想快速成為獨家代理,在國內引進“吃雞”的計劃短時間內成了泡影。目前看,只有大幅度修改游戲的敏感內容才能有過審的的機會。
壓抑的吃雞玩家
端游引進無望,眾廠商紛紛看準了吃雞的巨大手游市場。《絕地求生》火爆的背后,除了游戲本身玩法上專門做了改進,僅保留了大逃殺游戲中最具緊張感的收集、生存、殺戮,從而使游戲的可玩度更高。在直播平臺上,主播們的大力推動也是重要因素。
在斗魚直播平臺上最火熱的英雄聯盟專區,幾乎所有的英雄聯盟主播都會選擇在黃金時間播完英雄聯盟后,接著播《絕地求生》。
而一些“吃雞”技術好的主播甚至會吸引來比播英雄聯盟更多的人氣。有一個小插曲是,身為英雄聯盟中國賽區明星中單的godv在《絕地求生》游戲上因為展露了過人天賦,登頂亞洲服第一。最終godv與俱樂部商議,選擇由俱樂部英雄聯盟分部轉到《絕地求生》分部,而他的人氣,由英雄聯盟時期的十萬左右,瞬間躍升到了上百萬,一時間傳為游戲圈的佳話。
在大量主播推動《絕地求生》成為爆款的同時,屏幕前的觀眾絕大部分卻無緣真正玩一把吃雞。
第一個原因是游戲付費,98元的售價,對于習慣先玩免費游戲再內購的中國玩家來說,并不愿輕易嘗試。
第二個原因在于《絕地求生》對于電腦的配置要求極高。1060顯卡、I7處理器、8G以上的內存是“吃雞”的標配,而這個配置的電腦怎么看也要7000以上。絕大部分的普通人并不會為了這一款游戲去更新自己還能正常使用的電腦,更不要說,在沒有中國服務器的情況下,為了穩定的網速,甚至需要額外每月花錢到國外服務器上。
因此,盡管《絕地求生》成為了steam史上最暢銷的游戲,但實際上許多中國普通玩家的游戲欲望是被壓抑的。如果未來《絕地求生》能夠引進中國,并且在游戲優化上做到更好,不吃太高的電腦配置,則必會引爆中國玩家的熱情。
但這還需要時間,因此發力手游,成為了游戲廠家攻占大逃殺市場的首選,而電腦端被壓抑的玩家熱情必定會轉移到手游上。
換湯不換藥的吃雞手游
現在,手游吃雞市場聚齊了騰訊、小米、網易這三個正規軍。但廣電總局已經明確表示了不支持態度,不過上有政策,下有對策,在為了取得游戲出版號上,三家廠商各顯神通。
首先是名稱上,無論是《小米槍戰》還是《光榮使命》,三家都沒有顯露任何有關“大逃殺”、“吃雞”的字眼,僅僅是在宣傳時,隱晦的表達了自家的游戲跟“吃雞”有關。
其實,最聰明的當屬小米,為了能順利上線,小米采用了“老瓶裝新酒”的策略,在老游戲《小米槍戰》中加入了“大逃殺”模式。從而避免了獨立申請版號可能會遇到的麻煩。
如果這樣,那騰訊旗下的眾多槍戰游戲豈不是能個個吃雞。但最終,財大氣粗的鵝廠沒有選擇在舊手游中加入大逃殺,而是全新開發了一款游戲。
而在游戲內容上,一些過于血腥和壓抑的地方也做了改動。比如《小米槍戰》的大逃殺模式,游戲背景被設定為一次模擬訓練,被殺的人顯示為淘汰。而游戲中被擊中時的血液變為了藍色,其它兩家的游戲改動也大抵相似。
總之,玩法上都是照搬《絕地求生》,僅做了內容的優化。雖說改動簡單粗暴,但也大致規避了總局強調的雷區。但后續總局買不買賬還不好說。其實這一點騰訊有前科,王者榮耀隨意篡改歷史人物形象,引得全民聲討,黨報都發文質疑,此事總局還并未表態。而此時面對換了副馬甲的眾吃雞手游,監管方到底最終啥態度,還不好說。
總之,吃雞的架勢是擺好了,接下來,就看誰能淘汰誰了。畢竟目前來看,三家的這四款游戲都同質化嚴重,就拼誰的后續體驗更好。
騰訊略有優勢,但并非一定能贏
其實三家的游戲制作水平同屬國內一流,因此在畫質上并不能拉開大差距。但目前來看,社交基因更強大的騰訊占據著紙面上的優勢。畢竟,游戲與社交一直是不可分割的兩個主體。一鍵用微信或者QQ登錄,隨之自動匹配顯示相應的游戲好友,騰訊這個大殺招,在各個游戲上怎么看都是無懈可擊的絕技。
而對比之下,其他廠商則要注冊賬號,搜索好友,同好友開個黑如西天取經一樣艱巨。大逃殺是一款較依賴社交體驗的游戲,與好友共同作戰會大大提高生存幾率。
但這并不是說騰訊一定能贏得最終的勝利。畢竟騰訊此時失掉了先發優勢,小米和網易的大逃殺手游已經各自擁有了百萬內測用戶,并霸占各排行榜多時。就連手游史上神一樣存在的《王者榮耀》都被擠下了各排行榜第一的寶座。
這也是騰訊的擔心所在,大逃殺手游很可能預示著手游市場的下一個風口,如果騰訊不能搶灘登陸,那么數百億的手游市場就要拱手讓人。在嘗到《王者榮耀》的巨大甜頭之后,這必定是騰訊所不能接受的。
另外槍戰手游移植到手機,操作體驗一直是痛點,尤其對于新手來說,第一人射擊用手指滑動瞄準實在是太難操作。這是網易和小米逆襲的機會,誰能率先解決這個痛點,必定能沉淀大批的新用戶,“吃雞”指日可待。
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