中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)將迎來(lái)增長(zhǎng)智能
去年夏天,手機(jī)游戲《Pokémon GO》火遍全球,將AR帶入大眾視線。 這款游戲在短短幾個(gè)月內(nèi)就達(dá)到6億美元的收入,成為史上最快達(dá)成這一收入的游戲。
去年夏天,手機(jī)游戲《Pokémon GO》火遍全球,將AR帶入大眾視線。 這款游戲在短短幾個(gè)月內(nèi)就達(dá)到6億美元的收入,成為史上最快達(dá)成這一收入的游戲。而且這款游戲迄今生命力十足,根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),這款游戲仍然每天進(jìn)賬200萬(wàn)美金。《Pokémon GO》不僅證明了AR商業(yè)潛力巨大,能成為搖錢(qián)樹(shù),而且也顯示了消費(fèi)者對(duì)這項(xiàng)技術(shù)興趣十足。
而中國(guó)消費(fèi)者對(duì)AR的偏好尤為明顯。高盛預(yù)計(jì),全球VR/AR的市場(chǎng)規(guī)模在2025年將達(dá)到800億美金,而中國(guó)大陸市場(chǎng)將在其中占據(jù)大量份額。IDC的數(shù)據(jù)顯示,AR / VR設(shè)備在中國(guó)的銷(xiāo)售額將在2017年增長(zhǎng)四倍,而去年同期已經(jīng)增長(zhǎng)了325%,增長(zhǎng)主要是由借助智能手機(jī)作為屏幕的頭顯設(shè)備驅(qū)動(dòng),比如Mira Prism這樣的頭顯。
Worldpay對(duì)全球16000人進(jìn)行了調(diào)查,調(diào)查顯示,95%的中國(guó)消費(fèi)者在過(guò)去3個(gè)月使用過(guò)AR或VR技術(shù), 而美國(guó)這一數(shù)字只有24%。 而iResearch對(duì)2000名中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的調(diào)查發(fā)現(xiàn),78%的消費(fèi)者主動(dòng)尋求嘗試AR產(chǎn)品。
中國(guó)在AR市場(chǎng)占據(jù)全球領(lǐng)導(dǎo)地位,這背后有哪些原因呢?
首先,中國(guó)有大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶。中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到了6.88億,超過(guò)總?cè)丝诘囊话耄渲?.2億通過(guò)手機(jī)訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),而這正是大多數(shù)AR應(yīng)用運(yùn)行的渠道。
自從2009以來(lái),中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量幾乎翻了一倍,而且中國(guó)消費(fèi)者樂(lè)于接受新技術(shù),這給中國(guó)企業(yè)提供了廣闊的市場(chǎng)空間。基于這個(gè)原因,前百度首席科學(xué)家吳恩達(dá)(Andrew Ng)在接受《福布斯》采訪時(shí)就表示,美國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模小于中國(guó),中國(guó)AR市場(chǎng)前景將比美國(guó)更為樂(lè)觀。
去年,百度推出了其AR平臺(tái)DuSee。該平臺(tái)能利用智能手機(jī)硬件去“理解”真實(shí)世界的3D環(huán)境,使手機(jī)生成的圖像與真實(shí)世界互動(dòng),該平臺(tái)也讓AR技術(shù)迅速觸達(dá)大批用戶。
除了龐大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模,中國(guó)也具備讓消費(fèi)者體驗(yàn)和熟悉AR的基礎(chǔ)設(shè)施。提供AR和VR體驗(yàn)的商店在中國(guó)購(gòu)物中心遍地開(kāi)花,估計(jì)這樣的店已經(jīng)達(dá)到了3000家,這些體驗(yàn)店收費(fèi)很低,花8美元就能體驗(yàn)30分鐘。而在美國(guó)創(chuàng)造了像“終結(jié)者”和“蜘蛛俠”這種主題公園的娛樂(lè)公司,也會(huì)在未來(lái)幾年在中國(guó)推出AR娛樂(lè)體驗(yàn)景點(diǎn)。
中國(guó)的AR娛樂(lè)市場(chǎng)(比如視頻和游戲內(nèi)容)前景廣闊。 中國(guó)工業(yè)和信息化部預(yù)計(jì),沉浸式視頻和游戲應(yīng)用將成為行業(yè)最早成熟的細(xì)分市場(chǎng)。 根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有大約5.04億的中國(guó)消費(fèi)者定期訪問(wèn)流媒體網(wǎng)站,而中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也接近4億,這將可能幫助AR直播和游戲迎頭趕上。騰訊已經(jīng)開(kāi)始為音樂(lè)藝術(shù)家的音樂(lè)會(huì)進(jìn)行VR直播,還購(gòu)買(mǎi)了300個(gè)日本動(dòng)漫專營(yíng)權(quán),因此,預(yù)計(jì)更多AR手機(jī)游戲?qū)?huì)出現(xiàn),而這是一個(gè)潛在的利潤(rùn)豐厚的市場(chǎng)。根據(jù)iResearch的預(yù)計(jì),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入預(yù)計(jì)將從去年的1430億元增長(zhǎng)到2018年的2510億元。
此外,除了AR在消費(fèi)者市場(chǎng)的快速應(yīng)用,中國(guó)的AR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)也在發(fā)展,這也是一個(gè)增長(zhǎng)迅速,有利可圖的市場(chǎng)。
來(lái)源:游戲頭條
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