爭奪“大逃殺”:騰訊網(wǎng)易完美世界搶“吃雞”通信
即便臨近深秋,杰拉網(wǎng)咖上海南京西路店最近在凌晨依然保持著近3成的上座率。微涼的深夜,這家網(wǎng)吧的氣氛仍顯得有些“沸騰”。
除了耳麥掩蓋下在大廳悶聲回蕩的游戲聲效,偶爾會有三兩連成一排玩家們神情激動的驚嘆與歡呼――其中一位電腦屏幕上,“大吉大利,晚上吃雞”八個黃色粗體字格外惹眼。
這樣的場景,同期發(fā)生于深圳魔杰電競、北京網(wǎng)魚網(wǎng)咖等地,并向二三線城市擴散。此前被《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊系游戲占領的網(wǎng)吧市場,在這股新風潮攪動下,正逐漸撕裂、瓦解。
原因在于一款新崛起的游戲黑馬――《絕地求生:大逃殺》。
這款游戲由一家名為藍洞(Bluehole)的韓國公司開發(fā)。游戲的模式設定是,100名玩家被空投到一座隨機散落了武器裝備的荒島上,互相殺戮,戰(zhàn)斗至最后一人幸存為止。
在游戲中,當玩家贏得最后勝利時,屏幕上會顯示“大吉大利,晚上吃雞。”所以,在《絕地求生》玩家語言體系中,這款游戲也被稱為“吃雞”。
因為其新鮮刺激的玩法,這款售價98元人民幣的游戲僅用半年時間就異軍突起,迅速占領了社交媒體和斗魚、熊貓等各大游戲直播平臺。根據(jù)百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,其近期“絕地求生”搜索指數(shù)已經超過《英雄聯(lián)盟》與《守望先鋒》。
“感覺大家一下子都開始玩‘吃雞’了,停不下來。” 一位杰拉網(wǎng)咖店員接受界面新聞記者采訪時說,“甚至外掛(游戲作弊程序)都比以前多了好多。”
《絕地求生:大逃殺》開發(fā)商Bluehole
根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Steamspy統(tǒng)計,上線銷售以來,《絕地求生》銷量達到1700萬,打破了PC游戲記錄。數(shù)據(jù)機構SuperData在10月底發(fā)布的一份報告顯示,2017年9月期間,《絕地求生》在PC游戲市場營收超過《魔獸世界》,成為營收增長最快的游戲。
《絕地求生》流行度如火箭般躥升,被行業(yè)認為是一起標志性事件:長期被MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲,以《英雄聯(lián)盟》為代表)游戲把持的PC游戲市場,在以《絕地求生》為代表“大逃殺”類型沖擊下,有了松動的可能。
“每隔3到5年,行業(yè)就應該有一款現(xiàn)象級游戲誕生。”游戲產業(yè)觀察人士羅伊認為,“此前是《魔獸世界》,然后是《英雄聯(lián)盟》,以大學4年為周期來看,玩家群體更新?lián)Q代,可能是《絕地求生》為代表‘大逃殺’類型游戲嶄露頭角的原因之一。”
“早幾年就已出現(xiàn)這樣的趨勢,沙盒化游戲逐漸流行,玩家在游戲中有了更多自由。”羅伊說,“規(guī)則被打破,使得游戲產生了新的樂趣。”當然,游戲主播推動,網(wǎng)絡傳播加速也是吃雞迅速火熱的外部原因。
《魔獸世界》
爆款游戲的潛力之下,游戲衍生的各產業(yè)鏈條都看到了新的機會,代理山寨、直播、電競、外掛……“哄搶”,成為大小玩家彼此心理的精準描述。
“下一個《魔獸世界》”
相比其他網(wǎng)吧同行們,上海杰拉網(wǎng)咖迎合“吃雞”玩家的舉動更為張揚。
在直達該網(wǎng)吧所在樓層的電梯中,帶有“絕地求生主題網(wǎng)咖”字樣的宣傳海報極為顯眼。海報以網(wǎng)費獎勵、免費網(wǎng)絡加速為賣點,吸引玩家“吃雞”。
“這說明嗅覺最靈敏的網(wǎng)吧老板已經發(fā)現(xiàn)商機。”一位業(yè)內人士評價,“由于配置、網(wǎng)絡條件均要求較高,《絕地求生》可能正重現(xiàn)《魔獸世界》推動網(wǎng)吧升級改造的景象。”
“絕地求生主題網(wǎng)咖”
網(wǎng)吧從業(yè)者們甚至已經掀起了一波配置更新的高潮。專為一款游戲更新主機硬件,從這一點看,《絕地求生》貢獻可能不亞于初登陸中國時的《魔獸世界》。
根據(jù)順網(wǎng)科技10月31日提供的網(wǎng)吧指數(shù)顯示,在關鍵詞排名下的游戲榜單中,《絕地求生》排名第七,次于《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等5款騰訊系網(wǎng)游與Steam平臺,是唯一進入前十名的買斷制付費游戲。
而界面記者的實際觀察也印證了《絕地求生》在網(wǎng)吧的火爆。在一、二線城市的高端網(wǎng)咖、電競館等場所,《絕地求生》占有率不低,約為4-8成不等。如深圳魔杰電競網(wǎng)咖,界面記者粗略統(tǒng)計《絕地求生》玩家約為6成。有受訪者形容武漢網(wǎng)吧 “全部淪陷,大學周圍很多網(wǎng)吧甚至全是絕地。”并表示“網(wǎng)吧還漲價,還要買加速。”
目前,《絕地求生》在三四線城市網(wǎng)吧普及度并不高,原因在于三四線城市具有高端配置的網(wǎng)咖更少。“這游戲畫質一般但是賊吃配置,跑不動(游戲)可能是渣優(yōu)化的鍋。”玩家劉韻向界面記者抱怨,“我出差去地級市,玩吃雞就玩得少,網(wǎng)絡、機子達不到要求,經常重啟。”
在Steam《絕地求生》商店頁面中,推薦的最低配置為:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300處理器;6GB內存,nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB的顯卡以及30GB的存儲空間。實際上,該配置實際并不能保證最好的游戲體驗。
“畢竟這個游戲考驗的是瞬間反應能力,對配置的要求比普通角色扮演游戲更高。”科技自媒體“筆吧評測室”表示,“我最推薦的還是i7+GTX1060顯卡的組合。”而該配置是目前國內絕大部分網(wǎng)吧現(xiàn)階段所難以達到的。
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)在發(fā)布的一份《絕地求生》相關報告認為,為了擁有更好的游戲體驗,玩家毫不吝惜裝備上性能更強大的處理器及顯卡,為自己的游戲設備進行升級。該報告表示,"吃雞"風暴再次點燃了PC游戲的熱潮,也將帶動中國高性能PC市場的進一步發(fā)展。
獨立游戲行業(yè)觀察人士丁鵬指出,電競的特殊性決定了它最好的體驗應該是在網(wǎng)吧,電競類的游戲當然也可以與普通的單機類或者MORPG類的這種網(wǎng)游一樣一個人獨自在家,但與朋友在網(wǎng)吧當中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗才是最佳的體驗。而《絕地求生》存在的電競屬性,決定了玩家對該游戲在網(wǎng)吧場景的使用需求并不低。
依附于PC市場的網(wǎng)吧正裹挾于“吃雞”熱潮中。
起步電競
一款尚在起步階段、具備全球化運營潛力的游戲,能否在電競領域有所作為,被行業(yè)人士認為是該產品是否為“爆款”的判斷標準之一。
8月23日,藍洞公司聯(lián)合電子競技聯(lián)盟(Electronic Sports League)于德國科隆舉辦了首次國際邀請賽,邀請80位職業(yè)選手及20位高人氣玩家參加,其中數(shù)名中國玩家受邀參賽,這一事件被視為《絕地求生》將在電競發(fā)力的信號。從目前的游戲版本更新和修改方向來看,《絕地求生》也在向電競領域拓展。
藍洞公司聯(lián)合電子競技聯(lián)盟(ESL)舉辦的首次國際邀請賽在科隆舉行。
“《DOTA》是純PVP(玩家間對戰(zhàn)),門檻還這么高,十幾年下來,玩家怎么還沒流失完?《反恐精英》也是射擊游戲打來打去,純PVP,為什么長盛不衰?”一位行業(yè)資深人士撰文反問,“答案是,因為有電競。純PVP游戲由于打不上分,玩家會逐漸產生疲倦感,這時就要靠競賽、靠戰(zhàn)隊、靠明星來激勵。你可能玩得不好,但你通過看高手玩,同樣能有快感。說白了,游戲愛好者需要激勵,想要有精神寄托――比如自己喜好的戰(zhàn)隊奪冠、自己喜歡的選手秀操作, 這道理就和看球賽是一樣的。”
開發(fā)商已經展開實際行動:9月30日,藍洞宣布成立子公司“PUBG Corp.”,該子公司將專營《絕地求生》。藍洞表示新公司將專注于“加快游戲的商業(yè)化布局和全球運營”。總部設在韓國,分部位于威斯康星州麥迪遜,計劃還會在歐洲和日本設立分部。
但是,一位電競從業(yè)者認為,“《絕地求生》距離真正成熟的電競化至少還需要一年。”
由于處于Steam早期體驗(early access )階段,并非產品最終形態(tài)的《絕地求生》在玩法和電競存在不確定性,根據(jù)制作方表態(tài),正式版預計將在今年冬天發(fā)行――這意味著游戲還有很大的改進余地和發(fā)展空間。
但嗅到機會的電競俱樂部們已經先行一步。
8月28日,國內電競俱樂部IG通過微博宣布,將成立《絕地求生:大逃殺》分部iG.PUBG。俱樂部由多名前星際爭霸、守望先鋒以及英雄聯(lián)盟職業(yè)選手組成。同期以及稍晚時候,Snake、Max、VG、JDG、OMG等電競俱樂部也宣布將成立絕地求生分部,招募戰(zhàn)隊隊員。
“目前我們也只是嘗試性的投入階段,隊伍采用的是線上訓練的模式。”VG電競俱樂部CEO陸文俊告訴界面記者,“我們目前在籌劃我們的新基地,之后半年新基地落成以后我們會把絕地求生隊伍搬遷到線下的訓練。”
從電競屬性來看,陸文俊認為《絕地求生》距離一款合格的競技游戲仍有較大差距: “目前這個游戲在純競技層面還比較薄弱,運氣成分相對較高,可能后續(xù)會有改版。從眼下的游戲觀賞性來說,我覺得這個游戲是一個很不錯的作品,在未來的發(fā)展發(fā)空間非常大,所以之后我們也會根據(jù)發(fā)展的情況增加投入。”
OMG俱樂部總經理弓戈甚至向界面記者秀出了旗下《絕地求生》戰(zhàn)隊的直播成績,表示“效果很好,還上了熱搜”。
“我們一直都在尋找下一個會火起來的電競項目。” 北美電競俱樂部Cloud9首席執(zhí)行官Jack Etienne告訴界面記者,“實際上,我們可能是最初一批加入《絕地求生》的電競俱樂部之一,目前我們的《絕地求生》隊伍已經建立了好幾個月了。”
大部分接受界面記者采訪的電競俱樂部篤定,騰訊將會是《絕地求生》的國內代理方。然而,在正式代理結果出現(xiàn)之前,國內的《絕地求生》賽事,多有第三方進行。“現(xiàn)在騰訊還沒正式對外公開以及公布相應計劃,第三方賽事都由直播平臺和媒體等進行舉辦,賽事目前眾多。未來官方涉足以后應該會將賽事統(tǒng)一化。”陸文俊表示。
代理疑云
騰訊是最接近獲得《絕地求生》游戲中國代理權的公司。
圍繞《絕地求生》國內代理權的爭奪,是近期行業(yè)最為關注的熱點事件之一。據(jù)界面新聞了解,騰訊、完美世界、網(wǎng)易、多酷(前百度游戲)以及斗魚都曾與藍洞接觸,試圖取得游戲在國內的代理權。“幾乎叫得上名字的互聯(lián)網(wǎng)公司都來了。”知情人士告訴界面新聞記者,“誰都不想錯過下一個《魔獸世界》。”
一位斗魚相關人士透露,一開始藍洞帶著游戲找到《絕地求生》,希望斗魚參與競標代理。“但我們作為內容提供方,目前還沒到(代理游戲)這一步。后來也嘗試性地爭取了以下,但顯然競爭不過騰訊和網(wǎng)易。”該人士表示。
一位接近完美世界的人士則告訴界面記者,代理海外游戲,尤其是Steam上的產品,各家開出的代理條件不同,但只有完美世界提出的條件可能最為寬松。
“比如國服版《Dota2》和《反恐精英:全球攻勢》,完美世界的代理模式都明顯不同,不屏蔽海外版游戲、不進行大規(guī)模修改,也不將中國區(qū)區(qū)別獨立運營。這給了游戲研發(fā)商最大自主權,對于不希望將中國市場差別對待的海外游戲開發(fā)公司而言,這是很重要的競爭籌碼。”該人士表示。
而多酷和網(wǎng)易,則對爭取《絕地求生》代理一事諱莫如深。
2017年8月10日,界面新聞率先獨家報道,騰訊已對藍洞公司進行了投資,投資金額未知,為將《絕地求生》引入國內作準備。知情人士告訴界面新聞,騰訊原計劃收購藍洞,但遭拒絕,之后以投資方式入股藍洞。這一說法遭到藍洞否認:在給游戲媒體Polygon就此報道的回復中,藍洞稱“報道不準確”。
9月27日,《韓國經濟新聞》援引投行人士報道稱,騰訊已買入藍洞公司700億韓元的股份,預計占股不到5%。該報道同時稱,騰訊正通過多種方式獲得藍洞股權,但暫時無法繼續(xù)增持藍洞,因為后者大多數(shù)股東決定持有各自的股份。隨后,藍洞亦向媒體表示騰訊入股5%的報道失實。實際上,前述知情人士曾告訴界面新聞,騰訊參股藍洞的比例至少為8%,大致比例為8%-10%。
藍洞公司創(chuàng)始人張炳圭。
9月28日,來自彭博的報道顯示,騰訊已經就出版協(xié)議與藍洞公司進行協(xié)商,并提出購買版權。藍洞公司創(chuàng)始人張炳圭(Chang Byung-gyu)說,“騰訊可能成為我們非常重要的合作伙伴。”該報道稱,在全世界最大的游戲市場中國,張炳圭知道他需要本土的合作伙伴。
多位業(yè)內人士向界面新聞透露,騰訊拿下《絕地求生》板上釘釘。一位電競行業(yè)知情人士稱,騰訊內部已有專門項目組負責游戲的代理引進和漢化工作,“預計將在2017年內正式公布代理消息”。
“其實韓國公司一向和騰訊合作比較密切,騰訊代理的《地下城與勇士》《穿越火線》都是韓國公司的,代理韓國游戲產品隊騰訊來說輕車熟路。”前述斗魚相關人士告訴記者,“考慮到騰訊的用戶量,藍洞選擇騰訊代理并不意外。”
羅伊認為,如果騰訊不拿下《絕地求生》而拱手讓給競爭對手,未來其游戲市場份額一定會被吃掉。因此在投資方面,參股藍洞作為戰(zhàn)略防御也是有意義的。 “不投白不投,騰訊不投360投,不投網(wǎng)易投,對于騰訊負責投資和戰(zhàn)略的人而言,他無法承擔錯失潛在機會的損失。”羅伊表示,“而且《英雄聯(lián)盟》已經證明了,這種爆款競技產品就是市場方向。”
但實際上,即便代理確定、各方協(xié)調一致后,《絕地求生》正式進入中國市場仍有很長一段路要走。
“吃雞”手游搶位戰(zhàn)
在《絕地求生》正式引入前,相關的手機游戲已經如潮水般涌出。
盡管不曾挑明,早早搶先發(fā)布吃雞手游的網(wǎng)易和小米,已認定這場“吃雞狂歡”是彎道超車的騰訊的機會。實際上,在10月拿到版號并在11月迅速上線后,網(wǎng)易《荒野行動》、《終結者2:審判日》與《小米槍戰(zhàn)》已相繼將騰訊的《王者榮耀》從App Store免費榜第一拉下。
時間回到半年前,霸榜的還是《王者榮耀》《陰陽師》這樣的MOBA、MMO手游。
“這還是在蘋果下架一大批蹭熱點山寨手游后達到的成績。”一位手游觀察人士表示。短短一周,“霸權”被打破。從極光提供的數(shù)據(jù)顯示,《終結者2:審判日》在10月啟動公開測試后,短時間內安裝量呈指數(shù)性增長,短時間內便達到40萬量級安裝。《小米槍戰(zhàn)》安裝量為同期《終結者2》的兩倍,達到了80多萬。
這說明吃雞手游具有爆發(fā)力,但長遠表現(xiàn)仍需要觀察。
此前,行業(yè)討論下一個爆款玩法時,狼人殺、《球球大作戰(zhàn)》為代表的“io游戲”游戲都是可能的方向,而吃雞手游崛起,給出了另一種可能。三款吃雞手游包攬App Store游戲榜單前三甲難免會引發(fā)一個討論:吃雞是不是顛覆手游格局的下一個方向。
目前尚不能得出結論,從另一個觀察尺度來看,來自App Annie數(shù)據(jù)顯示,在暢銷榜的 Top 20 里,仍是《王者榮耀》《夢幻西游》等MOBA、MMO手游的天下。考慮到暢銷榜算法復雜,主要以活躍用戶數(shù)、付費用戶數(shù)等指標做出綜合考量,更能顯示游戲在當下的人氣。
“一是確實喜歡槍戰(zhàn)類游戲,二是絕地求生電腦帶不動,只能玩手游。限于手機機能,操作上比較麻煩,不過畫面其實挺不錯的。”玩家張碩解釋他開始接觸吃雞手游的原因時稱,“我感覺這類游戲還是朋友之間開黑比較有趣。”
“隨著游戲熱度的增加,在中國互聯(lián)網(wǎng)上,沉淀下了大量只看不玩,對《絕地求生》有強烈意愿,卻一直沒有真正買來體驗的用戶。 ”國內游戲媒體“游研社”編輯Oracle指出。“當國內吃雞手游出現(xiàn)后,這些規(guī)模龐大的用戶,被迅速轉換成了手游玩家。對他們來說,吃雞只是一個玩法,能在低成本的平臺體驗到,是最好不過的。”
實際上,在各大手游社區(qū),大逃殺類游戲專區(qū)日漸火爆的討論規(guī)模,都顯示了該類游戲的潛力。
大逃殺手游的機會,騰訊自然不會缺席。
就在11月4日,騰訊上線預告頁,預計將在11月8日上線一款新游戲。而騰訊官方直白表明,這是一款吃雞手游。
從游戲預告頁發(fā)布的素材圖來看,該游戲極有可能為手游平臺TapTap上已經宣傳多時的《The Last One》,此前該游戲曾名為《叢林大逃殺》,目前在TapTap上的預約量超過了170萬,對TapTap來說,這屬于相當少見的數(shù)據(jù),盡管在多款吃雞類游戲的沖擊下已不再華麗。
但對于先行一步的小米和網(wǎng)易,騰訊的快速跟進已經足夠讓他們感到威脅。據(jù)界面新聞記者了解,騰訊“吃雞手游”已接近獲得版號。
審批是最大的坎
由于監(jiān)管變調,《絕地求生》正式入華之路仍顯迷霧重重。在過審前景不明,且游戲引進時間漫長的情況下,“頭上有劍”,成了描述《絕地求生》國內現(xiàn)狀的最真實寫照。
其實,《絕地求生》掀起的熱潮之迅猛,已經引起了監(jiān)管層面注意。
與7月《王者榮耀》引發(fā)的游戲監(jiān)管問題懸而未決,主要監(jiān)管部門至今緘默,未作公開回應不同,這一次,管理方似乎有了更明確的判斷。
10月27日,根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(游戲工委)旗下游戲產業(yè)網(wǎng)發(fā)布消息稱,游戲工委向國家新聞出版廣電總局業(yè)務主管部門咨詢了解到,總局業(yè)務主管部門已經注意到《絕地求生:大逃殺》游戲的情況并對該類型(玩法)游戲保持密切關注。
游戲工委提到,由于該類游戲不僅普遍存在大量血腥、暴力內容,設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費者的身心健康。“因此,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運營許可。“
多位行業(yè)人士與媒體分析認為,該表態(tài)意味著《絕地求生》入華將面臨較大阻礙。此前,該游戲已存在爭議。
8月22日,熊貓直播發(fā)布了一則游戲禁播公告。公告中指出,根據(jù)文化部“不提供GTA5、如龍、熱血無賴、H1Z1、黎明殺機、十三號星期五等含有禁止內容的游戲”的要求,熊貓直播即日起將停播這六款游戲,未來會對游戲直播內容把關,加強自律,規(guī)范秩序,創(chuàng)造良好的網(wǎng)絡文化環(huán)境。同期,斗魚、虎牙等直播平臺也下線了相關游戲的直播專區(qū)。
H1Z1
《絕地求生》不在此名單之列。在多數(shù)關于其流行的分析中,直播被認為是推高該游戲熱度的關鍵原因,此外從《絕地求生》直播玩家名單來看,“網(wǎng)紅”王思聰、林更新、鹿晗、陳赫名列其內,明星的帶動和示范作用,進一步促進了游戲的銷量和流行。實際上,與《絕地求生》同屬“大逃殺”類型游戲的H1Z1,其流行就與直播推動有著密切聯(lián)系。
但所有人知道,未過審而先播,對一款游戲而言,監(jiān)管就成了懸在頭上的一把達摩克里斯之劍。
“首先我們會進行自我規(guī)避,保證直播內容不會出現(xiàn)特別血腥暴力、違反政策的畫面。”提到監(jiān)管,前述斗魚相關人士告訴界面新聞記者,“比如目前在亞服版游戲中,將游戲中血液的顏色由紅色改為綠色,就是我們跟游戲公司提的。”
“實際上,在H1Z1流行的時候,我們就出面和制作方公司交涉,建議對游戲做出一些調整。包括將游戲中警車修改為出租車,修改血液顏色等,都是為了規(guī)避可能的監(jiān)管風險,我們一直和制作方反饋的。”該人士稱,“從內容平衡的角度來看,我們也不會將所有的資源投入到這一款游戲上,畢竟這也是個政策上有風險的東西。”
唯一的破局辦法看起來只有一條:盡快將游戲通過審批,消除風險。但從當下時間節(jié)點與此前廣電總局表態(tài)來看,《絕地求生》短期內達成引入目標可能并不容易。
根據(jù)國家新聞出版廣電總局公布截至10月16日的2017年進口網(wǎng)絡游戲審批信息顯示,自2017年4月開始,半年來韓國制作中國方面代理發(fā)行的游戲,以及韓國公司進行IP授權、由中國公司制作發(fā)行的游戲,即韓系游戲,在過審名單中幾乎“顆粒無收”。
界面新聞記者注意到,今年騰訊上線的兩款相關游戲《冒險島2》與《劍靈:洪門崛起》,其過審時間分別為2016年6月、9月。
韓系游戲入華審核整體陷入停滯狀態(tài),對于《絕地求生》而言自然不算利好。有行業(yè)相關人士向界面新聞透露,《絕地求生》曾于年內送審,但“第一輪審核就被斃了”。政策因素外,游戲需要修改空間仍不小。
但此事不乏轉機,根據(jù)《華爾街日報》、《紐約時報》等多家媒體的報道,中國和韓國政府正試圖緩和和恢復雙方在“所有領域”的交流與合作,其中自然也包括一度在中國擁有極強影響力的韓國娛樂業(yè)。
當游戲本身成為風波策源地,“靜觀其變”,成了所有涉足者共同的態(tài)度。這對于目前飽受外掛困擾,被模仿者搶先進行手游布局的《絕地求生》而言,可都不是什么好消息。
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