Oculus在SDK中加入8種新的實驗性運動技術智能
這些技術中有一些特別難以解釋或想象; Oculus提供了測試應用程序的源代碼,供開發人員自行感受每個測試應用程序。
Oculus曾經與Crytek合作撰寫一系列分為兩個部分的博客,分享了其對VR運動舒適性的一些研究,如今它已經在SDK中添加了8種新的處于實驗中的運動技術。Oculus官方博客上最近的一篇文章介紹了這些技術。
Oculus鼓勵開發人員用這些運動技術進行實驗,并指出某些似乎有損于沉浸度的技術不一定會影響VR的享受過程,因為玩家會變得 “更容易適應、包容或習慣”各種改善運動舒適性的技術。
“靜態世界”技術上有了一些變化,以確保玩家能夠區分靜態和動態的VR世界,主要是利用了Lone Echo和其它攀巖游戲中使用的一種“駕駛艙視圖”,運動控制的運動技術,還有一些涉及不匹配視覺風格的更不同尋常的想法,以及“脫離任何停滯的概念” 的“虛擬傾斜”技術。
以下是這8種新近列出的運動類型:
·Artificial Tilt(虛擬傾斜)
·Counter Optic Flow(計數器光流)
·Unreal World Beyond Static Cockpit(靜態駕駛艙中的虛擬世界)
·Process Reducing Relevance of Mismatch(減少不匹配相關性的過程)
·Ski-pole World Manipulation(滑雪桿世界操作方式)
·Portals into a Static World(靜態世界的出入口)
·Window into the Moving World(窗口中的移動世界)
·Emerging Static in the Periphery(周邊浮現的靜態環境)
這些技術中有一些特別難以解釋或想象; Oculus提供了測試應用程序的源代碼,供開發人員自行感受每個測試應用程序。
來源:青亭網
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