騰訊云與Audiokinetic簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議互聯(lián)網(wǎng)+

5月22日,在騰訊全球數(shù)字生態(tài)峰會(huì)游戲?qū)?chǎng),騰訊云與全球知名互動(dòng)媒體音頻解決方案開發(fā)商Audiokinetic正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。
5月22日,在騰訊全球數(shù)字生態(tài)峰會(huì)游戲?qū)?chǎng),騰訊云與全球知名互動(dòng)媒體音頻解決方案開發(fā)商Audiokinetic正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。
左2為Audiokinetic聯(lián)合創(chuàng)始人Simon Ashby,右2為騰訊云副總裁答治茜
雙方戰(zhàn)略合作的成功簽署,一方面可以幫助國(guó)內(nèi)外游戲開發(fā)者提供使用門檻更低、更有創(chuàng)意空間的游戲語(yǔ)音和音頻解決方案,另一方面還將為全球游戲玩家提供質(zhì)量更好、沉浸感更強(qiáng)的游戲語(yǔ)音和互動(dòng)音頻體驗(yàn)?;陔p方在游戲語(yǔ)音和游戲互動(dòng)音頻領(lǐng)域的技術(shù)積累和深度合作,騰訊云與AK將致力于為全球游戲開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的GME+Wwise解決方案組件,助力全球游戲開發(fā)者打造高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
Audiokinetic聯(lián)合創(chuàng)始人Simon Ashby表示:“作為中國(guó)游戲云市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊云在游戲語(yǔ)音領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力走在行業(yè)前列。 Audiokinetic希望基于自身在全球游戲開發(fā)市場(chǎng)的服務(wù)經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮自身在游戲互動(dòng)式音頻領(lǐng)域獨(dú)特的專業(yè)優(yōu)勢(shì),攜手騰訊云為全球游戲開發(fā)者提供領(lǐng)先的游戲語(yǔ)音和音頻解決方案?!?/p>
此次戰(zhàn)略合作的一項(xiàng)重要內(nèi)容是雙方基于騰訊游戲語(yǔ)音解決方案GME和Audiokinetic公司旗下最知名的游戲音頻引擎Wwise打造的Wwise+GME聯(lián)合解決方案。該方案致力于解決當(dāng)前游戲音頻和語(yǔ)音場(chǎng)景下的行業(yè)痛點(diǎn),不僅可以大幅提升游戲音頻開發(fā)的接入效率,還能從根本上解決使用游戲語(yǔ)音后,由于音量類型切換引入的一系列游戲音效丟失、音質(zhì)變差、通話異常、漏回聲等體驗(yàn)瑕疵。雙方技術(shù)團(tuán)隊(duì)通過長(zhǎng)期的技術(shù)攻堅(jiān)和深度合作,實(shí)現(xiàn)游戲音頻和游戲語(yǔ)音無(wú)縫整合,從而保證玩家開麥的同時(shí)毫不影響游戲音頻,使游戲開發(fā)者可以專注于游戲玩法創(chuàng)意,而玩家也能真正獲得沉浸式游戲體驗(yàn)。
此外,Wwise+GME聯(lián)合解決方案還支持將Wwise豐富多元的效果器應(yīng)用到游戲音頻流和游戲語(yǔ)音流上,開發(fā)者可基于效果器設(shè)置更多音頻結(jié)合游戲的創(chuàng)作體驗(yàn)。隨著游戲玩法的不斷創(chuàng)新和游戲品質(zhì)的不斷提升,該方案將在游戲音頻領(lǐng)域給游戲從業(yè)者帶來(lái)更真實(shí)、更沉浸、更有創(chuàng)意的趣味玩法設(shè)計(jì)和音頻創(chuàng)作空間。
騰訊云副總裁答治茜表示:“Audiokinetic公司在互動(dòng)音頻領(lǐng)域有著深厚的積累和領(lǐng)先的技術(shù)能力,在全球游戲開發(fā)者中也頗有影響力。我們和Audiokinetic的緊密合作,不僅完善了騰訊云在游戲云生態(tài)下的產(chǎn)品矩陣,還進(jìn)一步夯實(shí)了騰訊云在游戲云領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。同時(shí),借助Audiokinetic在全球游戲音頻領(lǐng)域的影響力,雙方的戰(zhàn)略合作將會(huì)助力全球游戲開發(fā)者打造更具競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品形態(tài)?!?/p>
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