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通信
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虛擬現(xiàn)實離爆款還有多遠?
ChinaJoy 2016-04-22 21:21
據相關調查數(shù)據顯示,聽說過VR產品的相關知識,并對此非常感興趣的用戶在15至39歲的人群中占比達到68.5%,潛在用戶規(guī)模達2.86億。既然虛擬現(xiàn)實的概念已經這么火,為何遲遲還沒有爆發(fā)? [全文]
虛擬現(xiàn)實 爆款 體驗
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愛普生的創(chuàng)新何以引領未來?
IT江湖
2016-04-20 20:21
首次面向中國用戶的2016愛普生創(chuàng)新大會上,其在噴墨領域、視覺領域、可穿戴領域、機器人領域的創(chuàng)新產品及解決方案讓人眼前一亮! [全文]
產品 創(chuàng)新 技術
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傳馬化騰因提出拜訪釘釘被拒 一氣之下缺席華夏同學會
互聯(lián)網爆料匯 2016-03-24 19:09
據說騰訊內部對于釘釘?shù)呐d趣一直很濃厚,有傳言稱馬化騰提出在2016華夏同學會期間,希望能夠拜訪釘釘團隊,相信并非空穴來風。不過在已經刺刀見紅的企業(yè)級市場,無論釘釘團隊還是馬云,都不會把自己的秘密曝光給對手,馬化騰的這一請求很大可能被婉拒。 [全文]
馬化騰 釘釘 華夏同學會
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虛擬現(xiàn)實即將走向主流 但是仍面臨五大主要障礙
牛華網 2016-03-21 15:24
虛擬現(xiàn)實并不是一個新興的技術,但是它最近卻迅速成為諸如三星、Facebook、Alphabet(谷歌母公司)、索尼和HTC等大型科技廠商關注的焦點。 [全文]
虛擬現(xiàn)實 障礙 三星
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虛擬現(xiàn)實大爆發(fā),從VR內容說起
江湖老劉
2016-03-15 18:48
作為VR內容,游戲和動畫相對比較容易地創(chuàng)作,但是拍攝適用于VR設備的視頻卻并非易事,VR的三維環(huán)境需要視頻拍攝設備能夠以 360 度全方位在一定安全距離內拍攝,這會極大的增加拍攝的技術要求。 [全文]
虛擬現(xiàn)實 VR內容 游戲